Board logo

标题: 原来街霸ZERO是为了处理街机基板库存的游戏 [打印本页]

作者: GBA    时间: 2025-9-3 16:11     标题: 原来街霸ZERO是为了处理街机基板库存的游戏

posted by wap, platform: Chrome
意外出了三作,而且还是新手培养的游戏,里面加入了很多创意
不过在高清化高成本开发时间长的现在,没办法这样多线程开发多个同类型游戏了,也不好卖,所以很多衍生作品都没续作了
作者: heven2004    时间: 2025-9-3 16:45

posted by wap, platform: Android
我觉得这是最好玩的街霸
作者: majian1    时间: 2025-9-3 17:16

posted by wap, platform: Android
系列玩得最多的是少年街霸2,当时三个朋友聚在一起就玩土星版这个游戏,轮流上场。我觉得少年街霸2里做得好的是格挡中前半圈+拳,可以在防御状态下把对手击退,有点像拳皇95里满气下防御状态中反击,不过没有拳皇95那么难,也不怎么掉血。

少年街霸3感觉有点太花里胡哨了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-9-3 17:33

伊津野英昭以前说过这事,游戏代号SFC,Street Fighter Classic,既是为了处理CPS1库存,也是想出SFC移植版
但最后少年街霸1没出SFC版,倒是少年街霸2出了
https://www.polygon.com/2020/11/ ... ha-an-oral-history/

小野义德也说过当时他一个人要处理CPS1和CPS2两个版本的声音程序
但是按照论坛某个翻译冈本吉起回忆录那哥们的说法,最后CPS1的库存主要是靠CPS Changer这个家用机处理掉的
作者: scanlines    时间: 2025-9-3 17:38

posted by wap, platform: Android
巅峰时期的卡普空游戏是全人类的文明财富
作者: 鬼冢英吉    时间: 2025-9-3 17:51

posted by wap, platform: iPhone
少年街霸不是CPS2?
作者: BigBangBang    时间: 2025-9-3 17:55

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2025-9-3 17:51 发表
少年街霸不是CPS2?
冈本在节目里表达的意思是,如果SFZERO系列以CPS2基板为起点,画面可以更好,动画更流畅(恶魔战士水平)。但是为了清库存,降级给CPS1开发,很多想法没实现。虽然系列后来到了CPS2上面,但是规格没有提升。
作者: SpikeoutFE    时间: 2025-9-3 18:00

posted by wap, platform: Android
少年街霸系列不都是在cps2上发售的吗?有cps1版本?
作者: SpikeoutFE    时间: 2025-9-3 18:01

posted by wap, platform: Android
少年街霸系列不都是在cps2上发售的吗?有cps1版本?
作者: scanlines    时间: 2025-9-3 18:14

posted by wap, platform: Android
好像西方有cps1.5的概念
作者: jk02    时间: 2025-9-3 18:18

引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2025-9-3 18:00 发表
posted by wap, platform: Android
少年街霸系列不都是在cps2上发售的吗?有cps1版本?
ZERO1是CPS1、2双版本,没熟读电软吧?但是电软并不知道是清库存,也不认为是以CPS1开发的,而是为了普及出个缩水版,并没有重视,甚至有不投币就能玩的BUG,所以后来就回收了,我记得是这么说的

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-9-3 18:23 编辑 ]
作者: acoolbat    时间: 2025-9-3 18:22

zero1有CPS1版本,玩模拟器的应该都看过rom有一个“CPS1 changer”的表述
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-9-3 19:03

引用:
原帖由 scanlines 于 2025-9-3 18:14 发表
posted by wap, platform: Android
好像西方有cps1.5的概念
1.5就是Q-SOUND版而已
作者: elitex    时间: 2025-9-3 19:21

zero1是唯一一个用满CPS1 16个图像ROM插槽的
作者: forwardland    时间: 2025-9-3 19:48

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2025-9-3 05:55 PM 发表
posted by wap, platform: Android
冈本在节目里表达的意思是,如果SFZERO系列以CPS2基板为起点,画面可以更好,动画更流畅(恶魔战士水平)。但是为了清库存,降级给CPS1开发,很多想法没实现。虽然系列后来到了CPS ...
这个倒是真的,恶魔战士画面和流畅度强太多太多了。
作者: rk4444    时间: 2025-9-3 19:49

posted by wap, platform: Android
街霸z3在日本的地位等同于国内的拳皇97,妥妥的民工格斗游戏

本帖最后由 rk4444 于 2025-9-3 19:51 通过手机版编辑
作者: mailps3    时间: 2025-9-3 21:13

辉煌的卡普空,辉煌的港产片年代
作者: senooo    时间: 2025-9-3 21:18

引用:
原帖由 rk4444 于 2025-9-3 19:49 发表
posted by wap, platform: Android
街霸z3在日本的地位等同于国内的拳皇97,妥妥的民工格斗游戏

