原帖由 @VODKA 于 2025/8/11 18:26 发表
我感觉如果给个难度选项会吸引更多受众
或者开局就给几个饰品:全程无敌项链,减伤一半戒指,状态免疫手环等。玩家自己决定装不装,这算变相的难度选项,实现起来也没有技术难度。
原帖由 flashback 于 2025-8-11 23:35 发表
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塞尔达传说可以选难度么?
超级马里奥可以选难度么?
既然不给难度选项是一个常见的设计方式,黑魂不给难度选项为啥是个问题?
原帖由 LTFYH 于 2025-8-11 18:38 发表
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最不喜欢的就是给难度选项,选低了觉得自己很菜的感觉,选高了又过不去,过不去就想着降难度,这样又显得之前自己有点傻逼,所以首周最好只有一个制作者觉得最合适的难度就好了。
本 ...
原帖由 @0瞎子0 于 2025-8-11 23:58 发表
黑魂设计的哲学就是让你不停的死,然后记住地图和背板,如果开了老金,连地图都记不住,难度不降反增,而且会很快失去兴趣。
原帖由 @0瞎子0 于 2025-8-11 15:58 发表
黑魂设计的哲学就是让你不停的死,然后记住地图和背板,如果开了老金,连地图都记不住,难度不降反增,而且会很快失去兴趣。
原帖由 @光顶肥宅 于 2025-8-12 10:31 发表
并不是,至少不是唯一打法,其实只要稳扎稳打,仔细舔图不冒进,一般也不太容易死,可能初期会死几次,到中后期除了面对boss,一般就很少死了
原帖由 @quigonjinn 于 2025-8-12 20:23 发表
真降低了难度,就没意思了。
比如怪猎世界难度降低到发指,简直玩得打瞌睡,直到冰原才挽了尊。
结果荒野又来一遍,又是骂声一片。看起来也要再等一个资料片才能挽回声誉。
你以为的降低难度能扩大用户量,其实人家的目标群体要的就是这个味儿~~
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