原帖由 @鬼冢英吉 于 2025-9-3 17:51 发表
少年街霸不是CPS2?
原帖由 BigBangBang 于 2025-9-3 05:55 PM 发表
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冈本在节目里表达的意思是,如果SFZERO系列以CPS2基板为起点,画面可以更好,动画更流畅(恶魔战士水平)。但是为了清库存,降级给CPS1开发,很多想法没实现。虽然系列后来到了CPS ...
原帖由 rk4444 于 2025-9-3 19:49 发表
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街霸z3在日本的地位等同于国内的拳皇97,妥妥的民工格斗游戏
本帖最后由 rk4444 于 2025-9-3 19:51 通过手机版编辑
原帖由 @鬼冢英吉 于 2025-9-3 17:51 发表
少年街霸不是CPS2?
原帖由 @烟蒂末梢 于 2025-9-3 15:05 发表
zero1我记得可以2打1,双人打一个对手
不知道是不是记错了
原帖由 lvv 于 2025-9-3 23:18 发表
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sfz2 sfc版简直了 特效几乎全没了,每局开始前还要停顿几秒。 当年第一次见识卡带loading
原帖由 jk02 于 2025-9-3 23:39 发表
三部加起来卖一万台,宝石的国民游戏
https://www.zhihu.com/question/27627614/answer/1651607421
原帖由 @lvv 于 2025-9-3 23:19 发表
1 3 都可以
原帖由 @joker23 于 2025-9-4 02:43 发表
sf zero1同时有cps1和cps2版,这个游戏也成为了皮角cps2的关键
跟ls有个朋友一样,玩的最多的是ss版的zero2。sfz3觉得太乱了
说起来zero1当时看着太简陋了,尤其是pc移植版,看着那个烂啊。pc版背景就是一张图,而且没加密,直接可以看。画面看着比当时pc版的真侍魂和饿狼3差很多。
原帖由 joker23 于 2025-9-4 10:43 发表
sf zero1同时有cps1和cps2版,这个游戏也成为了皮角cps2的关键
跟ls有个朋友一样,玩的最多的是ss版的zero2。sfz3觉得太乱了
说起来zero1当时看着太简陋了,尤其是pc移植版,看着那个烂啊。pc版背景就是一张图 ...
原帖由 @小悟空 于 2025-9-4 03:05 发表
很早的callus能玩sfz1
另外,cps3的jojo家用机版除了dc,后面还移植过没
原帖由 @小悟空 于 2025-9-4 11:05 发表
很早的callus能玩sfz1
另外,cps3的jojo家用机版除了dc,后面还移植过没
原帖由 KainX 于 2025-9-4 08:47 发表
街机SFZ2和超任高达W是96年同时推出的、SS/PS直读和N64也在同年上市,那时候已经没有16位机啥事了
超任的SFZ2移植得很烂,远没到“超出16位机的水平”,能配得上这个评价的只有超任大金刚三部曲。
原帖由 @jk02 于 2025-9-4 04:39 发表
除了有卡顿BUG,看不出哪里“移植的很烂”?
【SFC 少年街霸2修复版 Street Fighter ALPHA 2 实机通关哔哩哔哩】 https://b23.tv/e9JCmBL
原帖由 @小悟空 于 2025-9-4 11:05 发表
很早的callus能玩sfz1
另外,cps3的jojo家用机版除了dc,后面还移植过没
原帖由 jk02 于 2025-9-4 12:39 发表
除了有卡顿BUG,看不出哪里“移植的很烂”?
【SFC 少年街霸2修复版 Street Fighter ALPHA 2 实机通关-哔哩哔哩】 https://b23.tv/e9JCmBL
原帖由 jk02 于 2025-9-3 23:39 发表
三部加起来卖一万台,宝石的国民游戏
https://www.zhihu.com/question/27627614/answer/1651607421
原帖由 hourousha 于 2025-9-4 11:07 发表
而且没记错的话,zero1pc版的哪些超杀背景图(就是一些不同方向的渐变色)还是640x480x16bit的。导致这游戏运行效率极低。
原帖由 BigBangBang 于 2025-9-3 17:55 发表
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冈本在节目里表达的意思是,如果SFZERO系列以CPS2基板为起点,画面可以更好,动画更流畅(恶魔战士水平)。但是为了清库存,降级给CPS1开发,很多想法没实现。虽然系列后来到了CPS2上面,但是规格没有提升。
原帖由 jk02 于 2025-9-4 15:34 发表
我印象当年玩街霸ZERO2的PC版(DOS?)因为是页游画面所以看着像60帧,相反不如原版的真30帧好
难道2D格斗的60帧不是从CPS3开始的?PS360的街霸2HD肯定是30帧吧?为了原汁原味
原帖由 KainX 于 2025-9-4 16:09 发表
PC版SFZ2是60FPS的、SFZ1不是。这里说的FPS其实是刷新率、并不是实际活动块数量。
而活动块数量、也就是能决定动作细腻程度的那种动画帧数,据我所知在真正的2D游戏里(不算矢量动画和3D卡通渲染)没有超过20帧 ...
原帖由 firesun 于 2025-9-5 10:30 发表
你说的“实际活动块数量”这个用词也太……歧义了。
准确点说,应该是“角色动作的关键帧数量”。
比如你贴的这个对比图,SF2的波动拳才4个关键帧,SF3都已经是14个关键帧了,在动作总时长基本不变的前提下, ...
原帖由 firesun 于 2025-9-5 10:30 发表
你说的“实际活动块数量”这个用词也太……歧义了。
准确点说,应该是“角色动作的关键帧数量”。
比如你贴的这个对比图,SF2的波动拳才4个关键帧,SF3都已经是14个关键帧了,在动作总时长基本不变的前提下, ...
原帖由 majian1 于 2025-9-3 17:16 发表
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系列玩得最多的是少年街霸2,当时三个朋友聚在一起就玩土星版这个游戏,轮流上场。我觉得少年街霸2里做得好的是格挡中前半圈+拳,可以在防御状态下把对手击退,有点像拳皇95里满气 ...
原帖由 @KainX 于 2025-9-5 13:09 发表
拳皇13帧数还可以,但是分辨率不行,角色都是640x480级别的
https://pic1.imgdb.cn/item/68ba700e58cb8da5c87f99a3.jpg
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