本帖最后由 rk4444 于 2025-9-3 19:51 通过手机版编辑  
不是街霸33吗,国民格斗游戏
作者: yfl2    时间: 2025-9-3 21:18

posted by wap, platform: Android
把zero1到3看成现在的一个游戏加季票就行了
作者: lvcha    时间: 2025-9-3 21:49

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2025-9-3 17:51 发表
少年街霸不是CPS2?
街霸zero1我记得好像是cps1的。
反正比后面两代早很多出来模拟器的。
作者: lvcha    时间: 2025-9-3 21:51

posted by wap, platform: Android
zero3的oc太imba了。
作者: jhunsoon    时间: 2025-9-3 22:50

posted by wap, platform: Chrome
ZERO3系列门槛太高了,普通人跟高手玩得是两个游戏
作者: CASEY123    时间: 2025-9-3 23:02

记得3代各种空中受身,地面受身,打得不爽
作者: 烟蒂末梢    时间: 2025-9-3 23:05

zero1我记得可以2打1,双人打一个对手
不知道是不是记错了
作者: minmao    时间: 2025-9-3 23:06

posted by wap, platform: Android
三代bgm很闹,所以一直不喜欢玩。
作者: lvv    时间: 2025-9-3 23:18

posted by wap, platform: iPhone
sfz2 sfc版简直了 特效几乎全没了,每局开始前还要停顿几秒。 当年第一次见识卡带loading
作者: lvv    时间: 2025-9-3 23:19

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @烟蒂末梢  于 2025-9-3 15:05 发表
zero1我记得可以2打1,双人打一个对手
不知道是不是记错了
1 3 都可以
作者: Alusell    时间: 2025-9-3 23:21

posted by wap, platform: iPhone
以前的街霸除了3都觉得土
直到6,有了当初97的感觉
作者: lvv    时间: 2025-9-3 23:21

posted by wap, platform: iPhone
另外 我觉得sfz1的画面比2好, 起码人物大很多。 假如移植到sfc得缩水到什么地步。
作者: jk02    时间: 2025-9-3 23:39

引用:
原帖由 senooo 于 2025-9-3 21:18 发表


不是街霸33吗,国民格斗游戏
三部加起来卖一万台,宝石的国民游戏

https://www.zhihu.com/question/27627614/answer/1651607421
作者: jk02    时间: 2025-9-3 23:44

引用:
原帖由 lvv 于 2025-9-3 23:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
sfz2 sfc版简直了 特效几乎全没了,每局开始前还要停顿几秒。 当年第一次见识卡带loading
已经超出16位机的水平了,当然除了机皇

虽然没有达到顶级,顶级是高达W

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-9-3 23:45 编辑 ]
作者: SpikeoutFE    时间: 2025-9-4 06:57

引用:
原帖由 jk02 于 2025-9-3 23:39 发表

三部加起来卖一万台,宝石的国民游戏

https://www.zhihu.com/question/27627614/answer/1651607421
好帖子,正在慢慢看
作者: urtoys    时间: 2025-9-4 08:27

可惜小县城玩不到基板,都是土星PS改的街机,而且没见过改机的ZERO1,起步就是ZERO2。

最开始居然按时间收费,一个币玩5分钟,Loading也算时间哦。

可能是最开始的那一批改机老板要学习怎么调试,过了得有一个多月才改成2币算一个Credit。然后按钮还不全,又过了一阵子才把3拳3脚都搞定。

那时候我手握96还是97格斗天书,简直就是武林秘籍,瞬狱杀只有我会出。同学们拿币孝敬我美了才给他们看一眼,但是没接触过出招表的同学哪能一下子看明白。

后来一群小伙伴的乐趣就是看我用豪鬼出瞬狱杀KO画面。我记得豪鬼流程倒数第三个人固定是沙加特,波升流,升龙能打7HITS好像就是从ZERO开始的,非常难。能过沙加特后面就是维嘉,最终boss是元,就没什么难度了。

