原帖由 @ntxdz 于 2025-8-31 09:31 发表
mgs3重置和小岛没关系吧
原帖由 @yfl2 于 2025-8-31 11:12 发表
不如玩5...
原帖由 盖尼茨 于 2025-8-31 09:29 发表
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我正好相反
真的把我雷死了,这辈子没见过这么中二的 BOSS 剧情表演,堪称游戏尬出天际之最,玩法也无聊
我本来很喜欢 死亡搁浅 1(很看不上 MGS 系列),算是从死亡搁浅 真的 ...
原帖由 @jk02 于 2025-8-31 11:22 发表
二代玩了?演出除了某角色跳舞挺正经的啊?相反一代才是恶心,从头到尾逼逼叨叨装的逼格很高,还有山姆在房间里摆造型
对了还有爱装逼的希格斯,这跟一代一样
原帖由 盖尼茨 于 2025-8-31 11:33 发表
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2 代还好,但场景单调,玩法更无聊。一直听小岛粉吹3,场景大了玩法更丰富些,以为观感应该更好,想不到更恶心几倍
而且画面好了,这种突兀感更加明显,看到马戏团小丑一样boss桥 ...
原帖由 @盖尼茨 于 2025-8-31 09:45 发表
1:1 复刻,这些马戏团小丑一样的桥段,就是他原版的品味,赖不着别人
原帖由 @jk02 于 2025-8-31 11:44 发表
我是说死亡搁浅2啊,至于MGS3,当年机能所限只能做出跟舞台剧效果,比如鬼武者,但鬼武者平平淡淡的演出到没什么印象。
我觉得BOSS表演一下比不表演好,起码是BOSS有个开场吧,任天堂都追求滑稽搞笑丰富内容。我现在都想不起来MGS2有哪些BOSS,还不如双蛇有印象
原帖由 盖尼茨 于 2025-8-31 11:33 发表
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2 代还好,但场景单调,玩法更无聊。一直听小岛粉吹3,场景大了玩法更丰富些,以为观感应该更好,想不到更恶心几倍
而且画面好了,这种突兀感更加明显,看到马戏团小丑一样boss桥 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-8-31 12:54 发表
主流玩家吹3多
重度研究者(我指的是能把主线剧情从头背诵到尾的那种)吹1和2多
除了3的剧情细节不如1和2值得咀嚼之外(小岛自己在导演评论里都承认沃尔金是个儿童早间档动画片风格的弱智反派)
主流玩家评价gameplay的时候经常只谈剧情模式忽略VR,而1和2最好玩的部分在VR,3没有VR
我觉得3真正值得吹的是那个追车战,我认为直到现在也没有更好的追车战了
不过前提是用最老的那个俯视角去玩(复刻版依然保留了),在这个模式下是精心编排的电影化的分镜,有纪录片风格的广角,有手摇式跟拍镜头,甚至还有敌人视角
切换成生存开始的通用TPS视角,演出就大打折扣了
至于岛粉这个说法就挺玄学了,我连和平行者都不喜欢,我自己应该是被开除岛粉的
原帖由 盖尼茨 于 2025-8-31 13:33 发表
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我不是小岛粉,也分不清楚主流/小岛粉,因为小岛被捧的太高,当时就是主流。不过我接触下来感觉,1、2观感好于3(这还是画面、系统落后3的情况下)
3重制唯一让人印象深刻又不腻 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-8-31 13:44 发表
大体的原因我之前说过了
孪蛇不是小岛做的,但小岛跟着北村跑了动作捕捉现场,学会了吊威亚
所以MGS3小岛亲自做的过场也有些北村味了
眼镜蛇部队大部分都不是按照人,而是抽象的情感化身去塑造的
日版名字体现的很明显
至高の痛み、至純の恐怖、真実の終焉、無限の憤怒、深淵なる悲哀、無上の歓喜
