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标题: [业评] 荒吹这种玩法,除了阿育的菲尼克斯还有别的模仿者么? [打印本页]

作者: 铁观音    时间: 2025-8-15 10:36     标题: 荒吹这种玩法,除了阿育的菲尼克斯还有别的模仿者么?

讲真,菲尼克斯挺好玩的。抛开“拙劣的模仿者”这种评价不说,解谜和演出我觉得80分还是有的
那么像荒吹这种超级大热的游戏,还有没有别的模仿者?
作者: 多田野金    时间: 2025-8-15 11:14

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原神?创世理想乡?还没出的红色沙漠也缝了元素互动和空岛进去,至于无脑加滑翔伞的游戏就更多了
作者: 铁观音    时间: 2025-8-15 11:28

引用:
原帖由 多田野金 于 2025-8-15 11:14 发表
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原神?创世理想乡?还没出的红色沙漠也缝了元素互动和空岛进去,至于无脑加滑翔伞的游戏就更多了
原神出的第二年我玩过一下,两三个小时吧,感觉不能说是抄荒吹吧,挺不一样的
作者: linkyw    时间: 2025-8-15 13:10

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原帖由 @多田野金  于 2025-8-15 11:14 发表
原神?创世理想乡?还没出的红色沙漠也缝了元素互动和空岛进去,至于无脑加滑翔伞的游戏就更多了
原神顶多是宣传碰瓷和部分机制借鉴吧。游玩核心和荒吹差的很多。
作者: 第N个新来的小P孩    时间: 2025-8-15 13:17

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原神其实主要的黑点还是早年间宣传片逐帧复刻,以及脑残粉的嘴脸

实际上游戏本身还是不太一样的,甚至说有些可取之处
作者: firesun    时间: 2025-8-15 13:52

难道不是老头环么
作者: 鬼冢英吉    时间: 2025-8-15 14:49

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荒吹的核心是啥?创造?收集?还是解密
作者: MG2008    时间: 2025-8-15 14:55

模仿荒吹是没前途得,做一款卡通风的开放世界才是成功的秘密 。
作者: 铁观音    时间: 2025-8-15 18:03

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2025-8-15 14:49 发表
荒吹的核心是啥?创造?收集?还是解密
我觉得是以一个有趣的故事为基础,在开放大陆上高自由度的探索、战斗、解谜、收集
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2025-8-15 18:53

荒吹可能是个优秀的开放世界游戏,但是个失败的塞尔达传说,开放世界也不是它首创的,模仿它意义不大。
作者: Epilogue    时间: 2025-8-15 19:07

模仿荒吹没啥前途,荒吹的解密不喜欢的人真不少,你让其他水平更多的人来做,只会做成一坨屎。
作者: 多田野金    时间: 2025-8-15 19:56

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2025-8-15 14:49 发表
荒吹的核心是啥?创造?收集?还是解密
角色和地图本身进行互动从而在大地图里解密(攀爬,道具,能力,温度,元素)
这些子系统全是围绕大地图探索的
其他开放世界为什么会变成清问号?因为地图是纯粹的场景,无法互动。

魂1当年把不死人的腿打断,也是为了让人去探索地图,在推图中享受到乐趣,不过魂1就是推图和rpg角色养成结合
作者: 主炮    时间: 2025-8-15 21:19

野炊和王泪的核心机制是物理引擎,目前的开放世界游戏没有这种水平的。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-8-15 21:31

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老头环啊
作者: zdejiju    时间: 2025-8-16 17:45

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学野炊太难了啊,比如地图就要全手搓手调,取不了啥巧。。就算是自家,王泪地底取巧做地面翻转被骂成啥样了
作者: zhengyr    时间: 2025-8-16 18:33

原神吧
我虽然没玩过,不过当年宣发的口径是荒野之息的精神续作
那么拿来当代餐应该是可以的
作者: qc0511    时间: 2025-8-17 20:16

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原神只抄了形没抄到神




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