ZERO2的默认难度非常友好,豪鬼下重脚接旋风腿让CPU吃到饱。

大学的时候用模拟器玩了几次ZERO1,感觉下血真狠,被CPU打得找不到北了都。
作者: 才口千    时间: 2025-9-4 08:27

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lvv  于 2025-9-3 23:19 发表
1 3 都可以
Z1只能隆肯打警察
Z2a 和电脑闯关可以自由选择搭档
Z3 和电脑闯关只能固定搭档
Z3u 和电脑闯关只能固定搭档,真豪鬼搭档杀意隆,杀意隆搭档隆,纳什搭档春丽,古烈搭档纳什,也就是说,你的搭档永远不可能出现真豪鬼和古烈。
作者: KainX    时间: 2025-9-4 08:47

引用:
原帖由 jk02 于 2025-9-3 23:44 发表

已经超出16位机的水平了,当然除了机皇

虽然没有达到顶级,顶级是高达W
街机SFZ2和超任高达W是96年同时推出的、SS/PS直读和N64也在同年上市,那时候已经没有16位机啥事了

超任的SFZ2移植得很烂,远没到“超出16位机的水平”,能配得上这个评价的只有超任大金刚三部曲。

[ 本帖最后由 KainX 于 2025-9-4 08:58 编辑 ]
作者: 成成    时间: 2025-9-4 09:47

posted by wap, platform: Android
最青春朴实的年华,却碰上kof最疯狂的时代,本地最后一台z2硬扛到99年,就被替换掉了,z3从没见过
作者: joker23    时间: 2025-9-4 10:43

sf zero1同时有cps1和cps2版,这个游戏也成为了皮角cps2的关键

跟ls有个朋友一样,玩的最多的是ss版的zero2。sfz3觉得太乱了

说起来zero1当时看着太简陋了,尤其是pc移植版,看着那个烂啊。pc版背景就是一张图,而且没加密,直接可以看。画面看着比当时pc版的真侍魂和饿狼3差很多。
作者: 菜色短裤    时间: 2025-9-4 10:50

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @joker23  于 2025-9-4 02:43 发表
sf zero1同时有cps1和cps2版,这个游戏也成为了皮角cps2的关键

跟ls有个朋友一样,玩的最多的是ss版的zero2。sfz3觉得太乱了

说起来zero1当时看着太简陋了,尤其是pc移植版,看着那个烂啊。pc版背景就是一张图,而且没加密,直接可以看。画面看着比当时pc版的真侍魂和饿狼3差很多。
不过 真侍魂 和 饿狼3的 画面细节还有演出在所有mvs 游戏里都是顶级,比不过也正常
作者: 小悟空    时间: 2025-9-4 11:05

很早的callus能玩sfz1
另外,cps3的jojo家用机版除了dc,后面还移植过没
作者: hourousha    时间: 2025-9-4 11:07

引用:
原帖由 joker23 于 2025-9-4 10:43 发表
sf zero1同时有cps1和cps2版,这个游戏也成为了皮角cps2的关键

跟ls有个朋友一样,玩的最多的是ss版的zero2。sfz3觉得太乱了

说起来zero1当时看着太简陋了,尤其是pc移植版,看着那个烂啊。pc版背景就是一张图 ...
而且没记错的话,zero1pc版的哪些超杀背景图(就是一些不同方向的渐变色)还是640x480x16bit的。导致这游戏运行效率极低。
作者: 菜色短裤    时间: 2025-9-4 11:56

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @小悟空  于 2025-9-4 03:05 发表
很早的callus能玩sfz1
另外,cps3的jojo家用机版除了dc,后面还移植过没
还有ps1版,除此之外没在移植过
作者: 才口千    时间: 2025-9-4 11:59

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @小悟空  于 2025-9-4 11:05 发表
很早的callus能玩sfz1
另外,cps3的jojo家用机版除了dc,后面还移植过没
【【2013年/格斗游戏】JOJO的奇妙冒险 未来遗产 PS3&X360平台移植宣传CM-哔哩哔哩】 https://b23.tv/4sYn4kb
作者: jk02    时间: 2025-9-4 12:39

引用:
原帖由 KainX 于 2025-9-4 08:47 发表

街机SFZ2和超任高达W是96年同时推出的、SS/PS直读和N64也在同年上市,那时候已经没有16位机啥事了

超任的SFZ2移植得很烂,远没到“超出16位机的水平”,能配得上这个评价的只有超任大金刚三部曲。
除了有卡顿BUG,看不出哪里“移植的很烂”?