最后一个在英语里是The Boss的老代号The Joy
至于剧情经不起咀嚼,用现在的话说,提供的是“情感价值”,不像1和2那样能深挖细节
有一个很重要的原因是,无论小岛接触多少欧美文化,他骨子里还是个日本人
“哲人遗产”这个东西其他国家的玩家会觉得很扯淡,但日本玩家能接受
因为这明显捏他的是“山下财宝”“日本军部财产分赃”等日本二战历史,把日本的烂活硬套在盟军身上了
我最近把限定版送的导演评论看完了,看到了更多这方面的东西,以后再细说
总之小岛无论接触多少欧美文化的东西,他骨子里依然是个日本人,这一点跟其他真正的假洋鬼子是不同的
MGS3则明显比1和2更日本
3我认为最大的优点就是追车战,然后Boss战也比2/4/5好(跟1比我不好说),音乐是系列最佳(这一点基本是公认的)
至于冷战相关啥的,在当年是3的特色,但后来5做的比3好
5是主线剧情没做完,但跟历史的链接比3详细的多,或者说全靠历史链接才让这个只做了一半的剧情还能看看
另外很有意思的是,在导演评论里,小岛也承认The Sorrow一战“完全不是MGS的风格”,这一点倒是跟张弦当年评论“MGS3模仿寂静岭”对上了
原帖由 @盖尼茨 于 2025/8/31 09:29 发表
我正好相反
真的把我雷死了,这辈子没见过这么中二的 BOSS 剧情表演,堪称游戏尬出天际之最,玩法也无聊
我本来很喜欢 死亡搁浅 1(很看不上 MGS 系列),算是从死亡搁浅 真的对他改观了,证明了实力和开创性
想不到啊,死亡搁浅 2 剧情表演和 BOSS 战,以及重制 MGS3 又给我胃部一击。吐了~
果然他还是那个“你们不要再打啦” 斗舞品味
原帖由 @jk02 于 2025-8-31 12:51 发表
个人看法不同吧,我觉得很棒,最简单的一单经历了千辛万苦送完已物是人非,未必是坏事,玩家感到欣慰,这是很多经典电影的桥段
相对1就是平铺直叙,没什么情感
原帖由 盖尼茨 于 2025-8-31 13:49 发表
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回复你前面那段资料
你这么一说,验证了我的想法,
“儿童早间档动画片风格的弱智反派”,
果然和我猜的一样,
这就是他个人低幼品味
原帖由 盖尼茨 于 2025-8-31 13:33 发表
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我不是小岛粉,也分不清楚主流/小岛粉,因为小岛被捧的太高,当时就是主流。不过我接触下来感觉,1、2观感好于3(这还是画面、系统落后3的情况下)
3重制唯一让人印象深刻又不腻 ...
原帖由 盖尼茨 于 2025-8-31 14:08 发表
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死亡搁浅1 就是因为他收敛了个人爱好,才恰好和作品氛围对上了,因为这个世界观就是这样消极无力中、寻找希望的感觉
同意你说的,死亡搁浅 玩的就是曲折孤单过程,最后到达时的 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-8-31 14:20 发表
有些东西太明显了,他导演评论不提不行
为什么沃尔金审问Snake,一句话没问出来,反而自己把什么都说了?
小岛的解释就是“儿童早间档动画片风格的弱智反派”
为什么沃尔金一个毛子会念Kuwabara?为什么他会知道菅原道真的习俗?
小岛的解释是“这个毛子是个日本文化爱好者”,然后就没有补充细节了
还不如说,小岛骨子里就是个日本人,至少他说过“日本禁枪,我不会在美国长居”的话,真正的假洋鬼子是不会说这种话的
MGS1那时候他也写过一些只在日语里成立,很难翻译成英文的双关语
当然,这些问题20年前就有人讨论过
那时候MGS3的支持者认为“沃尔金弱智没关系,The Boss能立得住”就行
但是The Boss那套说法真的经得住咀嚼么?世界在二战的时候合为一体了?
这时候又把德国和日本开除人籍开除世界籍了?
