原帖由 @rwolf63 于 2025-8-17 12:59 发表
三刀死的一律不玩,玩这个不如回去玩FC老四强了,小时候玩太多三刀死玩够了。
喜欢投入有产出的游戏,不管是等级压制还是装备技能驱动,我花了时间精力有回报就行。
原帖由 电车 于 2025-8-17 19:49 发表
本来就很好区分,系统和设计上不模仿宣发上不碰瓷的游戏谁会说是魂like呢?
忍者组出魂like已经是习惯了,有人说卡普空的怪猎鬼泣是魂like吗?有人说白金的游戏是魂like吗?有人说KH魂like吗?
“LOL为什么要和 ...
原帖由 电车 于 2025-8-17 19:49 发表
本来就很好区分,系统和设计上不模仿宣发上不碰瓷的游戏谁会说是魂like呢?
忍者组出魂like已经是习惯了,有人说卡普空的怪猎鬼泣是魂like吗?有人说白金的游戏是魂like吗?有人说KH魂like吗?
“LOL为什么要和 ...
原帖由 @bavpo 于 2025-8-17 20:25 发表
你能把这三个游戏放一块讲,就说明你跟b站的小学生似的,啥也不懂
仁王当然是模仿黑魂的产物,
卧龙当然也是学习只狼简化系统,
浪人也当然跟魂like没啥关系,是育碧那套清单式开放世界
原帖由 @秦兽 于 2025-8-17 19:55 发表
谁不知道属于啥类型,装啥装呢你搁这,魂系列和真正的魂like说好听点也属于arpg中的一种,说实际点其实是介于回合制rpg和arpg之间的货色,都算不上arpg
原帖由 bavpo 于 2025-8-17 20:25 发表
你能把这三个游戏放一块讲,就说明你跟b站的小学生似的,啥也不懂
仁王当然是模仿黑魂的产物,
卧龙当然也是学习只狼简化系统,
浪人也当然跟魂like没啥关系,是育碧那套清单式开放世界
原帖由 bavpo 于 2025-8-17 20:25 发表
你能把这三个游戏放一块讲,就说明你跟b站的小学生似的,啥也不懂
仁王当然是模仿黑魂的产物,
卧龙当然也是学习只狼简化系统,
浪人也当然跟魂like没啥关系,是育碧那套清单式开放世界
原帖由 @秦兽 于 2025-8-17 21:39 发表
不然呢,你以为呢,残疾一样的战斗、角色性能和远古回合制rpg有啥本质区别
原帖由 @八子 于 2025-8-18 08:34 发表
Arpg应该是死了就game over然后读档重来,而不是篝火复活,而且现在的游戏刻意增加了难度,一个BOSS打5次不过能叫rpg?
原帖由 @LTFYH 于 2025-8-18 01:11 发表
arpg大部分在动作性上会更差,仙剑7和新圣剑就是典型arpg
原帖由 @LTFYH 于 2025-8-18 11:52 发表
你说的战神这些其实叫ract更适合一点,对于rpg来说根本不应该因为操作而导致太大的差异。
本帖最后由 LTFYH 于 2025818 11:54 通过手机版编辑
原帖由 @LTFYH 于 2025-8-18 12:03 发表
传说系列对操作要求根本不高,靠等级和资源很容易碾压
原帖由 @LTFYH 于 2025-8-18 12:35 发表
扣grade也没啥吧,我玩传说从不关注这个,传说这种我玩起来和普通rpg没区别,打不过就刷两级然后就容易很多,这游戏你其实掌握一两个套路就行了,本身容错率比其他act类的高太多了,而且按菜单会暂停,喝药肯定成功,这才是rpg类的玩法。
原帖由 @cynic0522 于 2025-8-18 12:37 发表
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为什么会有人吵这种架?
