
原帖由 @acoolbat 于 2025-9-8 09:41 发表
喷了,谁会把每个游戏都玩一遍呢
再硬核的剧迷也不会把全球电视剧都看一遍吧
供应量大是好事,玩家的选择更多,产业竞争也更大,更加需要开发组静下心来研究创新
原帖由 @bobby_18 于 2025-9-8 10:11 发表
这供求关系怎么确定的你倒是说清楚啊,你是怎么确定玩游戏人的基数?有的人根本就从不碰游戏,怎么?还要被迫进入你的全年无休名单里?
具体点好比以前3ds的卢浮宫软件,作为导游软件,以进入卢浮宫参观人数为基数,那它的供求关系和平日不去展馆的人群基数相比供求关系是不是大了去了?
你是不是先把一款游戏发行量供求关系整明白再说你那18000个游戏的供求关系?且不说玩家有游戏类型喜爱偏好,有的人根本不玩fps 不玩格斗游戏呢,你这供求关系怎么就得出每个人平均就非要2天通关一个游戏这个结论的。真就所有的游戏总数来做被除数得结论?
原帖由 @MG2008 于 2025-9-8 10:36 发表
没有,想想影视小说里的爆款题材在游戏里复现的有多少,撑死了百分之一 。
原帖由 @VODKA 于 2025-9-8 10:59 发表
影视小说的爆款在各自领域占比有没有1%?剩下都是完全浪费掉的
原帖由 @LTFYH 于 2025-9-8 11:00 发表
我现在翻steam有时都找不出几个想玩的游戏。
原帖由 @jidatui 于 2025-9-8 10:33 发表
我玩的游戏,从生化2重制版就开始烂尾,目前再好的游戏,也就是运行一个开头,没兴趣再玩下去。
还是那句话,厂家给我钱让我玩,还可以考虑一下。
原帖由 @blackeyed 于 2025-9-8 11:06 发表
现在马上停止新游戏制作
感兴趣的老游戏在我死前都补不完
原帖由 @VODKA 于 2025-9-8 11:51 发表
是的,我认为也是如此,欠的游戏影视动漫债越来越多,这辈子还不完了
原帖由 @五角星 于 2025-9-8 11:57 发表
2024年全球图书出版总量达约105万种,是不是书也严重供大于求了?
原帖由 @jidatui 于 2025-9-8 10:33 发表
我玩的游戏,从生化2重制版就开始烂尾,目前再好的游戏,也就是运行一个开头,没兴趣再玩下去。
还是那句话,厂家给我钱让我玩,还可以考虑一下。
原帖由 @无毛之胸 于 2025-9-8 12:46 发表
你以为你谁呢?别人给你钱请你玩?玩不进去说明你失去生活耐心罢了。看看心理医生。
原帖由 @Zico2003 于 2025-9-8 15:23 发表
啥逻辑,是全球四五千万steam用户从这18000个游戏里挑自己喜欢的玩……
原帖由 @VODKA 于 2025-9-8 15:39 发表
四五千万人玩一万多个游戏,平均几千人才分到一个游戏,这哪里是供大于求,简直是严重的供应不足啊
原帖由 @solbadguy 于 2025-9-8 22:35 发表
看不懂瓶子这逻辑。只有今年我才有几个想玩的游戏,2个4399忍者,2个打飞机,忍龙4。前几年一个感兴趣的新游戏都没有,都在玩老游戏。
原帖由 VODKA 于 2025-9-8 09:36 发表
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去年,光steam平台就新发行了18000个游戏。
就算玩家口味挑剔,百里挑一,那也是180个游戏,必须全年无休每两天通关一个游戏才能玩完。
这就导致大量的游戏无人问津,浪费 ...
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