不要误会,可以去喷战犯禽兽不如,但就因为他们不是禽兽,所以才会被喷禽兽不如
禽兽是不需要去纽伦堡和东京做审判的,只有人做了这些才会被认为是有罪的,禽兽吃人只是自然法则,人类作恶才是罪行
反过来说,Solidus的评价在游戏发售多年后上升了
当年这个Boss的评价不咋地,普遍认为他卑鄙不及Liquid,仁慈不及The Boss,卡在中间不上不下
但随着时间的推移,Solidus原来那些如同天书一样的话被玩家逐渐看懂了,认同他理念的人越来越多,他的地位就越来越高
原帖由 @江西恐狼 于 2025/8/31 17:00 发表
那是二十年前,抛开游戏,就是重新看二十年前中国大家的穿着审美造型,也是很雷的。
原帖由 SpikeoutFE 于 2025-8-31 15:46 发表
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时间太久了,忘了solidus曾经说过什么,只记得他是总统,想要借由shell摆脱爱国者的控制
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-8-31 12:54 发表
主流玩家吹3多
重度研究者(我指的是能把主线剧情从头背诵到尾的那种)吹1和2多
除了3的剧情细节不如1和2值得咀嚼之外(小岛自己在导演评论里都承认沃尔金是个儿童早间档动画片风格的弱智反派)
主流玩家评价gameplay的时候经常只谈剧情模式忽略VR,而1和2最好玩的部分在VR,3没有VR
我觉得3真正值得吹的是那个追车战,我认为直到现在也没有更好的追车战了
不过前提是用最老的那个俯视角去玩(复刻版依然保留了),在这个模式下是精心编排的电影化的分镜,有纪录片风格的广角,有手摇式跟拍镜头,甚至还有敌人视角
切换成生存开始的通用TPS视角,演出就大打折扣了
至于岛粉这个说法就挺玄学了,我连和平行者都不喜欢,我自己应该是被开除岛粉的
原帖由 天堂任狗追 于 2025-8-31 18:02 发表
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操作和动作已经过时了,但是核心乐趣还是在的。
现在Konami的开发者们没有胆子敢动原版设计,也不想动脑子去改变。
当然,要改动的话那就是大工程了。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-8-31 13:08 发表
当年是哪一年,是2004还是2005年
2004年我说过了,发售的时候玩家在喷视角,媒体也在喷,媒体平均分才87,爆冷的低,主要就是因为这个视角问题
2005年生存引入了普通TPS视角,媒体平均分也提升到92,最大的问题解决了,但小岛承认的那些剧情问题依然是存在的,在当年也被玩家说道过,当然这不妨碍3在很多人心中是神作
而且还有个很有意思的情况
MGS3是系列转型的一作,MGS1和MGS2玩的越多的人,刚接触MGS3反而会越不适应
倒是玩分裂细胞的人,玩MGS3会更适应
当然后来MGS5明目张胆模仿远哭3,也就不遮掩了
MGS5比MGS1/2好玩,或者说MGS5就是MGS3时期小岛想做却没做成的(阿富汗和关塔那摩的新闻都是小岛在开发MGS3期间关注的,还有那个白鲸记理论)
而MGS3很接近于“刚发明出来的火车跑的没有马车快”,它还有很多需要改进的地方,但大方向潜力强
从2005年生存版本开始,MGS3的评价其实没啥明显的变化
跟MGS4/5比,MGS3的操作的确比较落后(复刻版也没有完全解决这一点),但操作上的抱怨是2004/2005年就有的,不是现在才有的
真正随着时间的流逝评价明显变化的游戏是MGS2
2001年发售的时候结局那堆唠叨跟天书一样,到了2011年谁都能看懂了,这才是小岛说“需要10年后再评价”的意义
原帖由 @SpikeoutFE 于 2025-8-31 14:08 发表
楼主玩的是传统视角还是新视角
原帖由 tobewind 于 2025-8-31 20:45 发表
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记得mgs2结尾那一大段弥因就是从道金斯的自私的基因 copy而来,谈不上2011年才懂得吧
如果先看过道金斯的书,mgs2那段也没啥感觉,而且mgs2关卡真的是相当割裂的,到了arsnal gear ...
原帖由 @SpikeoutFE 于 2025-8-31 20:58 发表
据说是因为小岛本人晕FPS,所以才做成半俯视角,但举枪时还是FPS视角。现在新视角几乎彻底改成了第三人称视角,优点是更符合现代玩家的习惯,但代价是帧数,我机器配置烂,俯视角稳稳的60帧,但用新视角就只能忍受50帧。但我还是坚持用新视角玩,毕竟这样可以在更远的距离发现敌人。
原帖由 @jk02 于 2025-8-31 10:59 发表
PS2游戏太多,最好的MGS3没玩
1,2,4都玩了,最好的3没玩
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-31 13:44 发表
大体的原因我之前说过了
孪蛇不是小岛做的,但小岛跟着北村跑了动作捕捉现场,学会了吊威亚
所以MGS3小岛亲自做的过场也有些北村味了
眼镜蛇部队大部分都不是按照人,而是抽象的情感化身去塑造的
日版名字体 ...
原帖由 @小岛秀夫 于 2025-9-1 08:57 发表
1的完全版是最好的 VR盘里那个需要5台pokectstation来制作Fox Die的解药小游戏简直是神来之笔 打破第四面墙的代表性游戏
此后再无如此高度的作品了
但我个人评价 小岛是给3A游戏制作概念奠基人之一
原帖由 rocky 于 2025-9-1 11:08 发表
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其实三代也有个很有意思的小心思,从发售前各种展会资料还有OST里面都有独占迷彩的文件,这在当年网络还不发达的年代真的是非常稀有,发售之初想全部收集齐几乎不可能,这可以视作 ...
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