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标题: 丝之歌一些不满意的地方吐槽下。。。。。。。。 [打印本页]

作者: rockfag    时间: 2025-9-6 14:15     标题: 丝之歌一些不满意的地方吐槽下。。。。。。。。

posted by wap, platform: 小米
首先叠个甲,本人ns和steam的空洞都是150小时以上,苦痛和五门都过。 丝之歌已经玩了10多个小时,舔了7个地图,画面音乐没说的,原汁原味,其他有些不爽的点说下:
1: 难度明显比上一作要高一些,从前几张图的小怪就可以明显感觉到,有些小怪扣2血,攻击方式也挺恶心的。
2: 有很多boss设计的简单粗暴了,数量还不少,就是那种一本体,无限刷新小怪的那种。只有本体的话差不多三次以内过,加了小怪后我艹,经常卡很久。
3: 角色变了所以动作模组变了,没啥好说的,但人物模型大了不少,手又短了太多,特别是空战明显能感受到,难度变高。
4: 护符系统没了,少了很多乐趣。
5: 地图系统还是没有进步, 一点细节都没有。。。
6: ost感觉没上作优秀。。。

本帖最后由 rockfag 于 2025-9-6 14:17 通过手机版编辑
作者: cynic0522    时间: 2025-9-6 14:23

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蝇兽初见(没拿螳螂爪之前)昨晚卡了两个多小时。

其他都同意,地图我觉得还是比一代强,一代绿色小径两眼一抹黑完全不知道在哪。

樱桃组太轴b了,执着于还原一代那个npc形象,招式、判定、设定都受到了极大的限制,属于没苦硬吃。

在这个基础上,为了满足老粉(?),又加入了更kuso的部分:扣双血,打boss不掉钱等等。

如果这是个dlc角色,放到一代,就像猴子之如月下那种形式,那是非常好的。但作为二代,我觉得可能和ori2的崩坏有一比。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2025-9-6 14:29 编辑 ]
作者: rockfag    时间: 2025-9-6 14:29

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @cynic0522  于 2025-9-6 14:23 发表
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蝇兽初见(没拿螳螂爪之前)昨晚卡了两个多小时。

其他都同意,地图我觉得还是比一代强,一代绿色小径两眼一抹黑完全不知道在哪。

樱桃组太轴b了,执着于还原一代那个npc形象,招式、判定、设定都受到了极大的限制,属于没苦硬吃。

在这个基础上,为了满足老粉(?),又加入了更kuso的部分:扣双血,打boss不掉钱等等。
我没说清楚,是小地图没细节。。。。比如某个区域有多层平台,在小地图上是不显示的。。
作者: hanzo    时间: 2025-9-6 14:30

设置了漫长的升级路径和很过分的死亡惩罚,导致经常要反复跑路,战斗给的兴奋感也不足,导致最初几小时就会有烦躁感

感觉这游戏在刻意放大魂系的挫折感部分,而近年有不少成功的魂游都对魂系过苛的部分做了修改
作者: Epilogue    时间: 2025-9-6 14:34

和我在另外个帖子里评价差不多,一代优秀的部分没继承几个,一代的糟粕在二代里发扬光大。
作者: 幽灵胖胖    时间: 2025-9-6 14:34

是的,所以我没买
作者: Epilogue    时间: 2025-9-6 14:36

引用:
原帖由 cynic0522 于 2025-9-6 14:23 发表
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蝇兽初见(没拿螳螂爪之前)昨晚卡了两个多小时。

其他都同意,地图我觉得还是比一代强,一代绿色小径两眼一抹黑完全不知道在哪。

樱桃组太轴b了,执着于还原一代那个npc形象 ...
ori一代和空洞比起点属于低的了,二代战斗上相比一代进步还是很大的,丝之歌对比一代我目前连一个优点都找不到。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-9-6 14:37 编辑 ]
作者: houhou00    时间: 2025-9-6 14:39

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玩了五个小时,我决定等等吧,先不玩了,太难了。

丝之歌很快会出简单模式补丁。
作者: cynic0522    时间: 2025-9-6 14:41

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原帖由 houhou00 于 2025-09-06 14:39 发表
玩了五个小时,我决定等等吧,先不玩了,太难了。

