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标题: 如龙系列,为什么地图就这么一两张?? [打印本页]

作者: haogrrr    时间: 2025-8-11 14:10     标题: 如龙系列,为什么地图就这么一两张??

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通了0,又通了极1,7,审判之眼,这SEGA打算用一张地图开发如龙9吗?
作者: 级替四    时间: 2025-8-11 14:15

系列的地图不大,不过能互动的店铺倒是不少。感觉和2077是俩个极端。
作者: mushroommg    时间: 2025-8-11 14:29

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神室町是主舞台,发生在这里的故事都是用这一张图改来改去。然后每代都有些其他的分舞台地图,横滨大阪冲绳北海道之类的,还有8的夏威夷
作者: mushroommg    时间: 2025-8-11 14:35

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日本国土要是再大点就好了,如龙和口袋的舞台还是在日本最对味,离开日本就少了一些很微妙的体验。像中国美国这么大的地方,口袋还可以再做10个地区而不需要出国
作者: 模特    时间: 2025-8-11 14:37

挺喜欢龙如的地图的,跟去旅游一样的走。就是太小了。
作者: 天涯夹心人    时间: 2025-8-11 14:45

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游戏规模问题,多几张人力、成本就负担不起了。
作者: yfl2    时间: 2025-8-11 14:46

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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2025-8-11 14:35 发表
日本国土要是再大点就好了,如龙和口袋的舞台还是在日本最对味,离开日本就少了一些很微妙的体验。像中国美国这么大的地方,口袋还可以再做10个地区而不需要出国
就是GTA也无所谓美国多大啊,游戏里才多少面积
作者: 神之右手    时间: 2025-8-11 14:56

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当做动作游戏就很好理解了
作者: 18000rpm    时间: 2025-8-11 15:10

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说到底就是成本问题
作者: 超叔    时间: 2025-8-11 15:17

比傻大地图好啊,该有都有 还不用赶路 闭着眼就到了
作者: 熊猫    时间: 2025-8-11 15:19

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要的就是这个味, 玩了1到8加上审判之眼几做
祖传神室町基本每做都有了, 利用率第二高德应该是苍天堀
现在这些都是情怀,真没了还怪想的
作者: MG2008    时间: 2025-8-11 15:35

日厂特色,做到后面变成粉丝游戏,改改游戏机制能混20年 。
作者: firesun    时间: 2025-8-11 15:43

省钱,每代基本都是神室町+某个新地块,偶尔是神室町+两个地块的。

反正就是黑帮活雷锋的故事(包括审判系列其实也是),围绕在日本本土大家耳熟能详的地标区域展开,其实也挺好。
作者: mephisto    时间: 2025-8-11 15:49

省钱的极致,一个地图可以用好几代呢,下次应该还有夏威夷的剧情
作者: 大罗    时间: 2025-8-11 16:11

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祖宗之法不可变
作者: 麦丽素    时间: 2025-8-11 16:20

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小而精的模式其实蛮好的,迭代增加细节,店铺内构等等。

说起来又想到幽灵线东京了
作者: lvv    时间: 2025-8-11 16:38

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gta5的地图放如龙可以做10000代
作者: 18000rpm    时间: 2025-8-11 16:42

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不想再玩夏威夷了,很无聊的地图,就算把以往的福冈,名古屋,北海道地图翻新一下都比夏威夷强

本帖最后由 18000rpm 于 2025-8-11 16:45 通过手机版编辑
作者: 477477    时间: 2025-8-11 17:09

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觉得挺好,gta怎么都玩不进去,如龙玩了一大堆
作者: wind    时间: 2025-8-11 17:11

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就是穷,还有啥好解释的,一张地图翻来覆去缝缝补补用了n个游戏,我是佩服sega的
作者: celegorm    时间: 2025-8-11 17:20

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-8-11 14:46 发表
就是GTA也无所谓美国多大啊,游戏里才多少面积
有道理,日本人做的荒吹和老头环的地图给人感觉也一点不都不小

肯定不是日本地方小的问题
作者: KIRITE    时间: 2025-8-11 17:33

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好奇夏威夷地图和现实像吗?玩好8我已经很熟悉了
作者: xtpl    时间: 2025-8-11 17:34

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因为本身就不是什么3A大作,成本有限。
作者: sammo1983    时间: 2025-8-11 17:46

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相比于那种摊大饼的超大地图,我反倒喜欢填充度超高并且有层次感的小镇,可惜这种制作理念的游戏太少了。

随便问问,如龙psp两作质量如何啊?
作者: byisme001    时间: 2025-8-11 17:56

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引用:
原帖由 @KIRITE  于 2025-8-11 17:33 发表
好奇夏威夷地图和现实像吗?玩好8我已经很熟悉了
建筑基本还原 但地图布局不还原

【机翻【SEGA 世嘉 如龙8】这也太真实了吧!游戏与现实中的26处夏威夷街景比较!!!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/lcZ7l34
作者: byisme001    时间: 2025-8-11 18:02

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你玩3/5/6/维新就能看见冲绳,福冈,札幌,名古屋,广岛,京都
作者: 3wa    时间: 2025-8-11 19:21

这就是日厂,看看口袋妖怪,其实大框架和1代没什么区别。
作者: FPS狂    时间: 2025-8-11 19:36

日本其实还有很多个地方可以做场景,6 代的尾道就非常对味,直接影响了让我过去身临其境
作者: qc0511    时间: 2025-8-11 19:37

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是的doge
作者: 卖哥    时间: 2025-8-11 20:53

引用:
原帖由 mushroommg 于 2025-8-11 14:35 发表
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日本国土要是再大点就好了,如龙和口袋的舞台还是在日本最对味,离开日本就少了一些很微妙的体验。像中国美国这么大的地方,口袋还可以再做10个地区而不需要出国
跟大小有关系么,法国西班牙的尺寸也只出一作。
作者: 秋日雨    时间: 2025-8-12 02:27

引用:
原帖由 mushroommg 于 2025-8-11 06:35 发表
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日本国土要是再大点就好了,如龙和口袋的舞台还是在日本最对味,离开日本就少了一些很微妙的体验。像中国美国这么大的地方,口袋还可以再做10个地区而不需要出国
原来是日本国土面积限制了游戏地图的发挥呀……
要不开发一个二战时期的如龙,地图加上朝鲜、台湾和满洲
作者: ruler510    时间: 2025-8-12 07:19

如龙地图没问题啊,yakuza的故事就发生在那几个地方。
作者: sheva1980    时间: 2025-8-12 08:11

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按现在话来说如龙全系列都是大型dlc
作者: liangjiami    时间: 2025-8-12 13:17

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实际上日本能用作原型的地图还有不少,不过口袋选择地图国际化是没错的
作者: mitsuna    时间: 2025-8-12 13:29

比起大而空的欧美开放世界,还是如龙这小而精的好
作者: ft1959541    时间: 2025-8-12 15:44

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横滨地图不小了啊。还要多大。
作者: cloudland    时间: 2025-8-14 19:15

刚刚白金了如龙7外传,老实说如果不是如龙7转型成为回合制RPG,如龙系列已经变成小众粉丝向游戏了,就是每隔几年和老朋友在老地方聚一聚的感觉,所以地图就保留神室町和苍天堀就可以了...
像当年《如龙5》做那么多地图其实吃力不讨好...
作者: BeastMa    时间: 2025-8-14 20:22

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引用:
原帖由 @KIRITE  于 2025-8-11 17:33 发表
好奇夏威夷地图和现实像吗?玩好8我已经很熟悉了
和横滨一样,把很多地方凑一起了




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