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标题: 硫酸脸玩《shinobi》摔到破防 [打印本页]

作者: aishun    时间: 2025-8-8 19:28     标题: 硫酸脸玩《shinobi》摔到破防

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https://www.chuapp.com/article/288971.html

杂兵战阶段带有大量即死悬崖地形,对于初次通关的新手而言,摔死的次数不亚于战死。Xbox版《忍者龙剑传》的导演板垣伴信就是因为摔死太多次,一怒之下放弃了通关的念头。



有这样的事?????????????????
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-8-8 19:39

原文是硫酸脸在忍龙出来之前评论其他公司的ACT

评论Shinobi就是摔死太多次不玩了,埋怨视角太差
评论自家在PS2上的阿尔戈斯战士,“特色不够鲜明,必然失败”(当然这是个PS2游戏所以他喷起来没心理负担)
鬼泣1和鬼武者2硫酸脸觉得很好,如果必须选一个的话,他认为当时PS2最好的ACT是鬼武者2
作者: 喜欢街机    时间: 2025-8-8 20:00

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硫酸脸喜欢鬼武者2是因为打击感好吧,shinobi玩的是杀阵,打击感真的不怎么样。
作者: 多田野金    时间: 2025-8-8 20:08

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后期关卡有很多连续的极限跳跃,不是华丽地闪过去就是华丽地掉下去
作者: 猫猫熊    时间: 2025-8-8 20:42

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对,摔死蛮多的,有点坑
作者: 重装高达    时间: 2025-8-9 07:45

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我当时玩的时候也是这个感觉,这个忍者秀真,跳平台,就算摔死,也不肯伸手扒一下平台边缘借力,实在是太让人恼火了!
作者: lvv    时间: 2025-8-9 10:09

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一个超级忍者 经常摔死确实挺难看。
我一直认为没本事做大量打斗的才添加这么多跳跃元素,属于滥竽充数。
又不是洛克人 马里奥。
作者: 秦兽    时间: 2025-8-9 11:41

硫酸脸连自己的忍龙都打的不咋样,可见就是个act苦手
作者: DoloresI    时间: 2025-8-9 12:28

引用:
原帖由 秦兽 于 2025-8-9 11:41 发表
硫酸脸连自己的忍龙都打的不咋样,可见就是个act苦手
硫酸脸表示虽然我游戏玩的不如你们好,但是我有胆量性骚扰,你们敢吗?



https://baijiahao.baidu.com/s?id ... r=spider&for=pc
作者: 多田野金    时间: 2025-8-9 12:31

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引用:
原帖由 @lvv  于 2025-8-9 10:09 发表
一个超级忍者 经常摔死确实挺难看。
我一直认为没本事做大量打斗的才添加这么多跳跃元素,属于滥竽充数。
又不是洛克人 马里奥。
其实就是ps2时代的fc游戏,内容不够跳跃来凑
作者: 鬼冢英吉    时间: 2025-8-9 20:12

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史努比就是跳跳乐游戏
作者: bushsq001    时间: 2025-8-10 00:09

主要是还吸魂限制时间

让你异常烦躁
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2025-8-10 00:36

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超级忍就一套着忍者皮的跑酷游戏
作者: 鱼丸    时间: 2025-8-10 11:38

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引用:
原帖由 @lvv  于 2025-8-9 10:09 发表
一个超级忍者 经常摔死确实挺难看。
我一直认为没本事做大量打斗的才添加这么多跳跃元素,属于滥竽充数。
又不是洛克人 马里奥。
特别是一开头就跳个摩天大楼没事,几个小矮楼掉下去反而挂了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-8-10 11:51

引用:
原帖由 鱼丸 于 2025-8-10 11:38 发表
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特别是一开头就跳个摩天大楼没事,几个小矮楼掉下去反而挂了
开场跳楼是用刀做减速

真正离谱的是
掉进岩浆里只是掉血,还能踩在岩浆上走路
但是掉进河里直接死

作者: 赤王    时间: 2025-8-10 12:02

看标题笑了
看了Captain的说明,采访很容易断章取义
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-8 07:39 PM 发表
原文是硫酸脸在忍龙出来之前评论其他公司的ACT

评论Shinobi就是摔死太多次不玩了,埋怨视角太差
评论自家在PS2上的阿尔戈斯战士,“特色不够鲜明,必然失败”(当然这是个PS2游戏所以他喷起来没心理负担)
鬼泣 ...

作者: BigBangBang    时间: 2025-8-11 10:14

现在回过头来看,3D忍龙完全摒弃平台跳跃玩法是非常可惜的。也许3D视角和平台跳跃确实八字不合,但后来的跑酷型脚本攀爬游戏已经很好的解决了这些问题。
作者: 夏多南纳特    时间: 2025-8-11 12:58

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对鬼武者2评价很高啊,不过这游戏值得这评价
最近在switch上重温,已经打第3遍了,除了视角问题有点尴尬,一切都是完美,手感无敌,一闪太上头了,难以想象已经是二十多年前的游戏。
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-8-11 13:14

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2025-8-11 10:14 发表
现在回过头来看,3D忍龙完全摒弃平台跳跃玩法是非常可惜的。也许3D视角和平台跳跃确实八字不合,但后来的跑酷型脚本攀爬游戏已经很好的解决了这些问题。
二代那些平台跳跃完全是扣分项,水都跳歪了掉下去还要被幽灵鱼咬




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