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标题: [专题讨论] 赞同《吞食天地2赤壁之战》为清版ACT巅峰的举手 [打印本页]

作者: conan00    时间: 2025-8-24 18:22     标题: 赞同《吞食天地2赤壁之战》为清版ACT巅峰的举手

同时出现的《吞食天地2》《凯迪拉克与恐龙》,为我最早见到的清版ACT(首次见到PLAYERS>2的电子游戏),冲了波街机热潮。之前我考虑《电神魔傀2》为巅峰,综合评定超越不了《吞食天地2》。
作者: sig1b    时间: 2025-8-24 22:20

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同意,把夏侯恩的复仇算上,张飞的直冲拳加旋风坐可以连到最后。
作者: 狂涂    时间: 2025-8-25 00:05

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和恐龙快打难分高下,还有快打旋风。。。
作者: tzenix    时间: 2025-8-25 00:27

不同意,封边打法极其无聊
远不如怒之铁拳2好玩
作者: KainX    时间: 2025-8-25 01:04

我投恐龙快打一票~~
作者: genesisx    时间: 2025-8-25 01:32

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卡表应该把各种奖励小游戏拿出来做一个合集,什么吃包子砸汽车拆油桶打木人。。。
作者: orx    时间: 2025-8-25 01:42

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惩罚者怒之铁拳2快打旋风更好玩
作者: kyoyky    时间: 2025-8-25 01:49

都很好,没必要评比个最!
作者: 狂涂    时间: 2025-8-25 02:02

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其实战斗回路也是可以的,是黄血系列的收官之作,只是生不逢时。吞2的问题是没有快跑,导致套路偏少。敌人和关卡设计是不错的。
作者: qazqaz    时间: 2025-8-25 02:55

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怒铁3最好玩
作者: jc_xxxxx    时间: 2025-8-25 08:40

音效不好,boss重复,不算巅峰!
作者: alexey    时间: 2025-8-25 09:09

我投惩罚者一票,或者圆桌武士也行
作者: 阿弄    时间: 2025-8-25 09:37

惩罚者+1
作者: x2cyu    时间: 2025-8-25 09:52

快打旋风,出道即巅峰
作者: scanlines    时间: 2025-8-25 09:53

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这些capcom神作真的是能玩到七八十岁
作者: elitex    时间: 2025-8-25 10:02

圆桌武士+1
作者: 极度深寒    时间: 2025-8-25 10:29

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2025-8-25 00:27 发表
不同意,封边打法极其无聊
远不如怒之铁拳2好玩
喷了,怒之铁拳2这么个连类似于PP2/8P平A接投吹飞这类高效清场技能都没有的家用机游戏也能来碰瓷吞2了....

见仁见智的话题你不同意没问题,大家可以坐下来有理有据讨论...但是你这“不同意”的理由简直让人啼笑皆非,一旁有人拿着刀逼你必须用封版打法了? 觉得“无聊”你可以不封版啊,还是说事实真相是你只会用封版打法?

拉不出屎就是地球没引力咯?
作者: 极度深寒    时间: 2025-8-25 10:40

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2025-8-25 02:02 发表
其实战斗回路也是可以的,是黄血系列的收官之作,只是生不逢时。吞2的问题是没有快跑,导致套路偏少。敌人和关卡设计是不错的。
8J的功效难道不是快跑? “套路偏少”呵呵呵....

多说无益,是时候祭出这个视频了...

https://b23.tv/YLroRQp

我个人一向认为从包括自方以及敌方在内的角色技巧及武器道具相性的深度这个角度而言,在当年街机清版动作游戏这个类别中吞食天地2无出其右,更何况除此之外它还有一套马战动作系统,即便是卡婊自家黄血系列中的其他任何一作也无法与之相提并论...
作者: 极度深寒    时间: 2025-8-25 10:48

