原帖由 @klites 于 2025-8-21 10:35 发表
简体中文网是不是只认识野村?
se往下俯冲时,社长是和田洋一,野村并没有什么权力,ff13系列被腰斩,还被赶去做手游,简中骂野村骂的最凶的时候,他只有一个自己打造的王国之心可以用,无奈之下做了一堆游戏
原帖由 nikutai 于 2025-8-21 10:40 发表
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ps2开始,圣剑4、武藏传2、无尽的沙加、前线任务4、5质量的全面下滑肯定是一批制作人出现了断层
原帖由 @Alfredno1 于 2025-8-21 10:47 发表
就是日式传统RPG不在吃香了
原帖由 @klites 于 2025-8-21 10:45 发表
锅是和田洋一的,再怎么分也分不到败犬野村头上
按简中的描述,野村简直是se的真皇帝,可以左右所有项目的开发,并且精力无限
se的其他人都是傻逼,没有任何缘由的,只能听野村指挥
原帖由 @bavpo 于 2025-8-21 10:31 发表
我对SE的印象,一帮过时的老东西
原帖由 @klites 于 2025-8-21 10:58 发表
野村只能代表王国之心,只有这个项目是他负责,而王国之心在整个动荡的十几年里还能保持相对稳定
你说的其他项目,应该列其他人的名字
原帖由 nikutai 于 2025-8-21 11:02 发表
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我不是很熟悉se的制作人,只是从ps2时代的作品明显感受出下降,而且很可能从底层制作人就出现了问题。
王国之心本来就是卖迪士尼ip的游戏,质量不是很重要,就算说质量,我没深入 ...
原帖由 @klites 于 2025-8-21 11:10 发表
所以锅是以和田洋一为首的团体的啊,他从ps2时代一直负责到se崩盘
如果质量不重要的话,迪尼斯游戏应该乱杀
但并没有
王国之心的特点在于,可以结合迪斯尼故事进行独特的玩法设计,每个世界玩法都有差别,需要大量的创意去支撑,野村的无奈在于把创意分散到一堆续作里,而不能全力打造一个精品续作,比如从kh1到kh2那样
原帖由 nikutai 于 2025-8-21 10:55 发表
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有时在想,史克威尔如果不与艾尼克斯合并,而是与卡婊合并,利用老卡的动作游戏经验,搞不好又来一波走起。
原帖由 wind 于 2025-8-21 12:16 发表
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有句讲句,我觉得ff7两部重制还是可以的,尤其是战斗系统,我觉得是新时代jrpg的典范
原帖由 级替四 于 2025-8-21 12:21 发表
我也觉得,但我们这种用户数量不够多,不足以支撑起它以前的辉煌。
前面那个说什么与时俱进的,如果日厂都一窝蜂的去做网游手游,那对我们这种用户来说才是真的悲哀。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-21 12:20 发表
和田一个人没精力决定所有事情
但以和田为首的那一群金融系管理者决定了SE的发展才是真的
说个特别好玩的事情
SE刚合并的时候记者问他以后的对手是谁,回答居然是迪斯尼
就是说日本其他第三方和田都不放在眼里 ...
原帖由 @javainjars 于 2025-8-21 11:41 发表
16就有卡婊前员工,不是一样扑了
原帖由 nikutai 于 2025-8-21 10:40 发表
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ps2开始,圣剑4、武藏传2、无尽的沙加、前线任务4、5质量的全面下滑肯定是一批制作人出现了断层
原帖由 G点上的咏叹调 于 2025-8-21 05:44 发表
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以创新为特色的SE在进入游戏开发成本几何级数增长的3A时代后试错成本大大增加,导致缚手缚脚里外不是人
原帖由 @绯雨流 于 2025-8-21 13:28 发表
烂作做的太多把口碑搞下去了,结果用心做的FF7.2背锅
原帖由 @Alusell 于 2025-8-21 15:47 发表
庸人得权
小胡子不该走,他做项目还是比较稳健的
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