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标题: [新闻] MGS3数毛:漂亮的虚幻5画面,但分辨率和帧数皆不稳定 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-8-22 20:52     标题: MGS3数毛:漂亮的虚幻5画面,但分辨率和帧数皆不稳定



PS5的帧数模式号称1080 60,画质模式号称4K 30,一个都没达到
帧数模式在丛林里是40-60之间波动,水下则会降到30
分辨率是720p-1080p动态,拉伸成4K,细节上有残影

画质模式分辨率为1080p至1584p然后拉伸4K,小物体和阴影的LOD,以及全局光照更好
但帧数也无法稳定在30,高负荷情况下会掉帧,所以不推荐

无论哪一种模式,PS5的所有过场动画都是30帧且不稳定

PS5 Pro没有模式可以选,分辨率在1344 X 756至2048 X 1152动态,帧数为不稳定的60
Pro在丛林场景中的帧数反而比PS5的帧数模式低7帧,一部分室内比如实验所是Pro帧数更高
PSSR清理了残影,但增加了全局光照和阴影的闪烁问题

https://www.neogaf.com/threads/d ... ate-issues.1687506/

虽然还没评测Xbox和PC但可以想象不会有质变
作为维塔士外包项目,有点类似老滚4,区别在于帧数比老滚4高,但画质没达到老滚4的水平

顺便说个最意外的事,之前仅存在于PS2版的噩梦小游戏Guy Savage这一次复活了,而且居然是白金外包
不过Guy Savage在MGS3初版发售的时候就已经被枪毙了,不会有后续,所以别想太多

https://www.neogaf.com/threads/g ... tinumgames.1687503/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-22 20:57 编辑 ]
作者: lvv    时间: 2025-8-22 20:56

posted by wap, platform: iPhone
PS5的帧数模式号称1080 30
结果 720 30左右…..

这么惨的吗,还是konami技术太烂了

本帖最后由 lvv 于 2025-8-22 12:58 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2025-8-22 21:19

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引用:
原帖由 @lvv  于 2025-8-22 20:56 发表
PS5的帧数模式号称1080 30
结果 720 30左右…..

这么惨的吗,还是konami技术太烂了

本帖最后由 lvv 于 2025822 12:58 通过手机版编辑
画质模式分辨率为1080p至1584p然后拉伸4K,
作者: zrmm1985    时间: 2025-8-22 21:22

虚幻5这引擎到底什么毛病,优化好的就没几个
作者: 久多良木健    时间: 2025-8-22 21:22

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没事,2年后就有ps6了,只要不锁随便你30,40,50
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-8-22 21:23

引用:
原帖由 zrmm1985 于 2025-8-22 21:22 发表
虚幻5这引擎到底什么毛病,优化好的就没几个
发售前吹Nanite可以无脑用,然后开发者真信了
优化好的虚幻5都是不用Nanite不堆傻堆面的游戏
作者: sigmaxion    时间: 2025-8-22 21:34

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超高速SSD专为虚幻5量身定制吊打PC结果一点作用都起不上么,说到底,这PS5会不会连3060都不如
作者: yfl2    时间: 2025-8-22 21:37

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2025-8-22 21:34 发表
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超高速SSD专为虚幻5量身定制吊打PC结果一点作用都起不上么,说到底,这PS5会不会连3060都不如
搞的好像xsx能打过3060一样...
作者: ohnu    时间: 2025-8-22 21:53

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2025-8-22 13:34 发表
超高速SSD专为虚幻5量身定制吊打PC结果一点作用都起不上么,说到底,这PS5会不会连3060都不如
超高速SSD专为虚幻5量身定制吊打PC,那叫一个铺天盖地的吹啊,想想真是可笑。
作者: BeastMa    时间: 2025-8-22 21:54

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原帖由 @yfl2  于 2025-8-22 21:37 发表
搞的好像xsx能打过3060一样...
这帖里谁也没提xsx,你在这跳什么呢
作者: yfl2    时间: 2025-8-22 22:02

