原帖由 @cynic0522 于 2025-9-6 14:23 发表
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蝇兽初见(没拿螳螂爪之前)昨晚卡了两个多小时。
其他都同意,地图我觉得还是比一代强,一代绿色小径两眼一抹黑完全不知道在哪。
樱桃组太轴b了,执着于还原一代那个npc形象,招式、判定、设定都受到了极大的限制,属于没苦硬吃。
在这个基础上,为了满足老粉(?),又加入了更kuso的部分:扣双血,打boss不掉钱等等。
原帖由 cynic0522 于 2025-9-6 14:23 发表
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蝇兽初见(没拿螳螂爪之前)昨晚卡了两个多小时。
其他都同意,地图我觉得还是比一代强,一代绿色小径两眼一抹黑完全不知道在哪。
樱桃组太轴b了,执着于还原一代那个npc形象 ...
原帖由 @cynic0522 于 2025-9-6 06:41 发表
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nex上下个只扣单血的mod就相当于简单难度了。
原帖由 @cynic0522 于 2025-9-6 06:49 发表
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这个时候,一个低阻尼摇杆的手柄的价值就凸显了
原帖由 @cynic0522 于 2025-9-6 02:49 PM 发表
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这个时候,一个低阻尼摇杆的手柄的价值就凸显了
原帖由 @hanzo 于 2025-9-6 15:17 发表
不是手柄的问题甚至不是难度,是体验平庸到感觉过时了
除了之前提到的很多,我觉得最糟糕的是动作模组真的成问题
如果要把杂兵和BOSS全部高机动化,那么主角的伤害判定范围一定要清晰,现在是主角的判定太短了,碰上灵活胖子型BOSS很容易陷入要么打不到,要么被碰撞的持续烦躁中,还特么下2血,这是真不怕被骂啊
原帖由 @幽灵胖胖 于 2025-9-6 14:34 发表
是的,所以我没买
原帖由 @多田野金 于 2025-9-6 15:43 发表
为什么要到2代才开始说?这游戏1代就这德行啊
原帖由 @hanzo 于 2025-9-6 03:17 PM 发表
不是手柄的问题甚至不是难度,是体验平庸到感觉过时了
除了之前提到的很多,我觉得最糟糕的是动作模组真的成问题
如果要把杂兵和BOSS全部高机动化,那么主角的伤害判定范围一定要清晰,现在是主角的判定太短了,碰上灵活胖子型BOSS很容易陷入要么打不到,要么被碰撞的持续烦躁中,还特么下2血,这是真不怕被骂啊
原帖由 @cynic0522 于 2025-9-6 15:58 发表
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一代的体验被徽章系统推着走,可能性拉动探索欲,阴间地形和boss战还有法术能力相互作用,还是很有乐趣的。
这一代失去了一部分的探索乐趣。打开设置你就知道就那么些个槽,组合的可能性被浇了凉水。
原帖由 @wangduo_jojo 于 2025-9-7 01:58 发表
开了十张图了,跳跳乐多到令人发指,像上代白宫那种,光跳也就罢了,丝之歌给你跳跳乐过程中加了一堆的小怪、机关、甚至还有debuff蛆池。
跳的时候,平台上走地怪也就罢了,我快速跳走就行。丝之歌频繁给飞行怪,寻敌距离做得非常远,只要激活仇恨,就跟你到天涯海角,除非你切场景重置。
对了,飞行怪有的还是2伤。就离谱。
原帖由 前跳空防 于 2025-9-7 06:59 发表
https://tc.z.wiki/autoupload/f/l ... /IMG_8332.jpeg/webp
原帖由 永恒蔚蓝 于 2025-9-7 08:44 发表
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制作人给铁粉做的情书游戏,类似于老贼给铁粉按照原版黄金树幽影的规格做了一个新游戏。
其实也好解决,加个难度选项就行了。
原帖由 cynic0522 于 2025-9-7 10:37 发表
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没看懂那个升级的意义,我也是刚过黑寡妇。槽位也没加。
武器攻击升级在附近刚解救的村里二楼三楼铁匠。
原帖由 @lancky 于 2025-9-7 19:40 发表
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很硬核,几乎没啥技能,打boss只有硬打,一下一下的与之长时间周旋,节奏还很快,也看不到对方血量,其硬核程度偶觉得比只狼还硬,几乎快出醍醐味儿了
原帖由 lancky 于 2025-9-7 19:40 发表
很硬核,几乎没啥技能,打boss只有硬打,一下一下的与之长时间周旋,节奏还很快,也看不到对方血量,其硬核程度偶觉得比只狼还硬,几乎快出醍醐味儿了
原帖由 freefreeek 于 2025-9-7 22:35 发表
现在大多数人还在开荒期,攻略套路啥的都还没开发出来。只狼如果纯自己开荒,难度绝对在这个之上,那时候怨鬼就卡了无数人,女流打弦一郎被虐了一天破防无数次历历在目,后来攻略多了套路多了,大家又觉得难度能接 ...
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