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引用:
原帖由 @conan00  于 2025-8-24 18:22 发表
同时出现的《吞食天地2》《凯迪拉克与恐龙》,为我最早见到的清版ACT(首次见到PLAYERS>2的电子游戏),冲了波街机热潮。之前我考虑《电神魔傀2》为巅峰,综合评定超越不了《吞食天地2》。
在我的记忆里名将在机厅出现的时间似乎比吞2要早的多吧? 我记得机厅里最早的四打筐体就是名将,你当初没见过这个?
作者: murder    时间: 2025-8-25 11:10

其实主要功劳在三国这个题材上,加分极大。
作者: 道克斯    时间: 2025-8-25 11:52

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情怀我投战斧
作者: nikutai    时间: 2025-8-25 12:42

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cps2那几作,龙与地下城、机甲战士、铁血战士对异形、战斗回路是什么水平?接触到已经是模拟器了,没深入研究的机会了。

本帖最后由 nikutai 于 2025-8-25 12:43 通过手机版编辑
作者: jzbora    时间: 2025-8-25 13:28

情怀加成 三国无敌
作者: hkt3010    时间: 2025-8-25 13:56

吞2毫无技巧性可言,就是个多人爽游,跟快打旋风类似,当然关卡设计、背景和角色肯定是无出其右者。

当年那一批神作里,名将、恐龙、惩罚者、圆桌的技术性都要强过它。
作者: 狂涂    时间: 2025-8-25 16:02

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引用:
原帖由 @极度深寒  于 2025-8-25 10:40 发表
8J的功效难道不是快跑? “套路偏少”呵呵呵....

多说无益,是时候祭出这个视频了...

https://b23.tv/YLroRQp

我个人一向认为从包括自方以及敌方在内的角色技巧及武器道具相性的深度这个角度而言,在当年街机清版动作游戏这个类别中吞食天地2无出其右,更何况除此之外它还有一套马战动作系统,即便是卡婊自家黄血系列中的其他任何一作也无法与之相提并论...
再怎么掰,打法战术是不会比恐龙快打丰富的。。。
作者: bjatc0244    时间: 2025-8-25 16:41

情怀的话双截龙
作者: krizalid    时间: 2025-8-25 16:53

恐龙好点,三国2太慢了,节奏不太行
作者: 无线路由器    时间: 2025-8-25 17:01

这个类型的恐龙快打是第一
作者: saintwei    时间: 2025-8-25 17:46

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更喜欢恐龙快打。
作者: 极度深寒    时间: 2025-8-25 17:53

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2025-8-25 16:02 发表
再怎么掰,打法战术是不会比恐龙快打丰富的。。。
我能明白你的意思,就因为恐龙的进行节奏比吞2快很多而且突进技可以变线是不是? 这当然显而易见恐龙胜出

我跟你说的不是同个角度,无论如何吞2的动作模组和武器相性以及在此基础上所形成的的敌方不同状态变化要比恐龙丰富细致的多(仅仅一个剑道具就可以有六种不同相性),这优势同样也是显而易见啊
作者: 江南恐龙    时间: 2025-8-25 18:08

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还是喜欢能跑的黄血的节奏,要是有个hack版让五虎将跑起来就好了
作者: SpikeoutFE    时间: 2025-8-25 18:20

完全同意啊,黄血系列玩得最多的一作,真正的百玩不厌
作者: china_ktv    时间: 2025-8-25 18:47

原版的wof不太喜欢,打的最多的是PS1版的,也就是wofch。PS1上打的最多最喜欢的ACT。
作者: wind    时间: 2025-8-25 18:58

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吞食天地2爽快度不如恐龙快打,打击感不如惩罚者,系统不如龙与地下城2,但综合来看我觉得还是最好的。
作者: shzxgk    时间: 2025-8-25 20:12

还是恐龙和惩罚者第一档,恐龙有个小遗憾就是不能4打
吞2节奏有点慢,名将中规中矩,圆桌比较有特色
快打旋风作为开山鼻祖还是值得尊敬的,后期cps2的清版接触的就比较少了,那个年代机房都被拳皇和三国战纪占领了
作者: 才口千    时间: 2025-8-25 20:15

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这个以前不是争论过吗,隐藏难度怒之铁拳2第一。
下面是Capcom的几个黄血和gba的双截龙。
作者: jinny    时间: 2025-8-25 22:06