【SFC 少年街霸2修复版 Street Fighter ALPHA 2 实机通关-哔哩哔哩】 https://b23.tv/e9JCmBL
作者: lvv    时间: 2025-9-4 13:35

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @jk02  于 2025-9-4 04:39 发表
除了有卡顿BUG,看不出哪里“移植的很烂”?

【SFC 少年街霸2修复版 Street Fighter ALPHA 2 实机通关哔哩哔哩】 https://b23.tv/e9JCmBL
没比较就没有伤害,看这个

https://youtu.be/IcdhE3C7Bn8
作者: SpikeoutFE    时间: 2025-9-4 13:45

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @小悟空  于 2025-9-4 11:05 发表
很早的callus能玩sfz1
另外,cps3的jojo家用机版除了dc,后面还移植过没
好久没看到有人提过这款模拟器了,我当年玩的还是dos版
作者: KainX    时间: 2025-9-4 14:02

引用:
原帖由 jk02 于 2025-9-4 12:39 发表

除了有卡顿BUG,看不出哪里“移植的很烂”?

【SFC 少年街霸2修复版 Street Fighter ALPHA 2 实机通关-哔哩哔哩】 https://b23.tv/e9JCmBL
不说声音和活动块数量上的断崖式差距了,仅凭384x224x4096色跟256x192x256色这区别就注定SFC移植CPS游戏必须很烂、不可能不烂。






作者: SpikeoutFE    时间: 2025-9-4 14:06

引用:
原帖由 jk02 于 2025-9-3 23:39 发表

三部加起来卖一万台,宝石的国民游戏

https://www.zhihu.com/question/27627614/answer/1651607421
看到街霸3初版只卖了1000台的时候,简直不敢相信自己的眼睛。
知道这个系列销量不太好,但没想到竟然是大暴死的程度。如果没有SF33的话,街霸3初版绝对是系列最黑的历史了,没有之一
作者: SpikeoutFE    时间: 2025-9-4 14:15

https://www.zhihu.com/question/27627614/answer/1651607421

再次推荐真正喜欢街霸系列的朋友看看上面这个知乎的帖子,很受启发。
街霸3的暴死其实在角色确定环节就已经注定了。慎一郎应该背最大的锅,他的固执己见和明知不可为而为之导致了后来的一系列惨败。
作为capcom起家的游戏项目的正统续作,竟然只找一些从未开发过街霸的新兵蛋子来凑数,也是不可思议。
作者: KainX    时间: 2025-9-4 14:31

引用:
原帖由 hourousha 于 2025-9-4 11:07 发表

而且没记错的话,zero1pc版的哪些超杀背景图(就是一些不同方向的渐变色)还是640x480x16bit的。导致这游戏运行效率极低。
PC版最恶心的是30FPS,在之后比较新的系统上运行速度加倍LOL
作者: KainX    时间: 2025-9-4 14:55

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2025-9-3 17:55 发表
posted by wap, platform: Android
冈本在节目里表达的意思是,如果SFZERO系列以CPS2基板为起点,画面可以更好,动画更流畅(恶魔战士水平)。但是为了清库存,降级给CPS1开发,很多想法没实现。虽然系列后来到了CPS2上面,但是规格没有提升。
SFZ1确实如此,但从SFZ2开始规格就提升了,所有新加的人物动画帧活动块都有增多。
作者: jk02    时间: 2025-9-4 15:34

引用:
原帖由 KainX 于 2025-9-4 14:31 发表

PC版最恶心的是30FPS,在之后比较新的系统上运行速度加倍LOL
我印象当年玩街霸ZERO2的PC版(DOS?)因为是页游画面所以看着像60帧,相反不如原版的真30帧好

难道2D格斗的60帧不是从CPS3开始的?PS360的街霸2HD肯定是30帧吧?为了原汁原味

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-9-4 15:35 编辑 ]
作者: KainX    时间: 2025-9-4 16:09

引用:
原帖由 jk02 于 2025-9-4 15:34 发表

我印象当年玩街霸ZERO2的PC版(DOS?)因为是页游画面所以看着像60帧,相反不如原版的真30帧好

难道2D格斗的60帧不是从CPS3开始的?PS360的街霸2HD肯定是30帧吧?为了原汁原味
PC版SFZ2是60FPS的、SFZ1不是。这里说的FPS其实是刷新率、并不是实际活动块数量。