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2025-8-22 21:54 发表
这帖里谁也没提xsx,你在这跳什么呢
原帖由 sigmaxion 于 2025-8-22 21:34 发表
posted by wap, platform: VIVO
超高速SSD专为虚幻5量身定制吊打PC结果一点作用都起不上么,说到底,这PS5会不会连3060都不如

阅读理解233
作者: 久多良木健    时间: 2025-8-22 22:07

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-8-22 21:37 发表
搞的好像xsx能打过3060一样...
和没有dlss的3060互有胜负我还是信的
作者: nikutai    时间: 2025-8-22 22:49

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虚幻4我觉得就足够了
作者: majian1    时间: 2025-8-22 22:58

PS5/XSX这一代其实做不了虚幻5游戏。
作者: 罗克萨斯    时间: 2025-8-22 23:23

不是吧,720P

用虚幻5的主机游戏都得避雷了,只能上PC力大砖飞
作者: 爱狮子油    时间: 2025-8-22 23:24

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虚幻5应用好还得看忍者理论和齿轮组
作者: xiaogao    时间: 2025-8-22 23:48

有啥可数的,直接玩pc不就好了
作者: wifi王道    时间: 2025-8-23 02:02

忍者理论和Gears画面好,但是不好玩啊。Geow 3代最后经典之后就开始摆烂换皮
作者: ginaamix    时间: 2025-8-23 02:46

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-8-22 21:23 发表
发售前吹Nanite可以无脑用,然后开发者真信了
优化好的虚幻5都是不用Nanite不堆傻堆面的游戏
Nanite不怕三角形面数高,怕的是视频里这种用Nanite画植被然后狂用半透明+WPO+VSM的,别去踩这些显而易见的坑Nanite很少会是性能瓶颈
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-8-23 02:50

引用:
原帖由 ginaamix 于 2025-8-23 02:46 发表
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Nanite不怕三角形面数高,怕的是视频里这种用Nanite画植被然后狂用半透明+WPO+VSM的,别去踩这些显而易见的坑Nanite很少会是性能瓶颈
所以说2020年的时候Epic自己咋宣传虚幻5的?他说了这些前提么?

我2020年就没信他们吹的那一套
因为Epic是有前科的,虚幻4早期拿双GTX680伪装成单张卡吹
作者: 0瞎子0    时间: 2025-8-23 08:07

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什么超高速ssd难道能比128g内存强?
作者: 游戏天才    时间: 2025-8-23 08:16

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巫师5就该继续用red引擎。这几天二刷2077,风景美如画又不浪费电脑资源

用虚幻5纯粹是和卖引擎,卖显卡的商人们利益勾兑

本帖最后由 游戏天才 于 2025-8-23 08:18 通过手机版编辑
作者: 级替四    时间: 2025-8-23 08:34

掉帧也就算了,问题是这画面也没漂亮到哪里去。
作者: bluelion2    时间: 2025-8-23 09:09

引用:
原帖由 wifi王道 于 2025-8-22 18:02 发表
忍者理论和Gears画面好,但是不好玩啊。Geow 3代最后经典之后就开始摆烂换皮
战争机器4和5没有到不好玩吧
作者: 超越梦想    时间: 2025-8-23 09:33

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虚幻5引擎画面是好,但是疯狂吃资源,我黑猴pc版,13600k,64g内存,4070s,遇到过好多次莫名闪退和玩大概1小时左右就卡顿,其他游戏完全没这个问题。
作者: MacPhisto    时间: 2025-8-23 09:36

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这就是epic的高明之处啊。他们很清楚unreal的短板在哪里。所以他自己做fortnite氪金发大财。忽悠别人去做3a,他自己是万万不会去做的
作者: jk02    时间: 2025-8-23 11:48

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-23 02:50 发表

所以说2020年的时候Epic自己咋宣传虚幻5的?他说了这些前提么?

