原帖由 @heven2004 于 2025-8-11 14:21 发表
喜欢恶意的都通关了,改改继续卖给那些不喜欢恶意的呗。这有啥好值得发个贴的?
原帖由 魂影 于 2025-8-11 02:59 PM 发表
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目前打到第二章云顶城,感觉地图恶意也没啥啊,没有说的那么夸张,雪地里的地雷也没多少,稀稀拉拉的,雪地白的,地雷黑的,很容易分辨啊。
原帖由 @forwardland 于 2025-8-11 15:03 发表
已经改了,现在的地雷狗也不会踩到,以前就露个头一点点,现在整个地雷都露出来了。
原帖由 VODKA 于 2025-8-11 14:16 发表
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其实应该出个难度选项,低难度怪物半血,伤害也减半,死后原地复活不掉魂,开局给免疫状态的饰品。高难度保持原样,这样各取所需就可以少挨骂。
原帖由 魂影 于 2025-8-11 14:59 发表
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目前打到第二章云顶城,感觉地图恶意也没啥啊,没有说的那么夸张,雪地里的地雷也没多少,稀稀拉拉的,雪地白的,地雷黑的,很容易分辨啊。
原帖由 @mephisto 于 2025-8-11 15:45 发表
这游戏涨条并不是很快,嗑次药可以管很久。我就很纳闷全网不是都很喜欢血源吗,没有被脑姐虐过吗,但凡被脑姐直视过失心怪算个屁啊,脑姐可是嗑药都来不及的存在啊
只能说血源幸好是2015年的老贼作品,若现在原汁原味端上来老贼必跌下神坛
原帖由 @LTFYH 于 2025-8-11 15:26 发表
李定国能羽化是啥意思,李定国没得病啊。
原帖由 @狂涂 于 2025-8-11 15:32 发表
喝药还行吧,压起身是粪
第三章刚到真武观有一处非常不合理,右上角平台上有个弓箭手,根本打不到,也没有梯子,要探索这个区域就得一直躲避这个弓箭手,而且不仔细观察都找不到人。然后就是真武观屋顶的远程法师和失心怪的组合,包括进了真武观高层区域过房梁时候的两个远程失心怪干扰,一个不注意及时吃药就暴死。这些都是不只是恶意了,是神经病设计。。。
原帖由 @WWF 于 2025-8-11 07:35 发表
一个简单得要死的游戏靠跑图恶意拖时长还有人吹,是不是手残打过了觉得自己很厉害,所以这游戏很牛逼?
原帖由 @LTFYH 于 2025-8-11 16:28 发表
李定国一开始就没被打死,只是可能画面上boss击败没做区分,但是打了之后会有封信,表明剧情上没打死,李定国的形象在这游戏里正面得不能再正面了,根本不存在抹黑之类的说法,就连张献忠死的时候也是说的不要归清。
原帖由 alanwzw 于 2025-8-11 16:37 发表
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老提血源魂1挺无聊的,这两游戏销量好吗?魂3、老头环,才越卖越好的。大多数人爱玩什么、或者说爱买什么,还不明显吗。
不学人家进化过的,学人家十年前的恶意,还给放大了。意思 ...
原帖由 LTFYH 于 2025-8-11 17:23 发表
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实际上跑图被恶意耽搁的时间远少于打boss的时间,这游戏虽然恶意不少,但跑图真比老贼轻松太多,主要是杂兵和精英的难度比老贼低太多了。
原帖由 @ikaruga 于 2025-8-11 17:12 发表
环卖3000w销量好不好,泥头车创你跟玩似的,走一半被传去一堆大鸟野狗的阴间越级地区,有跟你商量过吗,圣树那图摔死多少人,玛莉莲娜随便转两圈砍死多少人
原帖由 @ikaruga 于 2025-8-11 17:33 发表
地图设计还是差不少,只是复杂,但缺乏视觉指引,雪堡和真武观很多近似的房间,七八条岔路,只有其中一条不起眼的路通往正确的路。篝火味是对了,但是敌人布置和人物性能配套不对,经典魂其实是个生存游戏,步步为营,明末却没有续航方面的压力,导致跑图乏味感激增
原帖由 @alanwzw 于 2025-8-11 16:37 发表
老提血源魂1挺无聊的,这两游戏销量好吗?魂3、老头环,才越卖越好的。大多数人爱玩什么、或者说爱买什么,还不明显吗。
不学人家进化过的,学人家十年前的恶意,还给放大了。意思是玩硬核呗,那就别怕人骂,也别怪销量不好嘛。
原帖由 永恒蔚蓝 于 2025-8-11 18:35 发表
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老贼的跑图也是很难的,渔村大鱼人了解一下,路上一只就死了无数次,井底两只。。。
当然老贼BOSS也做得好,科斯孤儿、路德维希。。。
明末只能说在类魂里相当不错了,地图设计相 ...
原帖由 @LTFYH 于 2025-8-11 15:50 发表
第三关有一个地方是让我觉得恶意过头了,就是在失心怪灯光下过独木桥,然后快要过时一个小兵冲出来,过了独木桥之后又是一个假篝火,我两个点都中招了,这个地方应该会被不少人骂。
原帖由 alanwzw 于 2025-8-11 16:37 发表
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老提血源魂1挺无聊的,这两游戏销量好吗?魂3、老头环,才越卖越好的。大多数人爱玩什么、或者说爱买什么,还不明显吗。
不学人家进化过的,学人家十年前的恶意,还给放大了。意思 ...
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