丝之歌很快会出简单模式补丁。
nex上下个只扣单血的mod就相当于简单难度了。
作者: houhou00    时间: 2025-9-6 14:43

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原帖由 @cynic0522  于 2025-9-6 06:41 发表
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nex上下个只扣单血的mod就相当于简单难度了。
NS2没有MOD

BOSS起码要单血,下劈也要一开始就给。初始血量加到七格。

本帖最后由 houhou00 于 2025-9-6 06:44 通过手机版编辑
作者: scanlines    时间: 2025-9-6 14:45

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欺负老登,玩的手疼,有的地方跳跃都要打半个一个小时
作者: rftrebly    时间: 2025-9-6 14:48

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一大堆拦路竞技场也一分不给,经济这块我跟不上创作思路,想不明白。 一般反对科技,但这游戏建议直接叮钱不要犹豫。
作者: cynic0522    时间: 2025-9-6 14:49

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原帖由 scanlines 于 2025-09-06 14:45 发表
欺负老登,玩的手疼,有的地方跳跃都要打半个一个小时
这个时候,一个低阻尼摇杆的手柄的价值就凸显了
作者: houhou00    时间: 2025-9-6 14:50

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原帖由 @cynic0522  于 2025-9-6 06:49 发表
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这个时候,一个低阻尼摇杆的手柄的价值就凸显了
JOYCON2加上骷髅摇杆帽,手感是很好的。

但是架不住丝之歌动作不太丰富,难度还高
作者: scanlines    时间: 2025-9-6 14:55

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原帖由 @cynic0522  于 2025-9-6 02:49 PM 发表
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这个时候,一个低阻尼摇杆的手柄的价值就凸显了
我有精英2,但是用的小鸡启明星2玩的,因为后者的无线输入延迟低至2ms
作者: lvcha    时间: 2025-9-6 15:12

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我等个不受苦攻略。
作者: hanzo    时间: 2025-9-6 15:17

不是手柄的问题甚至不是难度,是体验平庸到感觉过时了

除了之前提到的很多,我觉得最糟糕的是动作模组真的成问题

如果要把杂兵和BOSS全部高机动化,那么主角的伤害判定范围一定要清晰,现在是主角的判定太短了,碰上灵活胖子型BOSS很容易陷入要么打不到,要么被碰撞的持续烦躁中,还特么下2血,这是真不怕被骂啊
作者: EpilogueSKM    时间: 2025-9-6 15:21

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2025-9-6 15:17 发表
不是手柄的问题甚至不是难度,是体验平庸到感觉过时了

除了之前提到的很多,我觉得最糟糕的是动作模组真的成问题

如果要把杂兵和BOSS全部高机动化,那么主角的伤害判定范围一定要清晰,现在是主角的判定太短了,碰上灵活胖子型BOSS很容易陷入要么打不到,要么被碰撞的持续烦躁中,还特么下2血,这是真不怕被骂啊
动作模组就是故意为难而难的,你从下斜劈加跳跳乐的组合就能看出他的设计意图了。说白了和过不过时没啥关系,就是故意这么设计恶心你的。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2025-9-6 15:23 通过手机版编辑
作者: unsword    时间: 2025-9-6 15:22

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别的都可以接受,没护符实在是差点意思
作者: bavpo    时间: 2025-9-6 15:34

我比你后面一点,到第10张图
我倒挺喜欢这代动作模组,适应了之后感觉要比一爽很多,
难度感觉也没一代高,一代前期有些boss还是卡了我挺久的,这代目前就那只会招小怪的巨大苍蝇难打
最不喜欢货币系统,到处缺钱很烦
作者: yonexhb    时间: 2025-9-6 15:40

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原帖由 @幽灵胖胖  于 2025-9-6 14:34 发表
是的,所以我没买
Low不?
作者: 多田野金    时间: 2025-9-6 15:43

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为什么要到2代才开始说?这游戏1代就这德行啊
作者: EpilogueSKM    时间: 2025-9-6 15:47