我2020年就没信他们吹的那一套
因为Epic是有前科的,虚幻4早期拿双GTX680伪装成单张卡吹
当年吹爆啊,Epic还特意强调PS5

[attach]1227970[/attach]
作者: yfl2    时间: 2025-8-23 12:00

有啥问题吗,现在巫师4 也用ps5 跑demo啊...
作者: SadNess    时间: 2025-8-23 12:06

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720p,梦回ps3
作者: zrmm1985    时间: 2025-8-23 13:17

这配置 1080p 低特效都到不了 60 帧,这代主机可想而知了
作者: ginaamix    时间: 2025-8-23 13:42

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-8-23 02:50 发表
所以说2020年的时候Epic自己咋宣传虚幻5的?他说了这些前提么?

我2020年就没信他们吹的那一套
因为Epic是有前科的,虚幻4早期拿双GTX680伪装成单张卡吹
喷了这需要你去信或不信么,nanite的源码讲座文档都在那放着,哪怕完全不懂原理自己搭个场景在对应目标平台测下也应该有个大致了解,又不是黑盒给你刮彩票
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-8-23 13:55

引用:
原帖由 ginaamix 于 2025-8-23 13:42 发表
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喷了这需要你去信或不信么,nanite的源码讲座文档都在那放着,哪怕完全不懂原理自己搭个场景在对应目标平台测下也应该有个大致了解,又不是黑盒给你刮彩票
看好了,说的是2020年夏季,虚幻5刚宣传的时候,当时Nanite源码放出来了?讲座里自曝要避的坑了?还是所有人都能随便测了?
Epic中国有一个员工自己发了视频,里面有跟Epic吹的不一样的东西,然后被捂嘴

2012年虚幻4完全版元素Demo(有SVOGI的那个)吹嘘是单680跑出来的
那时候可没什么公开代码也没演讲,没有跟Epic私下谈合作的也拿不到Demo无法跑,就是真黑盒,他爱怎么吹就怎么吹,外人无法证伪
然后2014年虚幻4正式版1.0出了,自带的元素Demo把SVOGI去掉了,单680能流畅跑但也只能流畅跑这个不完全版
这时候问2012版是咋回事,答曰其实是双680,这就是我说的前科



就说个最基础的,当前用了Nanite优化最好的游戏是地剑2
数毛社的评价是用XSX同等配置PC降低特效后可以做到1440p 50帧,但XSX没有提供这个选项
但这只是跟虚幻5其他游戏比算他优化好,跳出这个限定词跟其他引擎的游戏比,算不算优化好,依然是有争议的
因为这里面涉及一个相当主观的问题——堆了那么高的面对观感有没有质变,这个口径是难以统一的,不同人有不同的看法
地剑2是技术上成就高,但美术指导方向非主流的例子

其他的全部Nanite游戏,优化都比这个差,而且是经常性的在主机上动态分辨率低到无法体现高面优势

憋了这么多年就一个地剑2
在未来可预见的也就战争机器事变日可能达到地剑2同级别或更强优化,因为齿轮组的核心是前Epic本家员工
其他游戏都不用指望

老滚4我半年前那个帖子说过了,在GTA6之前没有比它更强的开放世界画面(这个口径是相对统一的,跟地剑2不一样,是综合性的强,规模和密度更高,物件种类和光照也更丰富),尽管现在的所有PC都卡顿
可能会出现几年后更强配置的PC依然卡顿的情况,只是现在谁都没法证明

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-23 14:32 编辑 ]
作者: woodnymph    时间: 2025-8-23 14:33

posted by wap, platform: iPhone
明末不就是虚幻 5,全部拉最高包括光追,开 sm 锁 120 帧 4k 画面,消耗 60 多 %gpu 性能,4090 显卡,你说优化不行?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-8-23 14:40

