原帖由 @道克斯 于 2025-8-20 08:57 发表
任天堂才是家用游戏机的神,一直在探索新的游玩方式,自家软件也是独一档,暂时的失败是为后续的成功铺路
现在ps xbox和pc已经没有区别了,玩哪个都一样:硬件架构一样,软件全平台,手柄也通用。难道楼主觉得这才是传统家用机的样子嘛
世嘉死了,索尼变了,只有老任守住了传统家用游戏机最后一片净土
原帖由 marsghost 于 2025-8-20 06:35 发表
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应该说从n64就已经死了,ngc确认了这条路就是死路。
任天堂最大的牌是独占,而不是机能。尤其在现在第三方全部跨平台的时代,这种独占才是最稀缺的
因为日本人再怎么玩计算机 ...
原帖由 @marsghost 于 2025-8-20 06:35 发表
应该说从n64就已经死了,ngc确认了这条路就是死路。
任天堂最大的牌是独占,而不是机能。尤其在现在第三方全部跨平台的时代,这种独占才是最稀缺的
因为日本人再怎么玩计算机硬件,也是玩不过欧美的,最后一定会像索尼一样,第一方游戏没日本工作室的份而给欧美把持,这个对任天堂ip来说才是最大的不稳定因素。
任天堂很会取舍,从gc之后舍掉了性能比拼,从ns开始连产品线都合二为一了,为的就是保住自己独占的优势,而保持这种优势就只能是任天堂日本自己开发游戏,几乎不会转到欧美工作室,因为如果连游戏品质都没了,那任天堂才是真的死了
本帖最后由 marsghost 于 2025820 06:46 通过手机版编辑
原帖由 fvdllf 于 2025-8-20 13:17 发表
任天堂有自大的底气
人家在N64时代就靠一家的力量,卖掉了3000万台
世嘉土星几乎是第三方最多最给力的时代,却只卖了800万台
所以任天堂开创的这套第三方加盟做游戏的玩法,任天堂自己玩的最嗨
索尼要 ...
原帖由 卖哥 于 2025-8-20 14:12 发表
更好的例子是
NGC对第三方大幅让利,岩田聪跑出来的一系列合作协议被称为对第三方磕头。
结果主机成绩更差。
一方面自然是第三方不靠谱看到苗头不对快速跨平台了,但更重要而是任天堂在NGC上游戏水平明显不如 ...
原帖由 @高露洁 于 2025-8-20 12:10 发表
ns2就是gba、3ds、假面或马银2,这种事任天堂一直在做
只不过后面也会作wii、ns、野炊和奥德赛,所以我一直认为不会有ns3
本帖最后由 高露洁 于 2025820 12:11 通过手机版编辑
原帖由 link520 于 2025-8-20 14:56 发表
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早说了任天堂最大的问题是转向慢。幻想着用sfc大作群阻击ps。n64,ngc第一方大部分都在开发上一代主机。只是因为上一代依然在赚钱。ngc这种彻底失败亏钱的主机才被抛弃。所以不是任 ...
原帖由 saintwei 于 2025-8-20 09:55 发表
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FC SFC机能领先于同世代主机,N64机能虽领先,但是用的卡带,如果用光盘未必不能赢PS。NGC算是任天堂最后一次执着于机能了,可惜用的8CM光盘,用标准的DVD应该会卖的比原来好,但能 ...
原帖由 @jk02 于 2025-8-20 15:04 发表
A9不拿命短讽刺任天堂主机么,难道跟世嘉一样彻底切割前代?信誉要不要?
相反任天堂转向太快才是问题,N64彻底转3D
原帖由 @jk02 于 2025-8-20 12:00 发表
《岩田先生》一书中,任天堂的老社长说:“在既有的延长线上,是没有未来的。”
N64并不是延长线,甚至SFC也有特效和操作的创新,只有NGC勉强算是
现在的NS2确实是延长线,算是勉强响应了玩家的呼声
原帖由 para 于 2025-8-20 15:58 发表
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PS1到PS5,不都是在延长线上么……8086到酷睿,不是延长线上吗?
