原帖由 @BeastMa 于 2025-9-8 13:35 发表
死亡没有惩罚的游戏我能接受
死了不光要重打还他妈要扣我绩效的游戏全都滚蛋
原帖由 @卖哥 于 2025-9-8 21:10 发表
菜就多练的游戏往往试错成本很小,魂不是这个模式的
无论是丢钱丢魂,还是遥远的复活点的时间成本,跑到需要练的地方上一次的手感都冷了。
原帖由 @lvv 于 2025-9-8 22:28 发表
所以只狼最高,死了不光没有惩罚 还有机会再死一次
原帖由 blackeyed 于 2025-9-9 00:24 发表
丝之歌路径依赖罢了, 路径依赖才是正常的, 能摆脱路径依赖的才是少数
这游戏上一作就那调调, 就各种"恶意"的设定, 但优点也很明显, 尤其是三人做出这种程度的游戏, 导致口碑火出圈了
制作组一看火了, 当然就在原 ...
原帖由 @link520 于 2025-9-8 15:19 发表
魂是arpg可以练级加点,可以摇人帮忙
而且从恶魂开始难度是一直在调整变得友好的,纯act的是只狼,在我看来不属于魂,丝之歌明显是只狼这条路线的,纯手感游戏,是个屁的魂
只狼的销量比魂少这么多也能侧面证明这种类型比魂游的受众少很多
喜欢忍龙的人特别喜欢,但是喜欢忍龙的就是小众,小众拥有了话语权之后就会出现很多奇葩的言论,这次丝之歌口碑崩塌也算是给制作组打了脸(看消息说制作人已经给玩家道歉了)
原帖由 @穆里尼奥 于 2025-9-8 14:45 发表
不能苟同 魂大多数情况boss10次20次还是能过的,
那这种次数的挫折过关时的紧张过关后的满足是会对玩游戏有正向激励的
而且熟悉操作以后,死亡次数还会降低,手感带来的体验还会上升
类比2d游戏的跳跳乐
如果还理解不了,魂斗罗第一关过不去,除了说菜就多练还能说什么呢
原帖由 @bushsq001 于 2025-9-9 06:30 发表
背板游戏谈什么乐趣
原帖由 @bushsq001 于 2025-9-8 22:30 发表
背板游戏谈什么乐趣
原帖由 @richiter 于 2025-9-9 08:04 发表
除了打地鼠还有多少游戏完全不背板,下棋都要背棋谱,233
原帖由 @VODKA 于 2025-9-9 08:22 发表
肉鸽游戏不背板,不过这也仅限场景部分,怪物打法还是一样
本帖最后由 VODKA 于 202599 08:23 通过手机版编辑
原帖由 @Obsidian 于 2025-9-8 21:45 发表
魂系列不是简单依靠提升难度大卖的,否则大魔界村就会是最火的游戏了。
原帖由 @20150000 于 2025-9-9 00:37 发表
我记得FC动作游戏 十个里有11个是这种 当年被各种折磨 还没钱买新卡 只能硬着头皮玩![]()
原帖由 @EVA1 于 2025-9-9 12:00 发表
那是魔界村缺乏炒作,也没赶上网络直播社交媒体时代的东风
原帖由 @aso 于 2025-9-10 08:07 发表
如果菜,要么多练,要么不玩,反正两小时无责任退款。
菜就多骂是什么路数?
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