引用:
原帖由 woodnymph 于 2025-8-23 14:33 发表
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明末不就是虚幻 5,全部拉最高包括光追,开 sm 锁 120 帧 4k 画面,消耗 60 多 %gpu 性能,4090 显卡,你说优化不行?
这不就是前面说过的?
“地剑2是技术上成就高,但美术指导方向非主流”“涉及相当主观的问题”“堆了那么高的面对观感有没有质变,这个口径是难以统一的,不同人有不同的看法”

泥潭很多人说“虚幻5一个优化好的游戏都没有”,我没说这种话,我说的话都是有前提的

明末的多边形数量比地剑2低,但是有复杂的场景和更多的光照情景
明末用了Nanite,但并不是用Nanite暴力堆面

老滚4我不用说那么多,作为一个场景和光照情景都很丰富的开放世界囊括了几乎所有奇幻游戏需要的美术风格
Steam截图区有的是烧包PC电影级截图,只不过现在多高的配置都会卡顿,没有完全流畅的
做到这样就算卡顿也让我心服口服了,因为在GTA6之前没有画面更好的开放世界游戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-23 14:47 编辑 ]
作者: hzde884    时间: 2025-8-23 14:51

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印象中维塔士外包和参与的活儿都一般,还听说当年是背靠“联想”的国资背景发展壮大的,求证?

本帖最后由 hzde884 于 2025-8-23 14:52 通过手机版编辑
作者: 西塞尔    时间: 2025-8-23 15:01

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-8-23 13:55 发表
看好了,说的是2020年夏季,虚幻5刚宣传的时候,当时Nanite源码放出来了?讲座里自曝要避的坑了?还是所有人都能随便测了?
Epic中国有一个员工自己发了视频,里面有跟Epic吹的不一样的东西,然后被捂嘴

2012年虚幻4完全版元素Demo(有SVOGI的那个)吹嘘是单680跑出来的
那时候可没什么公开代码也没演讲,没有跟Epic私下谈合作的也拿不到Demo无法跑,就是真黑盒,他爱怎么吹就怎么吹,外人无法证伪
然后2014年虚幻4正式版1.0出了,自带的元素Demo把SVOGI去掉了,单680能流畅跑但也只能流畅跑这个不完全版
这时候问2012版是咋回事,答曰其实是双680,这就是我说的前科



就说个最基础的,当前用了Nanite优化最好的游戏是地剑2
数毛社的评价是用XSX同等配置PC降低特效后可以做到1440p 50帧,但XSX没有提供这个选项
但这只是跟虚幻5其他游戏比算他优化好,跳出这个限定词跟其他引擎的游戏比,算不算优化好,依然是有争议的
因为这里面涉及一个相当主观的问题——堆了那么高的面对观感有没有质变,这个口径是难以统一的,不同人有不同的看法
地剑2是技术上成就高,但美术指导方向非主流的例子

其他的全部Nanite游戏,优化都比这个差,而且是经常性的在主机上动态分辨率低到无法体现高面优势

憋了这么多年就一个地剑2
在未来可预见的也就战争机器事变日可能达到地剑2同级别或更强优化,因为齿轮组的核心是前Epic本家员工
其他游戏都不用指望

老滚4我半年前那个帖子说过了,在GTA6之前没有比它更强的开放世界画面(这个口径是相对统一的,跟地剑2不一样,是综合性的强,规模和密度更高,物件种类和光照也更丰富),尽管现在的所有PC都卡顿
可能会出现几年后更强配置的PC依然卡顿的情况,只是现在谁都没法证明
是那个展示飞越山谷的ue5 demo(号称ps5内录制)发布后,中国epic进行直播;在ue5项目里写过代码的工程师暗示直播用的这台高配手提电脑也能运行,就这样一件常识的事也能牵起那么大节奏。   (那台电脑人家平时就是用来做ue4.5教学的…)
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-8-23 15:05

