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标题: se没落原因是什么? [打印本页]

作者: nikutai    时间: 2025-8-21 10:26     标题: se没落原因是什么?

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ff10之后,se的游戏开发就没顺过,ff12成了半成品,王牌系列圣剑4、沙加、武藏传2质量大幅下滑,ps3时代开始连ff13都崩了,其他系列如沙加、圣剑、前线任务全面断档,se的没落实际也深刻改变了业界,老任能从ps和ps2的巨大阴影下翻身根本原因也是se失去了sfc时代以来的号召力。
原因个人认为一是坂口博信为代表的人才流失,野村哲也等后继者明显能力有缺陷;二是电影投资失败,挤占了游戏开发经费和人力;三是ps2时代开始,硬件提升带来的开发经费增加和游戏方式的转变令se不知所措,传统回合制过时了,而se又不擅长动作类,他始终找不到一条溶合回合和动作以及rpg形式的满意道路。
作者: bavpo    时间: 2025-8-21 10:31

我对SE的印象,一帮过时的老东西
作者: klites    时间: 2025-8-21 10:35

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简体中文网是不是只认识野村?
se往下俯冲时,社长是和田洋一,野村并没有什么权力,ff13系列被腰斩,还被赶去做手游,简中骂野村骂的最凶的时候,他只有一个自己打造的王国之心可以用,无奈之下做了一堆游戏
作者: lvv    时间: 2025-8-21 10:35

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落后的系统 落后的gameplay
作者: jk02    时间: 2025-8-21 10:36

老人包括松野泰己都很牛,后来就青黄不接,野村这不说人话的画画的在老人走了以后也是尽情的作
作者: nikutai    时间: 2025-8-21 10:40

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引用:
原帖由 @klites  于 2025-8-21 10:35 发表
简体中文网是不是只认识野村?
se往下俯冲时,社长是和田洋一,野村并没有什么权力,ff13系列被腰斩,还被赶去做手游,简中骂野村骂的最凶的时候,他只有一个自己打造的王国之心可以用,无奈之下做了一堆游戏
ps2开始,圣剑4、武藏传2、无尽的沙加、前线任务4、5质量的全面下滑肯定是一批制作人出现了断层
作者: klites    时间: 2025-8-21 10:45

引用:
原帖由 nikutai 于 2025-8-21 10:40 发表
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ps2开始,圣剑4、武藏传2、无尽的沙加、前线任务4、5质量的全面下滑肯定是一批制作人出现了断层
锅是和田洋一的,再怎么分也分不到败犬野村头上
按简中的描述,野村简直是se的真皇帝,可以左右所有项目的开发,并且精力无限
se的其他人都是傻逼,没有任何缘由的,只能听野村指挥
作者: Alfredno1    时间: 2025-8-21 10:47

就是日式传统RPG不在吃香了
作者: cynic0522    时间: 2025-8-21 10:48

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作者: nikutai    时间: 2025-8-21 10:49

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原帖由 @Alfredno1  于 2025-8-21 10:47 发表
就是日式传统RPG不在吃香了
se对动作rpg的开发手感和操作始终拉胯。
作者: nikutai    时间: 2025-8-21 10:52

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原帖由 @klites  于 2025-8-21 10:45 发表
锅是和田洋一的,再怎么分也分不到败犬野村头上
按简中的描述,野村简直是se的真皇帝,可以左右所有项目的开发,并且精力无限
se的其他人都是傻逼,没有任何缘由的,只能听野村指挥
没说是野村一个人,而是以他为代表的一批制作人。
作者: majian1    时间: 2025-8-21 10:53

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日式RPG没落了,SQUARE也就没落了。
作者: bazinga    时间: 2025-8-21 10:54

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原帖由 @bavpo  于 2025-8-21 10:31 发表
我对SE的印象,一帮过时的老东西
话糙理不糙
作者: nikutai    时间: 2025-8-21 10:55

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有时在想,史克威尔如果不与艾尼克斯合并,而是与卡婊合并,利用老卡的动作游戏经验,搞不好又来一波走起。
作者: 资深小白    时间: 2025-8-21 10:55

执着于真人化演出所以扑街了呗
日式RPG普遍剧情中二+杀马特风,你用卡通风格还容易接受,真人化就显得很突兀,为何SE就是想不明白
作者: klites    时间: 2025-8-21 10:58

