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标题: (转)炸裂揭秘!为什么现代游戏不再强调物理效果?物理引擎的兴衰史:为什么画质赢了? [打印本页]

作者: hzde884    时间: 2025-8-22 22:07     标题: (转)炸裂揭秘!为什么现代游戏不再强调物理效果?物理引擎的兴衰史:为什么画质赢了?

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十多年前,游戏物理一度被认为是“下一代游戏的灵魂”。
从《孤岛危机》的实时破坏,到《半条命2》的物理解谜,再到《战地4》的动态战场,那个年代的物理演示一个比一个震撼。
然而如今,我们看到的却是越来越精美的画面,却越来越少的互动与混乱。
为什么物理效果会从游戏卖点,逐渐沦为“累赘”?
硬件瓶颈?商业价值?还是行业转型?
原视频--“What the F**k Happened to Video Game Physics?”来自油管频道:Stylized Station,


https://www.bilibili.com/video/B ... cbc273755b4eb7ed8b6(时长10:07)

本帖最后由 hzde884 于 2025-8-22 22:17 通过手机版编辑
作者: 主炮    时间: 2025-8-22 22:16

塞尔达:“?”
作者: naughtyben    时间: 2025-8-22 22:18

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谁关心你东西怎么移动

反而是光追才使画面最真实
作者: 囧rz--    时间: 2025-8-22 22:23

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因为短时间内没啥大突破了呗,现有算力下,流体布料等的模拟要实时计算还是需要投入人力去做优化,没有一个通用解决方法,边际收益太低了。场景破坏又不是纯物理的事,是美术和引擎的整合问题
作者: bsseven    时间: 2025-8-22 22:48

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第一时间吸睛的是照片级效果,照片可不就是静态
作者: sigmaxion    时间: 2025-8-22 22:48

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有啥揭秘的,不就是机能不足加机能到头了么
作者: 我爱电玩    时间: 2025-8-22 23:01

因为影响可玩性的物理效果需要制作组对游戏性有更深的理解和把握能力,而堆画质就简单的多,以老棒鸡的光环举例,和旷野之息一样堪称利用物理效果展现游戏性的典范,这需要一批懂游戏性的人去花心思琢磨,电子游戏现在遇到的最大问题其实是年轻一代制作人已经不像老一辈那样有情怀了,很多人只是把做游戏当一份工作,每天喝个咖啡吃个轻食聊聊下班去哪玩再发表一下对性别问题和环保的看法。相比之下堆画质简单多了,不需要创造力
作者: ikaruga    时间: 2025-8-22 23:08

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2025-8-22 23:01 发表
因为影响可玩性的物理效果需要制作组对游戏性有更深的理解和把握能力,而堆画质就简单的多,以老棒鸡的光环举例,和旷野之息一样堪称利用物理效果展现游戏性的典范,这需要一批懂游戏性的人去花心思琢磨,电子游戏现 ...
没有那么复杂,单纯是因为不划算,同样的资源堆到画面上更有卖相。你的游戏有一些复杂的物理效果,但是帧数经常降到30以下,评测一出你就完蛋了
作者: 我爱电玩    时间: 2025-8-22 23:20

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-8-22 15:08 发表


没有那么复杂,单纯是因为不划算,同样的资源堆到画面上更有卖相。你的游戏有一些复杂的物理效果,但是帧数经常降到30以下,评测一出你就完蛋了
那以前机能更差时怎么没有不划算,按理说现在机能比PS3时代提升多少倍了,新世代游戏如果延续过去游戏中画质和物理效果的机能占比同步提升就行了,个人感觉还是因为堆画面更简单不需要琢磨游戏性互动的部分,从这个角度地狱潜兵制作组已经是对游戏性有追求的了
作者: ikaruga    时间: 2025-8-22 23:29

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原帖由 @我爱电玩  于 2025-8-22 23:20 发表
那以前机能更差时怎么没有不划算,按理说现在机能比PS3时代提升多少倍了,新世代游戏如果延续过去游戏中画质和物理效果的机能占比同步提升就行了,个人感觉还是因为堆画面更简单不需要琢磨游戏性互动的部分,从这个角度地狱潜兵制作组已经是对游戏性有追求的了
因为以前刚出来觉得新鲜,厂商自然愿意投入,孤岛危机都把自己玩死了。而且现在也并不是完全不用,在各类游戏的迷题环节,物理效果属于高频应用了
作者: 我爱电玩    时间: 2025-8-22 23:39

