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标题: 梁其伟亲自回应:《影之刃零》不是魂系游戏 [打印本页]

作者: kiler    时间: 2025-8-2 12:31     标题: 梁其伟亲自回应:《影之刃零》不是魂系游戏

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国产动作游戏《影之刃零》自亮相以来,便收获玩家与媒体诸多期待,然而一直有个问题困扰着玩家:“国产动作游戏《影之刃零》算‘魂系游戏’吗?为何不少制作组都热衷于‘类魂’玩法?” 对此,《影之刃零》制作人梁其伟亲自回应,明确指出《影之刃零》既非魂系游戏,也不是传统动作游戏 。


梁其伟称:“《影之刃零》刚出现时,因有多线地图、隐藏要素和存档点,大家觉得是‘魂类游戏’。可战斗演示公布后,又因战斗速度远超魂系,被认为是类似《鬼泣》《忍者龙剑传》的‘高速动作游戏’。其实,‘品类’是玩家基于刻板印象给游戏的定义,虽能帮熟悉经典的玩家快速建立预期,但《影之刃零》并不属于这两类。”



“宽泛来讲,它是ARPG游戏;细分的话,我们想开创‘武侠动作游戏’这一类别。像在箭雨中飞檐走壁、于阴暗小巷一击必杀、在疾驰马车上大战追兵,以及探寻江湖血案真相,这些都是游戏中的特色体验 。”
作者: 孟德尔    时间: 2025-8-2 12:33

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雨血1.2代很喜欢
作者: robbi    时间: 2025-8-2 12:40

最后一段看起来像猎天使魔女
作者: sigmaxion    时间: 2025-8-2 13:07

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刺客信条:正是在下
作者: 多田野金    时间: 2025-8-2 13:12

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不是魂游戏,但是去掉篝火的话我们就不会做游戏了,请大家见谅
作者: solbadguy    时间: 2025-8-2 13:23

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我也不明白为什么国产游戏,连个存档点都要照着魂抄,又说自己不是魂游……做成古代悬赏人头的那种看板不行吗?或者飞鸽传书,不是也挺有国风吗?还要硬要推个云雾墙……这tm就一个表现形式而已。

本帖最后由 solbadguy 于 2025-8-2 13:25 通过手机版编辑
作者: heavenly7    时间: 2025-8-2 13:37

他这描述,怎么那么像刺客信条
作者: mamania    时间: 2025-8-2 13:41

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是么,在我眼里,招架格挡满地打滚躲技能然后砍怪的游戏,都是广义的魂。。。
作者: xiaogao    时间: 2025-8-2 13:43

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有一说一魂的篝火不是也和月下很像么,为啥弄个篝火了就非要说是魂游
作者: ikaruga    时间: 2025-8-2 13:55

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引用:
原帖由 @xiaogao  于 2025-8-2 13:43 发表
有一说一魂的篝火不是也和月下很像么,为啥弄个篝火了就非要说是魂游
月下的刷新敌人又不是跟保险屋绑定的
作者: MG2008    时间: 2025-8-2 14:11

引用:
原帖由 solbadguy 于 2025-8-2 13:23 发表
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我也不明白为什么国产游戏,连个存档点都要照着魂抄,又说自己不是魂游……做成古代悬赏人头的那种看板不行吗?或者飞鸽传书,不是也挺有国风吗?还要硬要推个云雾墙……这tm就一个 ...
因为篝火不是存档点是复活点,把篝火改成存档点游戏难度马上升级,整个游戏流程都要改,雾门是用来隔离区块的,你不用雾门反正也得是门,那还不如用雾门 ,魂游的有些设计就是最优解,去改它才是多此一举 。
作者: 多田野金    时间: 2025-8-2 14:12

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引用:
原帖由 @xiaogao  于 2025-8-2 13:43 发表
有一说一魂的篝火不是也和月下很像么,为啥弄个篝火了就非要说是魂游
1这个游戏有篝火
2这个游戏一坐火世界会重置
3主角不会死,每次都在篝火重生
这不就是不死人和篝火嘛
作者: mephistofele    时间: 2025-8-2 14:28

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猛一看以为梁朝伟穷到跨界做商单直播了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-8-2 14:55

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也好,玩玩中式忍龙也很不错。
至于市场风险,就请梁先生和投资人自己担着吧。
作者: arex    时间: 2025-8-2 15:18

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可别再魂了,这些年魂系都快玩吐了
作者: 超越梦想    时间: 2025-8-2 15:19

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说明难度比较低。
作者: mrqqqqq    时间: 2025-8-2 15:46

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引用:
原帖由 @多田野金  于 2025-8-2 06:12 发表
1这个游戏有篝火
2这个游戏一坐火世界会重置
3主角不会死,每次都在篝火重生
这不就是不死人和篝火嘛
剑星不也差不多吗
作者: moyanljx    时间: 2025-8-2 16:18

存档点还不都是互相抄,喷了
作者: liangjiami    时间: 2025-8-2 17:29

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魂有些设计好使而已
作者: marsghost    时间: 2025-8-2 17:42

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引用:
原帖由 @mrqqqqq  于 2025-8-2 15:46 发表
剑星不也差不多吗
所以剑星在steam里面划到类魂了啊
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-8-2 21:02

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这游戏值得买一份,支持一下他的用心和创新的心。
作者: king8910213    时间: 2025-8-2 22:38

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魂like方案里的每个元素不一定是魂系原创的,但这套组合设计确实他们整和出来的,只狼某种程度上也是FS给演示了下这套方案在角色动作方向上的定制空间有多大
都不愿意承认是魂like,我也不说你在什么魂1前整出来点东西,你但凡在只狼前面拿出来点东西也能硬气点,篝火用着战斗视角方案也这样,魂系起来后大家突然都会做动作游戏了真是巧合啊
不过影之刃还可以,至少视角改了加了些对多人战斗,虽然战斗逻辑底子像只狼但摘掉魂like标签也算够了
作者: 多田野金    时间: 2025-8-3 00:06

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愿意搞什么坐火传送捡尸都可以,就是别再把主人公做得像个残废了
作者: naughtyben    时间: 2025-8-3 00:14

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别说了

游戏的尽头都是ARPG
最终幻想
战神

其他继续




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