而活动块数量、也就是能决定动作细腻程度的那种动画帧数,据我所知在真正的2D游戏里(不算矢量动画和3D卡通渲染)没有超过20帧/秒的。
街霸3里隆发波动拳整个动作为时大约一秒活动块是14帧、相较街霸2里只有4帧的波动拳已经细腻太多。


[ 本帖最后由 KainX 于 2025-9-4 16:16 编辑 ]
作者: firesun    时间: 2025-9-5 10:30

引用:
原帖由 KainX 于 2025-9-4 16:09 发表

PC版SFZ2是60FPS的、SFZ1不是。这里说的FPS其实是刷新率、并不是实际活动块数量。

而活动块数量、也就是能决定动作细腻程度的那种动画帧数,据我所知在真正的2D游戏里(不算矢量动画和3D卡通渲染)没有超过20帧 ...
你说的“实际活动块数量”这个用词也太……歧义了。

准确点说,应该是“角色动作的关键帧数量”。

比如你贴的这个对比图,SF2的波动拳才4个关键帧,SF3都已经是14个关键帧了,在动作总时长基本不变的前提下,当然关键帧数量越多,角色的动作表现越流畅。

所以在玩SF3的时候,会觉得角色的形象特别厚实,除了角色造型、美术风格的确是向这个方向做,关键帧数量极高也是非常重要的优点。

类似的作品还有龙虎拳3,可惜那游戏的系统和玩法连在SNK本社的游戏里面都不能出挑。
作者: lionsheart    时间: 2025-9-5 12:08

1代的GBC版玩的很多很快乐。手感还不错啦
作者: jk02    时间: 2025-9-5 12:11

引用:
原帖由 firesun 于 2025-9-5 10:30 发表

你说的“实际活动块数量”这个用词也太……歧义了。

准确点说,应该是“角色动作的关键帧数量”。

比如你贴的这个对比图,SF2的波动拳才4个关键帧,SF3都已经是14个关键帧了,在动作总时长基本不变的前提下, ...
拳皇13算不算2D格斗画面的极致?也是2D拳皇圆满的句号?
作者: KainX    时间: 2025-9-5 13:09

引用:
原帖由 jk02 于 2025-9-5 12:11 发表

拳皇13算不算2D格斗画面的极致?也是2D拳皇圆满的句号?
拳皇13帧数还可以,但是分辨率不行,角色都是640x480级别的

作者: KainX    时间: 2025-9-5 13:28

引用:
原帖由 firesun 于 2025-9-5 10:30 发表

你说的“实际活动块数量”这个用词也太……歧义了。

准确点说,应该是“角色动作的关键帧数量”。

比如你贴的这个对比图,SF2的波动拳才4个关键帧,SF3都已经是14个关键帧了,在动作总时长基本不变的前提下, ...
国外讨论这个时用词一般是"Unique Sprites"或者"Unique Animation Frames",好像中文里对此没有统一的说法。
作者: kony    时间: 2025-9-6 11:23

引用:
原帖由 majian1 于 2025-9-3 17:16 发表
posted by wap, platform: Android
系列玩得最多的是少年街霸2,当时三个朋友聚在一起就玩土星版这个游戏,轮流上场。我觉得少年街霸2里做得好的是格挡中前半圈+拳,可以在防御状态下把对手击退,有点像拳皇95里满气 ...
街霸有两作我玩得最多,一是土星上的少年街霸2,二是PC上的街霸4
作者: forwardland    时间: 2025-9-6 11:29

引用:
原帖由 kony 于 2025-9-6 11:23 AM 发表


街霸有两作我玩得最多,一是土星上的少年街霸2,二是PC上的街霸4
那个时候我买土星,70%的理由是玩少年街霸,剩下30%为了拳王。
作者: jazzgao    时间: 2025-9-6 13:27

posted by wap, platform: iPhone
口袋战士最高!2333
作者: 无毛之胸    时间: 2025-9-6 14:05

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @KainX  于 2025-9-5 13:09 发表
拳皇13帧数还可以,但是分辨率不行,角色都是640x480级别的
https://pic1.imgdb.cn/item/68ba700e58cb8da5c87f99a3.jpg
纯2D的格斗游戏,KOF13就是画面巅峰。没有哪个2D格斗把人物立绘、立体感、服装阴影刻画得那么好。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0