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标题: 类似于小小梦魇系列、Limbo这种横版的动作游戏,难度和游戏性算比较平衡的吧? [打印本页]

作者: aweiwei    时间: 2025-9-8 15:45     标题: 类似于小小梦魇系列、Limbo这种横版的动作游戏,难度和游戏性算比较平衡的吧?

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这类的游戏有个特点,主角几乎没有攻击的能力,谜题有一定难度但都比较醒目,有平台跳跃和时机把握的要求,有一定的隐藏要素,更重要的,几乎没有办法使用修改器。

玩起来有一定的成就感,但不太会像恶魔城Like系列的动作游戏那样有挫折感。
作者: quigonjinn    时间: 2025-9-8 15:51

limbo有难度??完全没有吧~~~
作者: cynic0522    时间: 2025-9-8 15:52

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考验的是做卷子的能力,理解卷面,理解出题人思维。
作者: VODKA    时间: 2025-9-8 16:18

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潜入类游戏嘛,重点是捉迷藏,这类游戏的鼻祖就是吃豆人
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-9-8 16:22

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这种游戏我认为就是叙事类游戏,电子小说,不存在难易度啊
你所说的时机,其实就是电子小说的选项,同理,也不存在难易度
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-9-8 16:42

维基上对这几个游戏,还有Flashback,阿比逃亡记等等,有个专门的分类
叫Cinematic Platformers,电影化平台动作游戏
意思就是主要卖点在于演出,就算让玩家死上百次,那也是变着花样的死,死本身就是演出的一部分,死也会给玩家造成惊讶甚至惊喜或爆笑的感觉
而且死亡后复活的间隔比较短,用于降低挫败感

这种游戏看一条命通关录像反而不是那么有观赏性,但死着死着就有观赏性和戏剧性了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-9-8 16:45 编辑 ]
作者: kkkooouuu1    时间: 2025-9-8 16:45

最初的fc超级玛丽也很难啊,高手只是少数
作者: taishen001    时间: 2025-9-8 16:49

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我是非常喜欢这类游戏
地狱边境  inside 小小梦魇两部  
有种独特的氛围在里边!
作者: VODKA    时间: 2025-9-8 16:51

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-9-8 16:42 发表
维基上对这几个游戏,还有Flashback,阿比逃亡记等等,有个专门的分类
叫Cinematic Platformers,电影化平台动作游戏
意思就是主要卖点在于演出,就算让玩家死上百次,那也是变着花样的死,死本身就是演出的一部分,死也会给玩家造成惊讶甚至惊喜或爆笑的感觉
而且死亡后复活的间隔比较短,用于降低挫败感

这种游戏看一条命通关录像反而不是那么有观赏性,但死着死着就有观赏性和戏剧性了
flashback和阿比真的挺难的,要背版才能过
作者: Obsidian    时间: 2025-9-8 18:48

小小梦魇是解谜游戏,不是平台跳跃游戏
作者: jamesxuyiyi    时间: 2025-9-8 19:02

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Bramble: The Mountain King
这个挺好玩的,之前xgpu通关的
作者: cothello    时间: 2025-9-8 19:11

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阿比把人全部救出来挺难的 真正冲关不是特别难
作者: aweiwei    时间: 2025-9-9 13:09

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Limbo通关简单,解迷有意思,但里面仍然有隐藏关卡需要挑战啊。

小小梦魇2,有些关卡也有一些压迫感,氛围烘托的不错。

以上这种逃脱类的动作游戏,因为没法用修改器(没啥可改的),所以没啥特别强的挫败感,试个十次八次怎么也过去了。实在不行看看攻略视频照着做,问题不大。

而纯动作战斗游戏,对操作类的要求太高了,丝之歌我看很多关卡的挫败感就很强,甚至之前的暗影火炬城都没这么让人抓狂。一些操作,你做不出来就是做不出来,眼睛会了但手就是不会。




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