我觉得恐龙岛第一,不能跑步实在是个大硬伤,BK2也是这个问题,玩起来总觉得不够爽快。
作者: 孤高の英雄    时间: 2025-8-25 23:34

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引用:
原帖由 @genesisx  于 2025-8-25 01:32 发表
卡表应该把各种奖励小游戏拿出来做一个合集,什么吃包子砸汽车拆油桶打木人。。。
很多好的思路,甚至FANS自己都做出来了,厂商也不行动。

尤其这20年来,有些厂商一直翻来覆去的在各机种上炒冷饭,也不重制。
作者: 孤高の英雄    时间: 2025-8-25 23:37

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吞食天地2确实好玩,最希望加上奔跑再加几个必杀技。

加上选曹魏剧情路线,那就太好了。
作者: bushsq001    时间: 2025-8-26 00:06

西游释厄传1
作者: kimjiapan    时间: 2025-8-26 03:54

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三国战纪2盖世英雄,西游释厄传2
作者: SpikeoutFE    时间: 2025-8-26 04:21

不知道有没有民间改版给吞食2加上奔跑的
作者: qc0511    时间: 2025-8-26 04:57

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黄血是所有act闯关巅峰 三国是黄血巅峰
作者: SkywalkerHY    时间: 2025-8-26 06:16

在龙与地下城面前完全不是对手

题材加成确实很大
作者: genesisx    时间: 2025-8-26 09:55

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引用:
原帖由 @SkywalkerHY  于 2025-8-26 06:16 发表
在龙与地下城面前完全不是对手

题材加成确实很大
卡表当年要是早点想到把吞食天地做成arpg用龙与地下城的复杂关卡搭配fc吞食天地2的剧情和街机吞食天地2的动作感(来个方向键两次奔跑,奔跑可以接类似↓跳的攻击),估计就没有三国战纪啥事了?不过那个体量估计太大了,他们自己都动力了。。。
作者: 狂涂    时间: 2025-8-26 12:43

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龙于地下城打击手感太差了,很生硬,可能是老卡系列倒是第一。。。
作者: tzenix    时间: 2025-8-26 13:32

引用:
原帖由 极度深寒 于 2025-8-25 10:29 发表
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喷了,怒之铁拳2这么个连类似于PP2/8P平A接投吹飞这类高效清场技能都没有的家用机游戏也能来碰瓷吞2了....

见仁见智的话题你不同意没问题,大家可以坐下来有理有据讨论...但是你这 ...
素质太差,没兴趣跟你辩论
作者: tzenix    时间: 2025-8-26 13:33

另,三国题材的话,清版ACT已经有更好的作品了,352
作者: 极度深寒    时间: 2025-8-26 14:31

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2025-8-26 13:32 发表
素质太差,没兴趣跟你辩论
这是实在没话说于是就只有评论起我“个人素质”了? 没话说可以不说的,或者其实事实真相是怕一张嘴就露陷? 其实谁都知道你第一个贴就露陷了,没啥...

素质差不差看人的,就凭你第一贴的那种层次的言论你有什么资本要求我对你素质高?

好言相劝一句,02年注册的号怎么着也该有几十岁年纪了吧? 对自个儿一无所知的东西最好谨言慎行些,毕竟一张嘴就是个棒槌这种事发生在众目睽睽之下并不是很光彩...

当然这帖子从头到尾看下来,并不是你一个人存在这问题就是了...