引用:
原帖由 西塞尔 于 2025-8-23 15:01 发表
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是那个展示飞越山谷的ue5 demo(号称ps5内录制)发布后,中国epic进行直播;在ue5项目里写过代码的工程师暗示直播用的这台高配手提电脑也能运行,就这样一件常识的事也能牵起那么大节奏。   (那台电脑人家平时就是用来做ue4.5教学的…)
笑了,要不要回头看看2020年那时候都啥节奏
都不用说别的地方,就说泥潭
我说“PS5和XS都是一代机器,就算宣传上PS5没有Mesh Shader,那么PS5也会有功能差不多的东西”
然后泥潭批量冒出的20元小号都能整出“因为PS5没有Mesh Shader,所以Mesh Shader没用”这种屁话来,当然主机首发后小号就消失了,小号不需要常识,小号只需要20元自杀式攻击然后消失
几年后AMD的人接受4gamer访谈说了跟我几乎一样的话

Epic官方是不可能说20元小号这些脑残言论,但是Epic那时候是不是在有意的通过选择性发言引导“PS5的SSD比其他东西都重要”一类舆论,经历过那个夏天的人自己心里有数
Epic官方可以不承认也不否认,只要通过选择性发言去引导其他人说自己没说过的话就行了
PS5跟Epic官方合作,要的就是这个效果,不把真话全说了,就能起到类似说假话的效果,还能撇清关系“我没说假话,那些假话都是非官方言论”

至于2012年用双GTX680跑完全版元素Demo伪装成单卡,那不是选择性发言引导,那就是公开说假话,2年后被揭穿罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-23 15:21 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2025-8-23 15:12

被捂嘴的工程师:

epic工程师:“是不是一定要SSD呢,当然不是了!”
问:“关于I/O速度,我之前听说PS5的SSD可以达到8G每秒,这个数据哪来的,是真的吗?”
epic:“我不知道”
提问者偷笑:“我是在外面听到的谣言”
epic:“这应该去问索尼的...不该在我们的这个活动上问”
epic:“是不是一定要那么快的速度才能展现我们刚才看到的那个demo呢?其实你仔细分析一下........所以并不需要那么苛刻的SSD的环境(笑)才能跑这个demo”

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-8-23 15:18 编辑 ]
作者: ginaamix    时间: 2025-8-23 16:16

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-8-23 13:55 发表
看好了,说的是2020年夏季,虚幻5刚宣传的时候,当时Nanite源码放出来了?讲座里自曝要避的坑了?还是所有人都能随便测了?
Epic中国有一个员工自己发了视频,里面有跟Epic吹的不一样的东西,然后被捂嘴

2012年虚幻4完全版元素Demo(有SVOGI的那个)吹嘘是单680跑出来的
那时候可没什么公开代码也没演讲,没有跟Epic私下谈合作的也拿不到Demo无法跑,就是真黑盒,他爱怎么吹就怎么吹,外人无法证伪
然后2014年虚幻4正式版1.0出了,自带的元素Demo把SVOGI去掉了,单680能流畅跑但也只能流畅跑这个不完全版
这时候问2012版是咋回事,答曰其实是双680,这就是我说的前科



就说个最基础的,当前用了Nanite优化最好的游戏是地剑2
数毛社的评价是用XSX同等配置PC降低特效后可以做到1440p 50帧,但XSX没有提供这个选项
但这只是跟虚幻5其他游戏比算他优化好,跳出这个限定词跟其他引擎的游戏比,算不算优化好,依然是有争议的
因为这里面涉及一个相当主观的问题——堆了那么高的面对观感有没有质变,这个口径是难以统一的,不同人有不同的看法
地剑2是技术上成就高,但美术指导方向非主流的例子