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原帖由 nikutai 于 2025-8-21 10:52 发表
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没说是野村一个人,而是以他为代表的一批制作人。
野村只能代表王国之心,只有这个项目是他负责,而王国之心在整个动荡的十几年里还能保持相对稳定

你说的其他项目,应该列其他人的名字
作者: nikutai    时间: 2025-8-21 11:02

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原帖由 @klites  于 2025-8-21 10:58 发表
野村只能代表王国之心,只有这个项目是他负责,而王国之心在整个动荡的十几年里还能保持相对稳定

你说的其他项目,应该列其他人的名字
我不是很熟悉se的制作人,只是从ps2时代的作品明显感受出下降,而且很可能从底层制作人就出现了问题。
王国之心本来就是卖迪士尼ip的游戏,质量不是很重要,就算说质量,我没深入玩,但很多人都说剧情不知所云。

本帖最后由 nikutai 于 2025-8-21 11:03 通过手机版编辑
作者: tobewind    时间: 2025-8-21 11:03

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不思进取,天天重制和重置,创意枯竭,不懂得做3a了
作者: aweiwei    时间: 2025-8-21 11:03

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技术落后这事其实不是啥致命伤。
关键是游戏不好玩了,故事讲不清楚了。

总想着画面进步就是更加真实,真实的背景画面还不够,要真实的人物、真实的动作。可这种魔幻架空背景,你再有个真人去比划大剑去砍各种怪物,很难让人信服。
画面往真实系靠拢了,那就得有真实的对话、真实的时代背景,但你故事本身又和这种真实格格不入。
然后就是游玩的过程了,也要讲究个真实、讲究个复杂。
结果就是过于复杂、过于难玩。

然后就是快成品的时候,觉得咱得向老游戏的那些游戏性致敬啊,再加一些老玩法的小游戏,于是更加违和了,玩起来就特别脱节。
作者: klites    时间: 2025-8-21 11:10

引用:
原帖由 nikutai 于 2025-8-21 11:02 发表
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我不是很熟悉se的制作人,只是从ps2时代的作品明显感受出下降,而且很可能从底层制作人就出现了问题。
王国之心本来就是卖迪士尼ip的游戏,质量不是很重要,就算说质量,我没深入 ...
所以锅是以和田洋一为首的团体的啊,他从ps2时代一直负责到se崩盘

如果质量不重要的话,迪尼斯游戏应该乱杀
但并没有
王国之心的特点在于,可以结合迪斯尼故事进行独特的玩法设计,每个世界玩法都有差别,需要大量的创意去支撑,野村的无奈在于把创意分散到一堆续作里,而不能全力打造一个精品续作,比如从kh1到kh2那样
作者: nikutai    时间: 2025-8-21 11:24

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原帖由 @klites  于 2025-8-21 11:10 发表
所以锅是以和田洋一为首的团体的啊,他从ps2时代一直负责到se崩盘

如果质量不重要的话,迪尼斯游戏应该乱杀
但并没有
王国之心的特点在于,可以结合迪斯尼故事进行独特的玩法设计,每个世界玩法都有差别,需要大量的创意去支撑,野村的无奈在于把创意分散到一堆续作里,而不能全力打造一个精品续作,比如从kh1到kh2那样
se内部的情况我不清楚,只是ff10之后作品质量下降很明显。
而且ff10本质也是传统rpg,也没探索出一条转型的道路。

本帖最后由 nikutai 于 2025-8-21 11:25 通过手机版编辑
作者: 477477    时间: 2025-8-21 11:38

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画面太真实了,中二点头哈腰有点受不了,叙事中表演引起不了共鸣,对比2077剧情演出,真的差距太大
作者: javainjars    时间: 2025-8-21 11:41

引用:
原帖由 nikutai 于 2025-8-21 10:55 发表
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有时在想,史克威尔如果不与艾尼克斯合并,而是与卡婊合并,利用老卡的动作游戏经验,搞不好又来一波走起。
16就有卡婊前员工,不是一样扑了
作者: 天涯夹心人    时间: 2025-8-21 11:41

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S的FF13崩了,FF7重制第二部开始没热度了,E还可以,但产量不行,打不开国际市场。
作者: sigmaxion    时间: 2025-8-21 11:51

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其实也不算没落,以前很多有才华的人没进入游戏界,自然就山中无老虎呗,现在卷起来了南郭先生只能现原形了
作者: celegorm    时间: 2025-8-21 11:56

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时代进步了,你不跟着进步就会被扫进历史垃圾桶
作者: MG2008    时间: 2025-8-21 11:59