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原帖由 @多田野金  于 2025-9-6 15:43 发表
为什么要到2代才开始说?这游戏1代就这德行啊
为啥不能说?隔壁一堆通关一代的吐槽二代设计不合理。在我看来二代的部分核心逻辑设计就是不合理的,一代真没这问题。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2025-9-6 15:48 通过手机版编辑
作者: scanlines    时间: 2025-9-6 15:49

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原帖由 @hanzo  于 2025-9-6 03:17 PM 发表
不是手柄的问题甚至不是难度,是体验平庸到感觉过时了

除了之前提到的很多,我觉得最糟糕的是动作模组真的成问题

如果要把杂兵和BOSS全部高机动化,那么主角的伤害判定范围一定要清晰,现在是主角的判定太短了,碰上灵活胖子型BOSS很容易陷入要么打不到,要么被碰撞的持续烦躁中,还特么下2血,这是真不怕被骂啊
中期可以拿reaper crest,攻击距离就长了
作者: hanzo    时间: 2025-9-6 15:55

引用:
原帖由 scanlines 于 2025-9-6 15:49 发表
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中期可以拿reaper crest,攻击距离就长了
我毫不怀疑中后期没有这个问题,但初期的体验真就是恶意偏高

用串珠和死亡惩罚吊着玩家纠结是激进探索还是来回跑当搬运工,可以说玩魂系的时候积攒的最糟心的感觉强迫你再重复体验一遍

[ 本帖最后由 hanzo 于 2025-9-6 15:57 编辑 ]
作者: cynic0522    时间: 2025-9-6 15:56

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原帖由 bavpo 于 2025-09-06 15:34 发表
我比你后面一点,到第10张图
我倒挺喜欢这代动作模组,适应了之后感觉要比一爽很多,
难度感觉也没一代高,一代前期有些bo...
淫兽新老人杀手。
作者: cynic0522    时间: 2025-9-6 15:58

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原帖由 多田野金 于 2025-09-06 15:43 发表
为什么要到2代才开始说?这游戏1代就这德行啊
一代的体验被徽章系统推着走,可能性拉动探索欲,阴间地形和boss战还有法术能力相互作用,还是很有乐趣的。

这一代失去了一部分的探索乐趣。打开设置你就知道就那么些个槽,组合的可能性被浇了凉水。
作者: lvcha    时间: 2025-9-6 16:04

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原帖由 @cynic0522  于 2025-9-6 15:58 发表
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一代的体验被徽章系统推着走,可能性拉动探索欲,阴间地形和boss战还有法术能力相互作用,还是很有乐趣的。

这一代失去了一部分的探索乐趣。打开设置你就知道就那么些个槽,组合的可能性被浇了凉水。
+1,这点很不爽。
我比较喜欢针对boss换build的,这是我玩空洞主要玩点。
这代阉割了这个没意思了
作者: ntxdz    时间: 2025-9-6 16:11

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战斗奖励快感少,动作手感还是优秀的,手指疼+1
作者: 九零后    时间: 2025-9-6 16:24

看了下喷点基本差不多
目前打了15小时,没有发现任何招式技能比得上1代上吼和下砸,吐了
这个是很明显的败笔,本来黄蜂的机动性和招式就要更强的,这一点跑图就体现出来了,然而战斗部分被纹章工具拆得七零八落
以及给钱太抠门只能开CE,可以想象主机党吃一大坨

[ 本帖最后由 九零后 于 2025-9-6 16:27 编辑 ]
作者: 江西恐狼    时间: 2025-9-6 17:20

我只觉得一个地方恶心,那种投弹的怪物,最开始有后撤步的投弹怪,还有天上飞的像蜜蜂投炸弹的。感觉是在读指令,我按跳跃键必投弹,我走过去坎必后撤步,根本打到。
作者: cynic0522    时间: 2025-9-6 17:49

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原帖由 江西恐狼 于 2025-09-06 17:20 发表
我只觉得一个地方恶心,那种投弹的怪物,最开始有后撤步的投弹怪,还有天上飞的像蜜蜂投炸弹的。感觉是在读指令,我按跳跃键必投...
弹他。子弹能打回去
作者: flysnow    时间: 2025-9-6 18:12