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-8-22 15:29 发表
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因为以前刚出来觉得新鲜,厂商自然愿意投入,孤岛危机都把自己玩死了。而且现在也并不是完全不用,在各类游戏的迷题环节,物理效果属于高频应用了
解谜那点特点场景应用算不上,还是视频里说的靠谱些,现在3A游戏正在向着照片级画质迈进,以前那种物理效果太粗糙,但CPU的进化速度落后于GPU,综合多方面因素所以现在是物理效果不再作为3A游戏重心的时代
作者: ikaruga    时间: 2025-8-22 23:46

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2025-8-22 23:39 发表

解谜那点特点场景应用算不上,还是视频里说的靠谱些,现在3A游戏正在向着照片级画质迈进,以前那种物理效果太粗糙,但CPU的进化速度落后于GPU,综合多方面因素所以现在是物理效果不再作为3A游戏重心的时代
如果物理特效能高频应用,并且大幅提升游戏性,硬件商一样会考虑更高规格的cpu,事实就是大部分时候物理效果在实现游戏性方面已经够用,而场景破坏,大量物体碰撞等效果应用面小,资源占比非常不划算,替换个粒子碰撞,动态模糊,大量爆炸,或者镜头摇晃,一样能实现局面混乱的体验
作者: yfl2    时间: 2025-8-22 23:58

这标题蛮傻的,即使是强调物理的时代,画面重要性也远远更高啊...
作者: kyoyky    时间: 2025-8-23 00:33

做游戏做着做着就发现弄画面比调教2物理效果简单多了。玩家又买张,其实玩游戏i考虑物理效果真的很累得,玩家也觉得烦,比如你死了,简单点就虚化,你来个物理效果,倒下来还要弹几下,或者抽搐几下,貌似很真实,但是很琐碎。玩游戏其实不是需要一切都真实,而是有选择得真实。这个很考验做游戏得功力吧。
作者: WWF    时间: 2025-8-23 01:13

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你都提到了战地4,最近战地6物理效果这么出色而出圈会不知道吗
作者: LTFYH    时间: 2025-8-23 01:22

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实际上大部分游戏都有物理效果,只是一般不特意强调这个了
作者: LiquidM    时间: 2025-8-23 01:24

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物理稍微做不好就是累赘。拿天国拯救2举个例子,游戏里给狗狗喂吃的,如果地面稍微有点不平,有点坡度,狗粮就会往坡下滚,一直滚停不下来,狗狗吃不到,主角还得去追着捡狗粮去,傻的一逼。
作者: wifi王道    时间: 2025-8-23 01:38

游戏通过新媒体让更多人玩到吧,以前做玩家喜欢的游戏,现在做易于传播的游戏,最容易让玩家购买(上当)的就是精美的画面,成本全丢到提升画面了。
作者: yfl2    时间: 2025-8-23 01:38

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另外有王泪,所以论渗透游戏机制,其实比十几年那几个强太多了
作者: carronot    时间: 2025-8-23 05:49

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黑神话悟空画面够好了吧,但是我儿子就喜欢戳墙角的陶罐,为什么?
就因为陶罐破碎的物理效果太假了,轻飘飘的,像泡沫。
另一个游戏就是微软的地平线石头矮墙,也泡沫推起来的。
作者: 秦兽    时间: 2025-8-23 06:01

引用:
原帖由 WWF 于 2025-8-23 01:13 发表
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你都提到了战地4,最近战地6物理效果这么出色而出圈会不知道吗
https://www.bilibili.com/video/BV1GiYvzHE1d
战地系列的物理其实真没啥好吹的,小物件的破坏物理简直就是不入流,都到6了还是这德行,是个游戏都能秒,大场景楼房啥的破坏物理看起来确实壮观热闹但说白了也都是预设的固定脚本,没啥值得吹的

[ 本帖最后由 秦兽 于 2025-8-23 06:04 编辑 ]
作者: 0瞎子0    时间: 2025-8-23 07:27

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这方面任天堂一直在探索,阳马喷射,马里奥银河重力,旷野王国互动,大金刚全地形破坏。甚至马车世界的爬墙轨道撑杆跳,每一个在当时来看都是划时代的进步,其他学不来
作者: bluelion2    时间: 2025-8-23 09:31

这就是我为什么喜欢RC的原因,满屏的真实物理,画面又好,车辆模型一流,顶级游戏

顶级车辆模型https://www.bilibili.com/video/B ... eply114952064994917

越野真实表现力目前最强https://www.bilibili.com/video/B ... f292155b39c47fe6f73

[ 本帖最后由 bluelion2 于 2025-8-23 01:38 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2025-8-23 10:17

引用:
原帖由 主炮 于 2025-8-22 22:16 发表
塞尔达:“?”
狂吹王泪的物理效应有稳定且固定的验算结果
恰恰不适合用显卡这种并行设备跑
作者: 卖哥    时间: 2025-8-23 11:11

能够显卡并行加速的物理效果只是一种画质。
也就是只能看,不能作为游戏规则。




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