原帖由 @link520 于 2025-8-20 15:24 发表
ngc和wiiu就切割的很彻底。甚至wiiu还成为了ns1成功的最大养料。功不可没的那种
普通玩家就是个玩游戏的。你有好游戏我就买。只有粉丝上头的才是我管他有没有游戏我都买
sega最大的问题是搞什么32x把欧美市场都丢了。好像任天堂也搞过什么64dd不就夭折了
原帖由 狂涂 于 2025-8-20 16:36 发表
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是土星专注2d方向的误判,那个时代前后专注于2d的主机全部都跪了,比如3dfx, 3do,等等等。。。
原帖由 @KainX 于 2025-8-20 17:04 发表
你是想说PCFX吧、这个确实是专注于2D的,但3DO并不是、土星也不是,只能说它们3D机能不够强,事实上专注于3D的主机也跪了,说的就是N64。
土星最大的误判就是没有正面硬刚PS在欧美首发的价格战,本来世嘉是有这个资源的,可惜浪费在32X上了。
原帖由 狂涂 于 2025-8-20 17:16 发表
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欧美部门只是小插曲,3d机能不足是大问题,而且不可逆,土星的3d是后加的,导致开发游戏难度很大。只能说世嘉的视野没有索尼宽广,运气也确实差一些
原帖由 @KainX 于 2025-8-20 17:45 发表
PS能一统江湖靠的不是3D机能、而是几乎所有第三方的鼎力支持,当年PS那个阵仗就算世嘉任天堂联手出个拥有土星2D机能+N643D机能的主机也打不赢的。
欧美的首发对土星来说可不是“小插曲”,如果没有32X的干扰,对标PS把首发价降到$299、不搞什么有限提前发售的幺蛾子,土星在欧美头两年就能像在日本一样跟PS并驾齐驱,
虽然翻盘是不可能的,但最后销量应该能有两千万以上,这样DC就能升级并延迟一年上市,可以说土星在欧美首发失败间接断送了世嘉的主机生涯。
原帖由 狂涂 于 2025-8-20 18:02 发表
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土星的3d机能不足以和ps较量到世代末期,事实也验证了。至于其他也是因素之一。
Dc的失败是比较诡异的,因为没支撑多久,dc硬件上并没有明显短板,最多是游戏光盘容量小了点。是一 ...
原帖由 @KainX 于 2025-8-20 18:40 发表
97年之后土星和N64就没有跟PS较量的资格了,我上面说过就算土星有N64的3D机能一样要被PS碾压。
区别是土星最后销量还不到1千万、四年就躺平了,N64好歹卖出去3.3千万、算是苟活了下来,如果土星在欧美首发成功最后能卖2千万台以上,那它至少能多苟一年。
DC其实跟土星一个毛病,就是这个时期世嘉拿不出超高号召力、超高销量的自家游戏,DC上销量最高的游戏是《索尼克大冒险》、250万,
而被PS吊打的N64却有千万大作马里奥64,被PS2吊打的NGC有740万的大乱斗,同被PS2吊打的Xbox有850万的光环2。
原帖由 link520 于 2025-8-20 15:24 发表
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ngc和wiiu就切割的很彻底。甚至wiiu还成为了ns1成功的最大养料。功不可没的那种
普通玩家就是个玩游戏的。你有好游戏我就买。只有粉丝上头的才是我管他有没有游戏我都买
seg ...
原帖由 @jk02 于 2025-8-20 19:18 发表
成功主机有巨大的用户群为什么要切割?信誉和服务往哪放?没看WiiU去年停服都一大堆人抗议
过去港台杂志也提过对土星犹豫就是怕硬件升级失去支持
原帖由 link520 于 2025-8-20 19:49 发表
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那个年代的切割就是主机服务年份过短推出新机然后断了旧机的第一方游戏。不是你所谓的wiiu停服才叫切割。wiiu这种三年半就死亡的主机第一方全面地转移到ns上甚至把wiiu的第一方都搬 ...
原帖由 狂涂 于 2025-8-20 19:05 发表
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如果土星3d机能和ps相当,未必是这个结果,比如实况足球就可以登陆土星,生化危机2也可以,乃至第三方3d大作全部都可以登陆土星。。。
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