原帖由 @上海knight 于 2025-8-15 14:00 发表
起身这块 换我做制作人 就会加一个受身技能 消耗一格须羽 比他么开回调无敌帧强多了
你可以让敌人攻击有倒地判定 可以敌人疯狂倒地追击 玩家难以起身 毕竟这个游戏玩家也是可以对敌人进行倒地追击的 但是你要让玩家能对这种情况有应对的合理方式 才能让游戏变的好玩 所以这些制作人说穿了还是水平不够
本帖最后由 上海knight 于 2025815 14:03 通过手机版编辑
原帖由 @lvv 于 2025-8-15 13:49 发表
最难是张献忠 死了至少50多次。
原帖由 @celegorm 于 2025-8-15 17:23 发表
轮椅太多Boss性能太强,没有老头环的命得了老头环的病
但是老头环修轮椅不遗余力,初版夜与火老寒腿后面彗星鸭子乐这种只有数值毫无交互的轮椅都很快就修复了,黄金树上线甚至砍了原版几个知名轮椅差评一片也不带妥协的
明末每种武器都有最优解,不是轮椅就是担架,别说要难度要交互玩长刀之类的,长刀两把轮椅赤虺刀离为火战绩强的离谱,攒虚羽复读战绩,任何Boss一把觉得难换一把立马过
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