若是真对吞2以及卡氏街机清版游戏感兴趣的话有空就去看看我之前贴的那个视频,看完了再来喷这游戏抑或喷我个人也不迟...
作者: krizalid    时间: 2025-8-26 14:45

吵架没啥意思啦
三国的话igs的风云再起看一下,很有意思的
作者: KainX    时间: 2025-8-26 15:09

引用:
原帖由 SkywalkerHY 于 2025-8-26 06:16 发表
在龙与地下城面前完全不是对手

题材加成确实很大
这游戏节奏很有问题、系统挺繁杂却没了街机游戏该有的爽快感。
喜欢这个风格不如去试试世嘉的《战斧复仇》,我甚至觉得MD的《战斧III》都比卡婊的D&D好玩。

[ 本帖最后由 KainX 于 2025-8-26 15:15 编辑 ]
作者: 喜欢街机    时间: 2025-8-26 16:21

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三国2确实不错,可以和龙与地下城2并称社内最强
作者: mike11    时间: 2025-8-26 16:58

我投惩罚者。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。d&d 系列不是纯动作的。惩罚者 最棒
作者: 咸梅超人    时间: 2025-8-26 18:00

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最喜欢玩恐龙快打和惩罚者,可惜现在因为版权问题次时代主机上都没有做移植,遗憾
作者: 狂涂    时间: 2025-8-26 18:12

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战斧外传是不错的,可以和老卡的黄血系列比比。。。
作者: dreamcast    时间: 2025-8-26 18:32

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惩罚者是90年代清版游戏中招数最多最丰富的,后来cps2上都没有套路这么丰富的清版,打击感也极其优秀,系统非常成熟,个人觉得吊打三国志。
作者: elitex    时间: 2025-8-26 18:42

综合素质三国2第一没意见,不服的给我再找款5个角色又有马战和弓战的游戏出来
作者: 极度深寒    时间: 2025-8-26 19:10

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原帖由 @dreamcast  于 2025-8-26 18:32 发表
惩罚者是90年代清版游戏中招数最多最丰富的,后来cps2上都没有套路这么丰富的清版,打击感也极其优秀,系统非常成熟,个人觉得吊打三国志。
关于这个问题以前与人谈讨的时候说过,今天再说一遍...

为了便于理解我把话说简单点好了,只说一点: 吞2能选几个人? 惩罚者能选几个人?

从角色数量以及性能差异幅度这个角度出发,别说惩罚者,即便恐龙快打相比起吞2都不是个,这么显而易见的事实应该不会有人有异见吧?

请注意这个出发点直接决定了游戏的耐玩性和攻关思路的多样化,这么显而易见的事实想来同样应该不会有人有异见...否则大家不必再继续讨论了,没有形成共识的基础...
作者: 极度深寒    时间: 2025-8-26 19:35

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我发现某些世嘉粉丝总是有一种蜜汁自信,就是世嘉游戏可以碰瓷世间所有游戏,家用机如此,街机亦然...

那个啥啥战斧外传就是有个角色是人马棒槌女的那个? 当初我这里机厅虽然不多见但也是有的,虽然我没深入钻研过但好歹也是投过几个币的,好歹还知道是怎么回事...

一个连指令技都没有的所谓清版动作游戏(没有指令技意味着没有连续技的概念,万事皆靠平A,这点应该不会有人来争),居然也能有资格和卡婊“比一比”了,拜托碰瓷也请碰的有点技术含量好不好?

当年九十年代初街机上跟风卡婊的那批所谓街机2.5D清版动作游戏,世嘉也好SNK也好可乐妹也好数东也好,它们的东西有一个最大的共性特点: 就是连续技、立回、目押、相性、地形压制等等等等这些概念一概没有,在它们看来2.5D清版动作游戏似乎就只要把2D平面动作游戏加上个Z轴可以进行上下方向的纵深移动就完事了,结果就是画虎不成反类犬,让卡婊和机厅中一众玩家们笑掉大牙...

在我个人看来,街机也好家用机也好这类型游戏只有两种: 一种是卡婊出的,另一种是碰瓷卡婊的别人家跟风出的,前者地位无需多言,至于后者之中做得好的最多也就是能玩,且数量极少不超过一只手...