成也拨片,败也拨片,以前只要有高质量的拨片玩家就会买,现在玩家对剧情质量有要求了,SE的真实水平就暴露了 。
作者: 九头鹰    时间: 2025-8-21 12:06

一开始靠质量和剧情,后来在装逼路上一路狂奔,恰逢当时玩家就喜欢看播片装逼,认为这就是电影化叙事游戏,牛逼,等到PS3时代欧美真正的电影化叙事游戏上来了,SE就除了装逼啥都不剩了,结果不就明摆着了?
作者: wind    时间: 2025-8-21 12:16

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有句讲句,我觉得ff7两部重制还是可以的,尤其是战斗系统,我觉得是新时代jrpg的典范
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-8-21 12:20

和田一个人没精力决定所有事情
但以和田为首的那一群金融系管理者决定了SE的发展才是真的

说个特别好玩的事情
SE刚合并的时候记者问他以后的对手是谁,回答居然是迪斯尼
就是说日本其他第三方和田都不放在眼里了
作者: 级替四    时间: 2025-8-21 12:21

引用:
原帖由 wind 于 2025-8-21 12:16 发表
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有句讲句,我觉得ff7两部重制还是可以的,尤其是战斗系统,我觉得是新时代jrpg的典范
我也觉得,但我们这种用户数量不够多,不足以支撑起它以前的辉煌。

前面那个说什么与时俱进的,如果日厂都一窝蜂的去做网游手游,那对我们这种用户来说才是真的悲哀。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-8-21 12:26

引用:
原帖由 级替四 于 2025-8-21 12:21 发表


我也觉得,但我们这种用户数量不够多,不足以支撑起它以前的辉煌。

前面那个说什么与时俱进的,如果日厂都一窝蜂的去做网游手游,那对我们这种用户来说才是真的悲哀。
FF7第二章在PS5的销量其实跟怪物猎人荒野差不多,FF16也类似
差距完全在于没同步上PC
作者: jk02    时间: 2025-8-21 12:30

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-21 12:20 发表
和田一个人没精力决定所有事情
但以和田为首的那一群金融系管理者决定了SE的发展才是真的

说个特别好玩的事情
SE刚合并的时候记者问他以后的对手是谁,回答居然是迪斯尼
就是说日本其他第三方和田都不放在眼里 ...
原来电软胡编的世嘉万代合并是东方迪士尼是从这里偷换的概念
作者: nikutai    时间: 2025-8-21 12:31

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引用:
原帖由 @javainjars  于 2025-8-21 11:41 发表
16就有卡婊前员工,不是一样扑了
至少说明se意识到rpg变革方向是必须融合动作要素。
作者: 卖哥    时间: 2025-8-21 12:31

引用:
原帖由 nikutai 于 2025-8-21 10:40 发表
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ps2开始,圣剑4、武藏传2、无尽的沙加、前线任务4、5质量的全面下滑肯定是一批制作人出现了断层
SFC时期可以天女散花做游戏,PS时期烂尾率高一些,但是卖相还是做足的。
PS2游戏开发成本大大增长了,没那么多钱那么多人来保证这些作品的充足预算了,定位就是二三线作品了。
作者: 脆骨    时间: 2025-8-21 12:39

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se败落很复杂,但可以肯定是坂口博信这类技术类掌舵人清洗造成的。ps2时代武藏传2没记错是野村做的吧,和1比起来是两码事,毫无游戏性可言,寄生前夜psp做成那种鬼样子,跟新手做游戏差不多。
王国之心系列,现在根本卖不动。
前线任务4,5模仿xcom也还行,但看上去投资不大,画面也差,导致完蛋。
ps3时代是欧美全面逆袭。投入大,风险高。那个时间se靠收购打ip,其实还可以,但是无法保留和获得经验,只能算买卖游戏。日本方面则全靠ff和nds还有3ds玩以小博大,技术力全面败退,剧本和可玩性也跟不上时代了。
作者: 光顶肥宅    时间: 2025-8-21 12:43

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讲真,jrpg这套游戏模式已经过时了,等日本人自己都不玩的时候这些开发商能不没落吗
作者: X9999    时间: 2025-8-21 13:21

感觉是人才断档,尤其是PS2后期开始感受到,圣剑传说4和格兰蒂亚3都不好玩。隔壁还有3A跟SE一样,甚至比SE还惨直接萎了。
还有点就是SE合并后历任社长都是搞金融出身的。

