原帖由 @idsoft 于 2025-8-14 10:58 发表
不能说改回神作吧,改成神作或许更恰当
原帖由 狂涂 于 2025-8-14 11:09 发表
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明末在boss战设计方面,缺乏套路,很多boss都是换皮,用高攻击欲望拉难度,甚至连快慢刀的设定都很少有。第四章素材复用,但封闭了很多区域,玩起来还不如仁王的复用关卡。第五章纯 ...
原帖由 @majian1 于 2025-8-14 12:53 发表
前面三章的体量很大啊,我打完前三章用了40小时,打后面两章10个小时不到。
内容量是足够的。
原帖由 trigunking 于 2025-8-14 12:40 发表
2077感觉是靠《边缘行者》把口碑救回来的,要不明末也出个周边动画,《海上白无常》,把妹妹刻画的深入人心一点,结尾来个痛彻人心的剧情杀,让玩家大喊,我一定要复活妹妹,然后进游戏开杀,也许能救回来。。。。。 ...
原帖由 idsoft 于 2025-8-14 13:26 发表
不谈口碑,2077自由幻象出来后将游戏拉高了一个档次,几乎没有说不好的
那时离初版发售都已经好几年了
我估摸着应该是游戏原有底子就好,就是太赶着发售了
原帖由 @trigunking 于 2025-8-14 16:27 发表
肯定,员工都抱怨过时间不够,本来底子(指剧情)就挺好的,2077本体销量就很高了,骂的人多才会给人2077初版烂爆炸的错觉,其实算还行,虽然确实bug一堆(ps4版那是洗不了一点),《边缘行者》算神助攻,但主要是本体素质过的去,并不烂,往日之影质量上升一个台阶,但对销量的影响其实还好。主要得益于蠢驴巫师3的口碑托底,至少大部分人可以理性看待2077首发翻车,也愿意给2077机会,明末什么背书都没有,一家名不见经传的新公司,被人把节奏带歪以后,想让大众再理性看待这个游戏就很难了,而且自己的宣发也有锅,没搞清楚产品定位,面向魂老ass的恶意堆叠,结果宣发面向广大LU甚至是因为黑猴才接触单机的萌新,上手之后那扑鼻而来的魂味恶意,没点承受能力的自然破防大骂,现在想翻盘已经很难了,他们自己要总结的东西很多,权当教训,看后面的作品吧,如果还有的话,我对明末是认可的,这家如果再出新游戏,我肯定是愿意尝试的。
原帖由 @fgfggha 于 2025-8-15 09:09 发表
2077初版还能吹啊,我1.0玩到1.05修黑梦,那时候游戏基本是没法玩的水平,堪比这两天刚雷的那个minds eye,走路走着走着瞬移,建模动不动就穿模或者把人莫名奇妙弹走,和npc对话都容易卡住,吹初版2077的一定没玩过初版,玩个1.20以后的就当初版吹了
原帖由 @fgfggha 于 2025-8-15 09:09 发表
2077初版还能吹啊,我1.0玩到1.05修黑梦,那时候游戏基本是没法玩的水平,堪比这两天刚雷的那个minds eye,走路走着走着瞬移,建模动不动就穿模或者把人莫名奇妙弹走,和npc对话都容易卡住,吹初版2077的一定没玩过初版,玩个1.20以后的就当初版吹了
原帖由 alanwzw 于 2025-8-15 09:44 发表
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当时确实就有人说,运行没什么大问题啊,顺利通关了啊。哦,我是PC版、3090。
要的就是这么个优越感。
原帖由 @LTFYH 于 2025-8-15 10:31 AM 发表
2077其实和巫师差不多,本身战斗其实乐趣并不大,这游戏强的是游戏世界的营造,包括世界观、人物、故事线这些,而这些其实制作方本身底子就在那里后面并不需要咋调整,只需要解决bug和优化就好了,明末一个是底子本身没这么好,另一个就是被扣上的帽子压倒起不来了。
原帖由 @Ash 于 2025-8-15 11:05 发表
明末开发成本1000多万美元左右(大概1亿人民币),按照国外行规,既然505投了钱,游戏发售后,优先recoup投的钱,收回本钱,再和开放商按协议分成。需扣除给steam和sony的30%平台分成。
明末目前PC大概70万,PS5 35万销量,需要指出的是PS5实体版和给PC的CD key都是原价80%的销售价格。
按明末40美元的定价,扣除平台分成和其他等,目前收入在2000万美元左右。
505应该是收回投入和市场成本的,但开放商靠分成挺难回本。
明末用了1A不到的成本和质量,对外宣发为3A质量,质量和市场预期不匹配,并没有能达到lies of P这样过硬的常卖质量水准,所以第一个月的销量也就是life time的80%到90%,后面如果开放商拿不到后续投资,连出DLC都很难。
瘟疫传说属于典型的2A游戏,相比之下,明末无论从画面,还是整体制作水准离瘟疫传说都差距比较大,估计海外明末销量不会太理想。
原帖由 狂涂 于 2025-8-14 12:49 发表
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2077主要是ps4版本太拉,虚假宣传。游戏本体初期bug较多,但游戏内核,包括剧情没有改过,和明末目前没啥可比性
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