刚过末代裁决者。玩的挺爽的。很久没这么爽了。
作者: 第七个男孩    时间: 2025-9-6 23:04

刚拿到冲刺,大概三个小时进度,开局有点迷,猎人小径那里曲线确实不合理,只是作为跳跳乐练习场的话竞技场和陷阱又太多余了,唯一解释就是通过增加恶意陷阱让人反复跑图做到强制下劈练习,属实有点没必要了。没有build的话会少很多乐趣,我买了吸念珠的符文但是发现跟罗盘冲突,那这样的话开荒阶段基本没有替换罗盘符文的可能性,但旁边还有两个槽,应该会有后续解锁。后面玩玩看吧,二十小时后再来评价吧,空洞骑士也是10小时以上才渐入佳境。
作者: wangduo_jojo    时间: 2025-9-7 01:58

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开了十张图了,跳跳乐多到令人发指,像上代白宫那种,光跳也就罢了,丝之歌给你跳跳乐过程中加了一堆的小怪、机关、甚至还有debuff蛆池。

跳的时候,平台上走地怪也就罢了,我快速跳走就行。丝之歌频繁给飞行怪,寻敌距离做得非常远,只要激活仇恨,就跟你到天涯海角,除非你切场景重置。

对了,飞行怪有的还是2伤。就离谱。
作者: LTFYH    时间: 2025-9-7 02:51

posted by wap, platform: VIVO
太tm难了,而且打boss没奖励这个太让人失望了,一代每次打boss都想着挺过去不知道有啥好玩意,这代连tm钱都不给,关键是卡钱已经到了令人发指的地步,有时遇到连地图都买不起,椅子又不知道在那,真的会恶心死人,而且这种除了逼迫玩家在固定地点浪费时间刷钱有啥意义。
这tm要是国产游戏真的会被骂死。

本帖最后由 LTFYH 于 2025-9-7 02:53 通过手机版编辑
作者: cynic0522    时间: 2025-9-7 02:53

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原帖由 LTFYH 于 2025-09-07 02:51 发表
太tm难了,而且打boss没奖励这个太让人失望了,一代每次打boss都想着挺过去不知道有啥好玩意,这代连tm钱都不给,关...
酒馆右手边洞里三个小怪,回旋镖两发带走一次29块钱。

听了一张迷你专辑六首歌刷了1300
作者: KD0079    时间: 2025-9-7 03:45

目前刚到第二章,对比起来完全不如一代,处处彰显恶意设计,玩起来很烦躁,上次有类似感觉的游戏是魂2
作者: 前跳空防    时间: 2025-9-7 06:59


作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-9-7 08:44

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原帖由 @wangduo_jojo  于 2025-9-7 01:58 发表
开了十张图了,跳跳乐多到令人发指,像上代白宫那种,光跳也就罢了,丝之歌给你跳跳乐过程中加了一堆的小怪、机关、甚至还有debuff蛆池。

跳的时候,平台上走地怪也就罢了,我快速跳走就行。丝之歌频繁给飞行怪,寻敌距离做得非常远,只要激活仇恨,就跟你到天涯海角,除非你切场景重置。

对了,飞行怪有的还是2伤。就离谱。
制作人给铁粉做的情书游戏,类似于老贼给铁粉按照原版黄金树幽影的规格做了一个新游戏。
其实也好解决,加个难度选项就行了。
作者: kilam    时间: 2025-9-7 10:35

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还没打苍蝇。黑寡妇打了10几次才过,过了之后升级了武器,赶快出去砍毛毛虫试一下。特么还是要砍4刀?我***
作者: cynic0522    时间: 2025-9-7 10:37

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引用:
原帖由 kilam 于 2025-09-07 10:35 发表
还没打苍蝇。黑寡妇打了10几次才过,过了之后升级了武器,赶快出去砍毛毛虫试一下。特么还是要砍4刀?我***
没看懂那个升级的意义,我也是刚过黑寡妇。槽位也没加。

武器攻击升级在附近刚解救的村里二楼三楼铁匠。
作者: leyoung    时间: 2025-9-7 12:06

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主要不满就是打boss基本没有奖励,太伤积极性。
作者: mortle    时间: 2025-9-7 18:13