[ 本帖最后由 X9999 于 2025-8-21 13:31 编辑 ]
作者: 绯雨流    时间: 2025-8-21 13:28

烂作做的太多把口碑搞下去了,结果用心做的FF7.2背锅
作者: klites    时间: 2025-8-21 13:28

se目前情况和ubi类似,主打一个再也输不起了
核心ip只能保守,赚到小钱可以去尝试一些新东西
新人肯定是没有了,因为保守,不可能给新人很多资源去试错
剩下北濑,吉田,野村几个老逼还愿意继续做游戏,就不错了
作者: G点上的咏叹调    时间: 2025-8-21 13:44

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以创新为特色的SE在进入游戏开发成本几何级数增长的3A时代后试错成本大大增加,导致缚手缚脚里外不是人
作者: 加贺    时间: 2025-8-21 14:05

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SE牛逼那时候,全球都以为小日本制作人脑袋缺线不会讲故事,神经病占主流,没得选只能捏着鼻子玩;直到宫崎英高出现,才发现SE是小日本的精神病收容所,代表不了日本游戏界。于是被全世界抛弃
作者: fvdllf    时间: 2025-8-21 14:06

引用:
原帖由 G点上的咏叹调 于 2025-8-21 05:44 发表
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以创新为特色的SE在进入游戏开发成本几何级数增长的3A时代后试错成本大大增加,导致缚手缚脚里外不是人
这句话说的有理,UCG以前也是这么说的

每一次FF和MGS新作发售,他们就觉得这又是一场豪赌

就像詹姆斯卡梅隆做电影,你投入那么大,真有信心一定赚钱?

万一资金周转不回来了,你就肯定玩不起了

还好SE现在还有DQ这张牌可以打,还能允许多失败一次
作者: kyoyky    时间: 2025-8-21 14:26

抱错大腿!
作者: celegorm    时间: 2025-8-21 14:30

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引用:
原帖由 @绯雨流  于 2025-8-21 13:28 发表
烂作做的太多把口碑搞下去了,结果用心做的FF7.2背锅
这只说明一个游戏拆成三个是错误商法
作者: bear123    时间: 2025-8-21 14:35

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不是人的问题,是软件工程管理的问题,以前小作坊几个核心人带着团队就行了,到了高清时代工作量、资源、外包量都巨大,游戏要完整做出来都难。你们天天嘲笑育碧,其实它的问题是制作方向,而不是制作能力。人家稳定每年一个罐头,很牛逼了。se正好相反,从12开始就体现出工程管理一泡污,根本没法按时完成一个游戏。
作者: mjnaur    时间: 2025-8-21 14:45

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不觉得JRPG已经过时,你看33号远征队、ATLUS的几个游戏做得多好。关键是SE自己的问题,项目管理、价值取向等等
作者: Zico2003    时间: 2025-8-21 15:19

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翻老杂志,史克威尔在ps平台出过海量游戏,居然还有飞行射击和act过关这种自社冷门类型,没落原因还是在自己舒适圈待习惯了,ps2开发费大幅上涨,加上电影血亏

还是enix聪明,dq7换平台,社长还跑去京都面见山内说明情况,估计是不愿意放弃gb掌机平台,不像史克威尔彻底和老任决裂,gba初期想登陆一下赚奶粉钱和老任谈也被拒绝……
作者: ZHAOJING123    时间: 2025-8-21 15:35

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大公司病
作者: hsu    时间: 2025-8-21 15:36

https://bbs.tgfcer.com/thread-8398760-1-1.html

我也喷过一次,SE 就这样了
作者: Alusell    时间: 2025-8-21 15:47

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庸人得权
小胡子不该走,他做项目还是比较稳健的
作者: 全能的调停者    时间: 2025-8-21 15:48

本来就青黄不接,还跟DEI合作,死得不冤
作者: 露卡    时间: 2025-8-21 16:14

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最终幻想 5,6,7,8,9,10,X-2  12的战斗还是没问题的,大可深挖战斗乐趣。
作者: 游戏天才    时间: 2025-8-21 16:14

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这几年除了八方2,se没有能让我掏钱的游戏
作者: 小粉粉    时间: 2025-8-21 16:21

引用:
原帖由 jk02 于 2025-8-21 12:30 发表

原来电软胡编的世嘉万代合并是东方迪士尼是从这里偷换的概念
电软是1997年说的,SE合并是2003年。
作者: bzjian    时间: 2025-8-21 16:49

