原帖由 moyanljx 于 2025-8-26 15:01 发表
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以后开发工具只会越来越多,能做出好游戏的只有那么多人,其他就靠画面骗人了。
原帖由 @HDE 于 2025-8-26 15:39 发表
我觉得微软联合厂家出定制pc的思路还行,通过高集成度把成本降低一些,配合专用系统提高运行效率,然后再加一个普通模式可以当普通pc用,这样要求不高的用户也不用装机了。
原帖由 defer 于 2025-8-27 09:39 发表
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站在玩家的角度讲ps6太贵
和
ps4跑不动ff16
有什么关系?
先进半导体高成本带来的游戏设备迭代减速价格上涨问题,和ps4这代没什么关系。
原帖由 アクセル-アルマ 于 2025-8-27 12:57 发表
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这货就在ff14待着就行了 再待个几年退了吧 别再出来霍霍 上次这逼还说16没啥问题 是现在的玩家不懂
本帖最后由 アクセル-アルマ 于 2025-8-27 12:59 通过手机版编辑
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-8-27 12:59 发表
他要真的准备隐退了,那说这些我倒是能理解,“我走了管你洪水滔天”么
如果不退的话,那FF14玩家流失严重的盘就要砸在他手里,没有新网游接盘的话,到时候他就得跟小田田吃一桌了
原帖由 アクセル-アルマ 于 2025-8-27 13:04 发表
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好像因为16的失败 他已经被董事会踢出去了 14再继续这样搞 估计也快了
原帖由 @卖哥 于 2025-8-27 16:54 发表
关于下代主机是否会明显增强,我的判断是性能标准的变化
古代的标准是活动块数发色数,上个标准是像素填充率,到了PS3时代至今标准为浮点数。
而我认为下一代主机的标准将变成矩阵计算的每秒操作数,OPS。
PS6传统光栅化性能可能就是PS5两倍水平,封顶9070XT水平,但是我相信矩阵计算能力不会小于1200TOPS,也就是PS5pro的4倍,9070XT的1.6倍,实际上我认为2000TOPS都是有可能的,那就是比PS5pro的6倍多。
原帖由 卖哥 于 2025-8-27 16:54 发表
关于下代主机是否会明显增强,我的判断是性能标准的变化
古代的标准是活动块数发色数,上个标准是像素填充率,到了PS3时代至今标准为浮点数。
而我认为下一代主机的标准将变成矩阵计算的每秒操作数,OPS。
PS6传统 ...
原帖由 @ppboc 于 2025-8-28 14:15 发表
到底FF16回本了吗?这屎一样的游戏质量还能做董事SE真是没人了。
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