原帖由 @LTFYH 于 2025-8-18 13:50 发表
首先,喝药不加血和只认连击的传说我确实没这个印象,除了N系主机上的几个传说没玩过外,我印象中的传说包括最新这作都是练级和资源可以解决所有问题,其次你自己觉得在传说里面法系敌人一两击就团灭的这种敌人多吗,这种大招需要很高的操作技巧才能撑过去吗?这和魂里面几个小兵就能干掉你的容错性是一样的吗?
原帖由 @VODKA 于 2025-8-18 11:31 发表
传统RPG有等级限制,打不过就打不过,别说打5次不过,你级别没练够,打100次也是枉然。
原帖由 @秦兽 于 2025-8-17 21:39 发表
不然呢,你以为呢,残疾一样的战斗、角色性能和远古回合制rpg有啥本质区别
原帖由 @wanghujin 于 2025-8-18 15:23 发表
大菠萝是什么类型?
原帖由 @clockworkjian 于 2025-8-18 16:41 发表
我比较老派 只有遇敌切画面的算arpg 其他都是动作游戏 rpg多一些少一些的区别而已
至于动作跟魂的区别 那更是不懂的
原帖由 @clockworkjian 于 2025-8-18 16:41 发表
我比较老派 只有遇敌切画面的算arpg 其他都是动作游戏 rpg多一些少一些的区别而已
至于动作跟魂的区别 那更是不懂的
原帖由 @clockworkjian 于 2025-8-18 16:41 发表
我比较老派 只有遇敌切画面的算arpg 其他都是动作游戏 rpg多一些少一些的区别而已
至于动作跟魂的区别 那更是不懂的
原帖由 @武松 于 2025-8-19 10:47 发表
老派的ARPG只有一种,Diablo,我28年前第一次听到ARPG这种说法就是指Diablo,后面越来越多,NOX,神界......
怎么个切画面法你说说。
原帖由 @VODKA 于 2025-8-19 11:25 发表
伊苏,天地创造,这些算什么?
原帖由 @marsghost 于 2025-8-19 06:28 发表
在我看来只要有篝火机制都是魂like。。不论怎么吹,篝火机制就是老贼发明的特色,难不难都不是主要的,去掉篝火就是传统arpg/act
本帖最后由 marsghost 于 2025819 06:30 通过手机版编辑
原帖由 @LTFYH 于 2025-8-19 14:34 发表
篝火就相当于存档点吧,不然你死了还要从上一个位置跑过来,这不是存档点是啥,除了魂也有那种只有一个存档位置的游戏啊,性质是一样的吧
本帖最后由 LTFYH 于 2025819 14:35 通过手机版编辑
原帖由 3bs 于 2025-8-19 14:32 发表
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坐火自动存档和过特定位置自动存档就不是存档点了也是绝了。都不是新鲜玩意啊。
原帖由 @3bs 于 2025-8-19 14:37 发表
不给sl就不是存档点了,再往前翻就是吧savepoint和checkpoint各自的特点缝一起了,这都成独有发明了绝了。
在万物起源这块,魂友从未让人失望过。
本帖最后由 3bs 于 2025819 14:39 通过手机版编辑
原帖由 @MG2008 于 2025-8-19 14:40 发表
谁和你说魂游过特定位置存档的?你魂游里随便找个位置退出游戏你看游戏进度丢没丢,没有篝火,魂游一样能保存进度通关,设置个复活点就行 。
原帖由 @VODKA 于 2025-8-19 14:43 发表
有自动存档的游戏,你死了,是从checkpoint那个点读取游戏存档重新游戏,之后的流程是完全重新来的,道具重新拿,开过的宝箱重开一遍,npc对话选项可以重选,打过的boss重新打,连剧情走向都能完全走到另一个方向去,就是完全的重来。这能和魂游戏一样?
原帖由 @3bs 于 2025-8-19 14:45 发表
你过特定位置角落里的小火苗就是在保存进度。这就不算过特定位置存档了?你退出游戏这个行为加一个存档行为。
原帖由 3bs 于 2025-8-19 14:45 发表
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你过特定位置角落里的小火苗就是在保存进度。这就不算过特定位置存档了?你退出游戏这个行为加一个存档行为。
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