其他的全部Nanite游戏,优化都比这个差,而且是经常性的在主机上动态分辨率低到无法体现高面优势

憋了这么多年就一个地剑2
在未来可预见的也就战争机器事变日可能达到地剑2同级别或更强优化,因为齿轮组的核心是前Epic本家员工
其他游戏都不用指望

老滚4我半年前那个帖子说过了,在GTA6之前没有比它更强的开放世界画面(这个口径是相对统一的,跟地剑2不一样,是综合性的强,规模和密度更高,物件种类和光照也更丰富),尽管现在的所有PC都卡顿
可能会出现几年后更强配置的PC依然卡顿的情况,只是现在谁都没法证明
20年说了什么很重要么?你连引擎都没拿到手光凭人家宣传片几句话就决定转Nanite?谁会这么做项目?
而且就以我接触到的UE5项目,Nanite往往都不是首要GPU瓶颈,lumen/vsm之类的坑更多。
作者: ginaamix    时间: 2025-8-23 16:22

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引用:
原帖由 @hzde884  于 2025-8-23 14:51 发表
印象中维塔士外包和参与的活儿都一般,还听说当年是背靠“联想”的国资背景发展壮大的,求证?

本帖最后由 hzde884 于 2025823 14:52 通过手机版编辑
如果是维塔士外包那就不奇怪了,这类项目很多会把相当数量的程序工作外包出去,极端点的整个项目只负责核心内容生产,程序/性能优化统统外包,原项目组几乎不管。
这类项目组程序话语权往往都不高,没法限制策划和美术堆内容。如果是用UE那程序话语权更低一截,你的优化速度根本赶不上其他人糊屎的速度。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-8-23 16:31

引用:
原帖由 ginaamix 于 2025-8-23 16:22 发表
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如果是维塔士外包那就不奇怪了,这类项目很多会把相当数量的程序工作外包出去,极端点的整个项目只负责核心内容生产,程序/性能优化统统外包,原项目组几乎不管。
这类项目组程序话 ...
维塔士这几个冷饭项目的甲方也没多少优秀的程序
From几个组的程序水平层次不齐,优化差的多,优化好的少
杯赛自己优化祖传引擎都优化的那么艰难,对虚幻5的了解还不如维塔士
至于MGS3原程序员基本都离开Konami请不来,留下来的老码农就一个是角有二,以前还是负责AI而不是图像程序的

说到底MGS3这个表现已经达到了虚幻5的普通水准,没什么奇怪
这一次真正的问题是AI视野穿墙和虽然重新做了但依然不对劲的骨骼动作上

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-23 16:33 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2025-8-23 16:43

看来虚假宣传坐实了
作者: hzde884    时间: 2025-8-23 16:45

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-8-23 16:31 发表
维塔士这几个冷饭项目的甲方也没多少优秀的程序
From几个组的程序水平层次不齐,优化差的多,优化好的少
杯赛自己优化祖传引擎都优化的那么艰难,对虚幻5的了解还不如维塔士
至于MGS3原程序员基本都离开Konami请不来,留下来的老码农就一个是角有二,以前还是负责AI而不是图像程序的

说到底MGS3这个表现已经达到了虚幻5的普通水准,没什么奇怪
这一次真正的问题是AI视野穿墙和虽然重新做了但依然不对劲的骨骼动作上
冈村纪明 、是角有二,到底谁是制作人?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-8-23 17:20

引用:
原帖由 hzde884 于 2025-8-23 16:45 发表
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冈村纪明 、是角有二,到底谁是制作人?
制作人是冈村宪明,是角有二是创意导演
上古时代冈村是小岛组的二把手,但是ZOE1发售后被手下匿名弹劾,小岛也保不住他,中间被流放了好久,MGS3快做完了才回来
冈村跟小岛的关系很好,但下面和上面有人跟冈村关系不好,才有了流放事件
明年我再详细说说这事,挺复杂的
结果是,尽管2015年之后冈村留在了Konami,但他一直对小岛表示尊敬

是角有二早期一直负责敌人AI,2018年那个失败的MG生存他是制作人,然后又当了魂斗罗流氓军团的制作人,但感觉最后那个只是挂名而已
作者: 爱狮子油    时间: 2025-8-23 18:50

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pssr又闹笑话了,看砖墙,比基础版还糊

本帖最后由 爱狮子油 于 2025-8-23 18:50 通过手机版编辑




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