
原帖由 @熊熊哥哥 于 2025-9-2 15:58 发表
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巧了...我也买了一盘打算再玩一次。
原帖由 @加贺 于 2025-9-2 15:54 发表
任天堂每个游戏都在解谜
原帖由 @狂涂 于 2025-9-2 18:21 发表
Ns2上没有加强吗?
原帖由 @夏青 于 2025-9-2 07:31 发表
存档机制确实受不了了
复刻烂尾了就是很长的一大段赶路战斗之后死了,回到存档点,有点崩溃,没有当年的毅力了
原帖由 @九头鹰 于 2025-9-2 17:40 发表
这游戏的实质还是银河城,所以存档机制也是银河城的机制。
原帖由 @houhou00 于 2025-9-2 18:31 发表
所有银河城游戏都是这样存档的。
原帖由 @夏青 于 2025-9-2 10:59 发表
你没明白
生存恐惧的存档室间隔比较近,这个就是现代游戏的仁慈了
古早的mp,有间隔非常遥远的存档室,早年也不觉得,现在回头再玩就很辛苦
原帖由 @hzde884 于 2025-9-2 18:27 发表
画面观感不如 NS OLED。
原帖由 @houhou00 于 2025-9-2 19:49 发表
所有银河城游戏,存档点的设置都是非常讲究的。
空洞骑士的存档点更远,但是反而有步步惊心的感觉。
本帖最后由 houhou00 于 202592 11:51 通过手机版编辑
原帖由 @ahzhuo 于 2025-9-3 10:42 发表
新的虚拟卡机制,是不能多端同时玩了,因为必须要先进行虚拟卡授权或者切换。退回原来的在线验证机制才可以变相实现,意义也很有限。和steam那种远不能比
原帖由 @hzde884 于 2025-9-3 11:07 发表
结合你所说的,我是这么理解的:
虚拟卡只能在两台机器间过户,多端游玩要靠在线验证变相实现,主机可以离线玩虚拟卡游戏,副机们要玩必须联网验证。但多端同时游戏,除非主机运行游戏时断线才能实现,否则不能。对吗?
本帖最后由 hzde884 于 202593 11:29 通过手机版编辑
原帖由 @twilightgod 于 2025-9-3 12:29 发表
虚拟卡插入的那一台机器可以飞行模式打开,然后其他机器用联网验证
原帖由 @hzde884 于 2025-9-3 11:07 发表
结合你所说的,我是这么理解的:
虚拟卡只能在两台机器间过户,多端游玩要靠在线验证变相实现,主机可以离线玩虚拟卡游戏,副机们要玩必须联网验证。但多端同时游戏,除非主机运行游戏时断线才能实现,否则不能。对吗?
本帖最后由 hzde884 于 202593 11:29 通过手机版编辑
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