
原帖由 夏青 于 2025-9-2 04:25 PM 发表
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题外话:
明末被黑成碳了,steam都卖了250万份了
某老牌动作游戏工作室最近几座作加起来都没这么多吧2333
原帖由 @夏青 于 2025-9-2 16:25 发表
题外话:
明末被黑成碳了,steam都卖了250万份了
某老牌动作游戏工作室最近几座作加起来都没这么多吧2333
原帖由 3bs 于 2025-9-2 16:30 发表
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冷知识
那个250w出处的占卜网上周直接把预测销量对半砍了,pc+ps只剩100w出头了。
某老牌动作游戏工作室的某xgp作品早官宣超这个数了。
同样被明末粉丝疯狂踩的韩国卖肉游戏官宣 ...
原帖由 @player_eds 于 2025-9-2 16:50 发表
505基本上把能踩的雷都踩了,没这一出销量还能再好看些
原帖由 @3bs 于 2025-9-2 04:30 PM 发表
冷知识
那个250w出处的占卜网上周直接把预测销量对半砍了,pc+ps只剩100w出头了。
某老牌动作游戏工作室的某xgp作品早官宣超这个数了。
同样被明末粉丝疯狂踩的韩国卖肉游戏官宣300w占卜已经400w了。
本帖最后由 3bs 于 202592 16:35 通过手机版编辑
原帖由 @solbadguy 于 2025-9-2 17:11 发表
如果这两个游戏只发行主机版,黑猴应该也有几百万,明末应该就没这么走运了。
原帖由 @MG2008 于 2025-9-2 18:44 发表
血源如果是9分游戏,那匹诺曹就是7分,明末只有5分,这三款游戏在玩法以外的差距可以说是天堑
原帖由 多田野金 于 2025-9-2 19:02 发表
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明末游戏性是神仙喷了,从更新之前倒地压起身,更新后无脑延长起身无敌时间就能知道,这个游戏的动作系统根本就是一坨屎,游戏公司自己也不知道该做成什么样
只不过给了一些能够让 ...
原帖由 @多田野金 于 2025-9-2 19:02 发表
明末游戏性是神仙喷了,从更新之前倒地压起身,更新后无脑延长起身无敌时间就能知道,这个游戏的动作系统根本就是一坨屎,游戏公司自己也不知道该做成什么样
只不过给了一些能够让资源循环起来的技能,就能让人惊呼游戏性,魂学家们真是太单纯了
原帖由 狂涂 于 2025-9-2 19:30 发表
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初版黄虎三连拍压起身是绝对有问题的。。。
本帖最后由 狂涂 于 2025-9-2 19:30 通过手机版编辑
原帖由 @ikaruga 于 2025-9-2 19:46 发表
你多打几次就会发现, 他车翻你必然接三连拍,躲过车他就不会用。说明制作组就是故意让你别瞎几把起身的
我一开始也在另一个帖喷这个问题,但后来发现起身时机是公平的机制,只不过从体验上说很反直觉,其实只要在死亡后的读取界面加一条起身需要判断时机,玩家就不会有那么多怨言了
原帖由 @ikaruga 于 2025-9-2 19:46 发表
你多打几次就会发现, 他车翻你必然接三连拍,躲过车他就不会用。说明制作组就是故意让你别瞎几把起身的
我一开始也在另一个帖喷这个问题,但后来发现起身时机是公平的机制,只不过从体验上说很反直觉,其实只要在死亡后的读取界面加一条起身需要判断时机,玩家就不会有那么多怨言了
原帖由 @ikaruga 于 2025-9-2 19:46 发表
你多打几次就会发现, 他车翻你必然接三连拍,躲过车他就不会用。说明制作组就是故意让你别瞎几把起身的
我一开始也在另一个帖喷这个问题,但后来发现起身时机是公平的机制,只不过从体验上说很反直觉,其实只要在死亡后的读取界面加一条起身需要判断时机,玩家就不会有那么多怨言了
原帖由 VODKA 于 2025-9-4 10:22 发表
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明末剧情大部分清楚了吧,但最后有点没说清,主角升仙后发生了什么事?最后坐船回家是不是梦境?当然留给玩家瞎想空间也是不错的
黑猴我还没打通,剧情就不评价了,不过各个妖 ...
原帖由 VODKA 于 2025-9-4 10:56 发表
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还有最后定格画面?我直接跳职员名单没看到
不过无常最后可是集齐凿子升仙了的,但最后看起来也就是普通人,还是没解释这段
原帖由 @VODKA 于 2025-9-4 10:56 发表
还有最后定格画面?我直接跳职员名单没看到
不过无常最后可是集齐凿子升仙了的,但最后看起来也就是普通人,还是没解释这段
原帖由 @冲动一下 于 2025-9-4 17:04 发表
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明末还有两个dlc,现在没说完不是很正常!
原帖由 @VODKA 于 2025-9-4 17:21 发表
确定会出dlc吗?
原帖由 @狂涂 于 2025-9-5 00:06 发表
Deepseek说回本了??
好的,用户想了解《明末:渊虚之羽》这款游戏是否已经实现了销量回本。这是一个关于游戏商业表现的具体问题,我需要从销量数据、收入情况以及开发成本等方面来综合分析。
根据我看到的搜索结果,这款游戏在发售初期虽然遇到了优化问题和价格争议,导致口碑一度下滑,但后续通过团队的快速修复和更新,口碑逐渐回暖,销量也实现了显著增长。
关于回本的关键数据,我注意到中提到游戏的开发成本约为2亿元,Steam国区标准版定价248元,扣除平台和发行分成后,开发商每份实际到手约157元。按此计算,需要销售约130万份才能回本。
而从销量数据来看,和显示截至2025年7月29日,游戏预估销量已突破150万份;提到同期销量达170万份;更是显示到8月3日预估销量已突破210万套。这些数据都明显超过了130万份的回本线。
收入方面,提到销售额达5990万美元(约4.299亿元人民币),则显示总收入约8460万美元(超6亿元人民币),这些都远高于2亿元的开发成本。
因此我可以肯定地回答用户,这款游戏已经实现了销量回本,而且商业表现相当成功。虽然首发遭遇波折,但通过及时优化和更新实现了逆袭。
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