引用:
原帖由 前跳空防 于 2025-9-7 06:59 发表
https://tc.z.wiki/autoupload/f/l ... /IMG_8332.jpeg/webp
学习版?
作者: 久多良木健    时间: 2025-9-7 18:54

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2025-9-7 08:44 发表
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制作人给铁粉做的情书游戏,类似于老贼给铁粉按照原版黄金树幽影的规格做了一个新游戏。
其实也好解决,加个难度选项就行了。
不需要增加难度选项, 切版面小怪刷新, 大怪不刷新, 就是给你加血的
没把握打一下就回去, 再打一下再回去, 30秒就满血满蓝
作者: 久多良木健    时间: 2025-9-7 19:10

引用:
原帖由 cynic0522 于 2025-9-7 10:37 发表
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没看懂那个升级的意义,我也是刚过黑寡妇。槽位也没加。

武器攻击升级在附近刚解救的村里二楼三楼铁匠。
一次升级不明显, 拿到油再去升级一次就明显了
目前为止所有boss都是需要节奏的, 1代暴力平a流不行了
熟悉后不贪刀都能过, 感觉多练无伤也不难, 攻击模式就那几个
作者: lancky    时间: 2025-9-7 19:40

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很硬核,几乎没啥技能,打boss只有硬打,一下一下的与之长时间周旋,节奏还很快,也看不到对方血量,其硬核程度偶觉得比只狼还硬,几乎快出醍醐味儿了
作者: link520    时间: 2025-9-7 20:20

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引用:
原帖由 @lancky  于 2025-9-7 19:40 发表
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很硬核,几乎没啥技能,打boss只有硬打,一下一下的与之长时间周旋,节奏还很快,也看不到对方血量,其硬核程度偶觉得比只狼还硬,几乎快出醍醐味儿了
早就说这这是忍龙上忍级别的。小众抖m最爱
作者: freefreeek    时间: 2025-9-7 22:35

引用:
原帖由 lancky 于 2025-9-7 19:40 发表
很硬核,几乎没啥技能,打boss只有硬打,一下一下的与之长时间周旋,节奏还很快,也看不到对方血量,其硬核程度偶觉得比只狼还硬,几乎快出醍醐味儿了
现在大多数人还在开荒期,攻略套路啥的都还没开发出来。只狼如果纯自己开荒,难度绝对在这个之上,那时候怨鬼就卡了无数人,女流打弦一郎被虐了一天破防无数次历历在目,后来攻略多了套路多了,大家又觉得难度能接受了,弦一郎也不过尔尔了
平心而论,只狼开荒不看攻略真有本事推通关的有几个
法环刚开始也是无数人骂,后来陨石流各种流派出来,各种轮椅武器在网上扩散,才变成了众乐乐
作者: cynic0522    时间: 2025-9-7 22:54

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原帖由 lancky 于 2025-09-07 19:40 发表
很硬核,几乎没啥技能,打boss只有硬打,一下一下的与之长时间周旋,节奏还很快,也看不到对方血量,其硬核程度偶觉得比只狼...
技能还是有的,我现在在用的一套:

紫花芯任务给的毒孢子加铁匠买的爆炸尖刺专武加火焰附魔(会自动和孢子关联变成毒附魔)

爆炸尖刺加毒属性,双层持续伤害,预判站位或者无脑甩都可以。

毒附魔加攻击。也可以换成回旋镖,也是双层多段伤害,一条直线,攻击距离末端多段伤害。


开局或者头一两个阶段容错高的时候附魔上去愣劈,等最终阶段或者你顶不住了开始扔毒尖刺。
毒尖刺对群p精英站亦有奇效。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2025-9-7 22:57 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2025-9-7 22:58

引用:
原帖由 freefreeek 于 2025-9-7 22:35 发表

现在大多数人还在开荒期,攻略套路啥的都还没开发出来。只狼如果纯自己开荒,难度绝对在这个之上,那时候怨鬼就卡了无数人,女流打弦一郎被虐了一天破防无数次历历在目,后来攻略多了套路多了,大家又觉得难度能接 ...
只狼首发通的,不是顺着流程走就通了吗,我打完看攻略才知道有高难度义父,火鬼等隐藏boss




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