原帖由 @lvv 于 2025-8-21 22:42 发表
2D打击感和音效最好的是不是待魂2
原帖由 @nikutai 于 2025-8-21 22:52 发表
是。
灵魂能力手感就太差了,不像刀砍人
原帖由 @毛利元贞 于 2025-8-21 21:12 发表
但是手感打击感这个感觉比较玄学,文档可能难以表达,但是上手后就应该知道大概怎么调试
但是就是为什么其他公司哪怕是跳槽的,都难以新东家的游戏手感变好
原帖由 @elitex 于 2025-8-22 09:44 发表
SNK是不是例外?
原帖由 @aweiwei 于 2025-8-22 10:13 发表
记得之前黑猴刚出一批演示片的时候,有人就举过卡普空在2D、3D的各种动作类(含格斗)的所谓打击感怎么来的。
大概的意思是:通过击中对手时、对手的受创动作反馈,击中时的音效,击中时那一瞬间的动作暂停(或者说是卡顿),招式在收招、连续技中间的过渡动画等来展示那种击中的成就感。
SEGA那个时代的接机,手感就特别烂,就是没有击中后的各种反馈。
原帖由 毛利元贞 于 2025-8-21 21:12 发表
但是手感打击感这个感觉比较玄学,文档可能难以表达,但是上手后就应该知道大概怎么调试
但是就是为什么其他公司哪怕是跳槽的,都难以新东家的游戏手感变好
原帖由 @nikutai 于 2025-8-22 10:27 发表
世嘉手感最牛逼的是赛车,梦美那个引擎的力量感、侧滑的车重和轮胎抓地感绝了。
原帖由 @aweiwei 于 2025-8-22 11:41 发表
街机版很爽。
但是,这提的不是动作游戏么?其实SEGA的这类游戏一直谈不上爽,包括体育游戏。
原帖由 @lvv 于 2025-8-22 11:43 发表
怒之铁拳1,2打击感也很好。 不知道为什么3代软绵绵的感觉
原帖由 aweiwei 于 2025-8-22 10:13 发表
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记得之前黑猴刚出一批演示片的时候,有人就举过卡普空在2D、3D的各种动作类(含格斗)的所谓打击感怎么来的。
大概的意思是:通过击中对手时、对手的受创动作反馈,击中时的音效, ...
原帖由 @3bs 于 2025-8-22 21:31 发表
远不如南梦宫的手感流畅丝滑,重量感更好一点罢了
原帖由 @沉睡城市 于 2025-8-22 02:24 发表
说起真侍魂我的怨念可就太大了,三十多年了,刀剑斩击和爽快感还是独此一家。
我做梦都想玩到类真侍魂动作质感的高素质剑戟ARPG。卡表虽然号称动作天尊,也没得能接近真侍魂的冷兵器游戏。
原帖由 @nikutai 于 2025-8-22 22:45 发表
南的手感哪好了?格斗打棉花,赛车溜冰
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