原帖由 jk02 于 2025-8-13 01:42 发表
很不理解某些任粉在开放世界加大迷宫的想法,大迷宫复杂多变,过不去就是过不去,根本是两码事。还不如在塞尔达里塞马车。好在大迷宫创造者青沼英二清醒
原帖由 卖哥 于 2025-8-13 09:57 发表
你找一个大迷宫复杂多变,过不去的例子。
大尺度空间下的解谜本来就有天剑这个正面例子,开船这段不好?
实际上在真看到狂吹之前,我对开放世界塞尔达这个的脑补就是世界大区域按照天剑的设计来谜题化,而不是 ...
原帖由 第七个男孩 于 2025-8-13 12:15 发表
荒吹级的开放世界+史诗般的寻路历程+传统解密庭箱,简单说流程的话就是荒吹佐拉那段的引导,到王泪风之盖侬史诗般的前奏寻找到迷宫入口,最后给一个时之笛规模的庭箱。
其实老头环真的是开放世界地图和庭箱完美结 ...
原帖由 @klsm 于 2025-8-14 04:39 发表
风之杖风格来一作新的,加入多人协作即可~~
原帖由 没头脑 于 2025-8-15 09:41 发表
posted by wap, platform: Chrome
啥时候能在ns2上玩到风之杖,这是我的入坑之作,有特殊的感情!!!风之杖的迷宫设计个人感觉也是系列巅峰,再加上开创时代的卡通渲染!!!
另外当年的4只剑的游玩体现,现在有 ...
原帖由 没头脑 于 2025-8-15 09:41 发表
posted by wap, platform: Chrome
啥时候能在ns2上玩到风之杖,这是我的入坑之作,有特殊的感情!!!风之杖的迷宫设计个人感觉也是系列巅峰,再加上开创时代的卡通渲染!!!
另外当年的4只剑的游玩体现,现在有 ...
原帖由 没头脑 于 2025-8-15 09:41 发表
posted by wap, platform: Chrome
啥时候能在ns2上玩到风之杖,这是我的入坑之作,有特殊的感情!!!风之杖的迷宫设计个人感觉也是系列巅峰,再加上开创时代的卡通渲染!!!
另外当年的4只剑的游玩体现,现在有 ...
原帖由 @PENNYSHAW 于 2025-8-15 10:31 发表
风之杖也是我的入坑之作
不过,个人认为黄昏公主的迷宫是系列巅峰(我只玩过风之杖及之后的塞尔达)
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |