原帖由 @lvv 于 2025-8-9 10:09 发表
一个超级忍者 经常摔死确实挺难看。
我一直认为没本事做大量打斗的才添加这么多跳跃元素,属于滥竽充数。
又不是洛克人 马里奥。
原帖由 @lvv 于 2025-8-9 10:09 发表
一个超级忍者 经常摔死确实挺难看。
我一直认为没本事做大量打斗的才添加这么多跳跃元素,属于滥竽充数。
又不是洛克人 马里奥。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-8 07:39 PM 发表
原文是硫酸脸在忍龙出来之前评论其他公司的ACT
评论Shinobi就是摔死太多次不玩了,埋怨视角太差
评论自家在PS2上的阿尔戈斯战士,“特色不够鲜明,必然失败”(当然这是个PS2游戏所以他喷起来没心理负担)
鬼泣 ...
原帖由 BigBangBang 于 2025-8-11 10:14 发表
现在回过头来看,3D忍龙完全摒弃平台跳跃玩法是非常可惜的。也许3D视角和平台跳跃确实八字不合,但后来的跑酷型脚本攀爬游戏已经很好的解决了这些问题。
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