
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-9-2 21:59 发表
中文网络普遍把本文翻译成《Capcom社长将荒野销量下滑归结于PS5太贵》
但实际上这访谈是5月做的,现在才发
所以社长表示这个首发1000万的销量是符合预期的,他满意
最多只能得出“如果PS5不是这么贵,会不止100 ...
原帖由 级替四 于 2025-9-2 22:12 发表
我是没理顺他这个逻辑,这游戏全平台的,按理游戏销量撇开本身素质和推广,应该是和游戏本身的定价相关更密切。
PS5无论售价是多少,全球也有八千多万台的用户量在那里,如果嫌装机量不够,全球还有几亿的PC用 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-9-2 22:39 发表
PC在荒野占比最高赖不了
没PC首发的话,只靠PS5,现在那销量跟FF16或者FF7第二章差不多的
所以我自己也没说PS5这俩FF销量差
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-9-4 12:58 发表
不是MT和RE之间的问题
崛起是RE,但素材还用的MT那套,优化也不错
Dusk Golem今天甚至表示生化9技术上是可以出PS4或NS2版的
https://www.nintendolife.com/news/2025/09/rumour-resident-evil-requiem-could- ...
原帖由 伪装同学丶 于 2025-9-4 13:48 发表
我认为是有的,RE引擎生化需要角色通过检查点才加载接下来的房间,在大地图的尝试只有龙信2一个前例
AI从C++换成C#是不是要重写,这么大地图这么多怪
渲染管线是不是要重写,渲染距离、光线反射是不是要重做
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