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合并→没落
没落→合并
作者: 鬼冢英吉    时间: 2025-8-21 16:58

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尼尔机械纪元这么好的游戏,也不出个续集
作者: 小悟空    时间: 2025-8-21 17:05

square就是个小作坊暴发户,实际经营管理方面的底子一般。吃了时代红利爆发了却认为自己“能外零”,这就是傲慢,傲慢决定其战略决策短视、投资屡屡失败;傲慢决定其项目管理混乱、员工互相倾轧,注定是个大内斗厂;其他就不用说了,根本不会好。直到手中仅剩的唯一王牌最终幻想悬崖击坠,败光了家底,这才彻底看清自己原来是个什么水平的货色。成也最终幻想,败也最终幻想。

另外小胡子带项目能力还是有的,在某些程度上也有点匠心,但出走后成绩也不能算好,过于自信和决策短视就是小胡子的短板,不能管理大企业,甚至可以说square今天发展成这样,小胡子是负有一定责任的,也可以说square成也小胡子,败也小胡子。。。还带废了一个松野泰己。。。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2025-8-21 17:17 编辑 ]
作者: liangjiami    时间: 2025-8-21 18:21

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小公司让开发部掌权没问题,混成大公司后能不能持续辉煌就是看运营部门的能力了
作者: liangjiami    时间: 2025-8-21 18:33

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小公司让开发部掌权没问题,混成大公司后能不能持续辉煌就是看运营部门的能力了
作者: dboy99    时间: 2025-8-22 06:16

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运营掌权的结果就是量产罐头
作者: cloudchilya    时间: 2025-8-22 08:45

从什么时候开始废的,很简单,从合并前就开始废的,被Enix合并,从这一刻开始就已经废了
为什么会废?野心太大,以为自己真能平衡业界了。
作者: 卖哥    时间: 2025-8-22 08:56

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2025-8-21 16:58 发表
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尼尔机械纪元这么好的游戏,也不出个续集
因为这不是罐头,没法量产。
作者: 江南皮革厂厂长    时间: 2025-8-22 09:42

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选错了路,杀马特最终幻想已经不是现在人喜欢的东西了
作者: 西塞尔    时间: 2025-8-22 11:11

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SE最浪费钱是量产手游项目,前几年SE一年出十款以上的手游,运营不足一年就全部死掉。导致日本玩家都不敢玩SE出品的手游。 但SE依旧不断地买IP出手游,直到碰到疫情才停止
作者: 西塞尔    时间: 2025-8-22 11:17

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原帖由 @Alusell  于 2025-8-21 15:47 发表
庸人得权
小胡子不该走,他做项目还是比较稳健的
小胡子做电影的时候爱上夏威夷了,在夏威夷买房长居了。一年里只有三个月回日本,他的权力丢失很大原因是因为这个
作者: aweiwei    时间: 2025-8-22 11:50

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史克威尔比较擅长的是用不是那么中二的设定去讲一个相对宏大、有波折、有爱恨情仇、有幻想的故事。成功的那几个系列之作,基本上都是这种大的设定。

但是这公司比较SB的是,非要用真实系的设定去硬坳更宏大、更玄虚、更纠结、没幻想还奔着现代设定的长篇小说。结果就是,文笔不行、设定复杂且失真、游戏系统不实用且乱、画面不出众、不好玩的超大做。

33号远征队反而更像一个早期史克威尔的游戏,只是画面超级加强版。
作者: ioridx    时间: 2025-8-22 12:04

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只能说以前过的太安逸甚至太飘了,才会去折腾电影,后面又不思进取。。。。

看看明天的千年物语能不能出个好成绩吧
作者: xfry    时间: 2025-8-22 14:18

赶紧分家吧,E要被S拖下水了

DQ系列还是很不错的,FF赶紧去死

[ 本帖最后由 xfry 于 2025-8-22 14:19 编辑 ]
作者: KainX    时间: 2025-8-22 16:21

其实FF14还是很不错的,推荐还没玩过并对现在的单机FF失望的朋友试一试,
现在可以免费玩到70级和头两个资料片Heavensward和Stormblood,我记得Stormblood应该是FF14评价最高的资料片。
这游戏弱社交、当单机游戏玩没有问题。
作者: 小悟空    时间: 2025-8-22 16:43

实际喜欢搞外包是老enix的传统艺能,而square的基因是本社研发,甚至还会给别家代工

[ 本帖最后由 小悟空 于 2025-8-22 16:44 编辑 ]




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