至于说什么能和卡婊“比一比”,这是压根就不存在的伪话题...
作者: 孤高の英雄    时间: 2025-8-26 23:12

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引用:
原帖由 @SpikeoutFE  于 2025-8-26 04:21 发表
不知道有没有民间改版给吞食2加上奔跑的
用吞食2人物加怒之铁拳2地图做的游戏,有奔跑,没有专属动作,其实就是加快了移动速度。
作者: ddqfans    时间: 2025-8-26 23:18

吞食天地2的爽快感不如卡婊的其他清版游戏
作者: genesisx    时间: 2025-8-27 00:14

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吞2除了美眉,都可以研究敌人的各种惨死法,堪比死神来了系列。
怒铁2有节奏屈死大法,好像很多地方都可以节奏出拳打得电脑愣住,但是最高难度敌人会绕后面,不好屈。街机版(官方移植的那个)好像也不能屈。
战斧,以前我有发帖说过,这游戏80年代出品,已经有加速跑,助跑踢,硬直劈,高跳左右刀,翻滚打等招式,太牛逼了。。。就是boss杂兵单调了点。
作者: SkywalkerHY    时间: 2025-8-27 00:21

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原帖由 @KainX  于 2025-8-26 15:09 发表
这游戏节奏很有问题、系统挺繁杂却没了街机游戏该有的爽快感。
喜欢这个风格不如去试试世嘉的《战斧复仇》,我甚至觉得MD的《战斧III》都比卡婊的D&D好玩。
确实,这个游戏我是在土星上玩的,很难想象是一个街机游戏..
作者: SkywalkerHY    时间: 2025-8-27 00:22

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原帖由 @genesisx  于 2025-8-26 09:55 发表
卡表当年要是早点想到把吞食天地做成arpg用龙与地下城的复杂关卡搭配fc吞食天地2的剧情和街机吞食天地2的动作感(来个方向键两次奔跑,奔跑可以接类似↓跳的攻击),估计就没有三国战纪啥事了?不过那个体量估计太大了,他们自己都动力了。。。
龙与地下城毕竟国际化一些,卡婊肯定有野心哈哈
作者: 狂涂    时间: 2025-8-27 01:01

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引用:
原帖由 @极度深寒  于 2025-8-26 19:35 发表
我发现某些世嘉粉丝总是有一种蜜汁自信,就是世嘉游戏可以碰瓷世间所有游戏,家用机如此,街机亦然...

那个啥啥战斧外传就是有个角色是人马棒槌女的那个? 当初我这里机厅虽然不多见但也是有的,虽然我没深入钻研过但好歹也是投过几个币的,好歹还知道是怎么回事...

一个连指令技都没有的所谓清版动作游戏(没有指令技意味着没有连续技的概念,万事皆靠平A,这点应该不会有人来争),居然也能有资格和卡婊“比一比”了,拜托碰瓷也请碰的有点技术含量好不好?

当年九十年代初街机上跟风卡婊的那批所谓街机2.5D清版动作游戏,世嘉也好SNK也好可乐妹也好数东也好,它们的东西有一个最大的共性特点: 就是连续技、立回、目押、相性、地形压制等等等等这些概念一概没有,在它们看来2.5D清版动作游戏似乎就只要把2D平面动作游戏加上个Z轴可以进行上下方向的纵深移动就完事了,结果就是画虎不成反类犬,让卡婊和机厅中一众玩家们笑掉大牙...

在我个人看来,街机也好家用机也好这类型游戏只有两种: 一种是卡婊出的,另一种是碰瓷卡婊的别人家跟风出的,前者地位无需多言,至于后者之中做得好的最多也就是能玩,且数量极少不超过一只手...

至于说什么能和卡婊“比一比”,这是压根就不存在的伪话题...
战斧外传对于走位和节奏是有要求的,敌人种类和关卡设计也很丰富,不是所有游戏都是拿来反复扣细节的,玩着舒服,有意思就是好游戏

说说同时代的游戏,沉默之龙,暴风小子,乃至庞克勇士都是值得一玩的动作游戏

另外,怒铁2,3的玩法很丰富,最高难度对走位和反应要求很高,其实根本不存在最佳,玩法各有特色,都是相对的
作者: 狂涂    时间: 2025-8-27 01:05

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再比如圆桌骑士,格挡玩法就是独一份,三个人物各有特色,使用起来差异很大。吞2里除了黄忠,其他四个角色的差异性没有那么大,甚至差异性还不如名将大。




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