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标题: 寂静岭F媒体试玩你们看了吗? [打印本页]

作者: majian1    时间: 2025-8-2 11:36     标题: 寂静岭F媒体试玩你们看了吗?

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完全变成了一个类魂,主角有血条,耐力条,魔法值,轻攻击是R1重攻击是R2,打到墙上会弹刀,能用钱和道具升级数值,还可以佩戴护符加Buff,甚至还有坐篝火。

这玩意还能好了?
作者: MG2008    时间: 2025-8-2 11:39

这是好事,生化危机就是没接着改导致现在遇到瓶颈,想改又不敢 。
作者: endymion    时间: 2025-8-2 11:41

再怎么改,也比寂静岭2re那狗屎一般的战斗系统好
作者: klites    时间: 2025-8-2 12:05

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寂静岭战斗一直是搞笑级别,从来没好过
只求不要无脑堆怪就行
作者: sigmaxion    时间: 2025-8-2 12:06

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魂游已经成业界毒瘤了么
作者: 武松    时间: 2025-8-2 12:09

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很好,有望大卖
这个系列之前从来没玩下去过
作者: 多田野金    时间: 2025-8-2 12:11

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哪个游戏卖不出去了就赶紧加篝火,一加就灵





吗?
作者: marsghost    时间: 2025-8-2 12:26

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喷了 类魂已经审美疲劳了
作者: taishen001    时间: 2025-8-2 13:29

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可以,和风恐怖味+适当难度的战斗!
作者: Lucifer6E    时间: 2025-8-2 13:34

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看见个女主拿关刀的截图 喷了
作者: 多田野金    时间: 2025-8-2 13:37

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引用:
原帖由 @Lucifer6E  于 2025-8-2 13:34 发表
看见个女主拿关刀的截图 喷了
那不是关刀,是薙刀
作者: tzenix    时间: 2025-8-2 13:54

期待寂静岭无双
作者: 怎么说呢    时间: 2025-8-2 16:27

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杀出个寂静岭
作者: Kurtirvana    时间: 2025-8-2 17:02

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还有这好事?
作者: 梦天海    时间: 2025-8-2 17:07

寂静岭之魂
作者: mailps3    时间: 2025-8-2 17:14

啥都往魂类靠,真挺恶心的
作者: liangjiami    时间: 2025-8-2 17:15

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真有黑魂的手感,我还要吹一波呢,看演示还是和2代没啥区别
作者: lleoavvee    时间: 2025-8-2 17:16

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挺好,希望继续弱化解密找钥匙,安安心心在阴间地图里面打怪非常棒
作者: 262287215    时间: 2025-8-2 17:20

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为什么国产游戏这么喜欢出魂like
作者: jk02    时间: 2025-8-2 17:24

女生拿铁管楞怪有没有搞头
作者: mephisto    时间: 2025-8-2 17:39

寂静岭f(romsoftware)
作者: 梦天海    时间: 2025-8-2 17:48

引用:
原帖由 262287215 于 2025-8-2 17:20 发表
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为什么国产游戏这么喜欢出魂like
路径依赖,有固定受众,成本低(不需要大量的动捕,剧情过场,演出);代价是容易被诟病没创新,非魂爱好者嗤之以鼻,魂味不足也会被爱好者骂,两头不讨好,但这些都是发售后的事,对于小团队而言制作期的成本仍是第一需要考虑的。

生化1之后的时期一段时间内冒出了大量固定视角AVG,枪车球时代大量的FPS/TPS,神海1之后的大量攀爬探险类,2017年的PUBG更不说了整整几年里大部分新出的网络对抗性游戏都弄成了吃鸡类,作为老玩家这些都应该记忆犹新,而现在是魂like的周期。

[ 本帖最后由 梦天海 于 2025-8-2 17:57 编辑 ]
作者: forwardland    时间: 2025-8-2 17:51

连doom也改成能弹了,其实这是好事。
作者: forwardland    时间: 2025-8-2 17:52

引用:
原帖由 梦天海 于 2025-8-2 05:48 PM 发表

路径依赖,有固定受众,成本低(不需要大量的动捕,剧情过场,演出);代价是容易被诟病没创新,非魂爱好者嗤之以鼻,魂味不足也会被爱好者骂,两头不讨好,但这些都是发售后的事,对于小团队而言制作期的成本仍是 ...
这其实也是一种出路,等有钱了再搞那些,金变态也说搞过场搞演出,不是花钱而是烧钱了,第一作真搞不起。
作者: taishen001    时间: 2025-8-2 18:12

引用:
原帖由 梦天海 于 2025-8-2 17:48 发表

路径依赖,有固定受众,成本低(不需要大量的动捕,剧情过场,演出);代价是容易被诟病没创新,非魂爱好者嗤之以鼻,魂味不足也会被爱好者骂,两头不讨好,但这些都是发售后的事,对于小团队而言制作期的成本仍是 ...
初代跟风时期应该是马里奥1 然后一堆横板过关吧
作者: 梦天海    时间: 2025-8-2 19:24

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引用:
原帖由 @taishen001  于 2025-8-2 18:12 发表
初代跟风时期应该是马里奥1 然后一堆横板过关吧
fc时代还是很百花齐放的,虽然马里奥仿品也确实不少但不会有那种“一有新游戏就大概率是某类型”的印象。
作者: king8910213    时间: 2025-8-2 20:05

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上个预告就看出来战斗动作化了,再加上是外包给台湾工作室做的也不太意外
作者: 查理王    时间: 2025-8-2 20:09

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打击似乎一点反馈都没有
作者: majian1    时间: 2025-8-2 20:20

引用:
原帖由 king8910213 于 2025-8-2 20:05 发表
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上个预告就看出来战斗动作化了,再加上是外包给台湾工作室做的也不太意外
战斗的时候那打击感很差很假,既然这么强调战斗,那就要展示战斗时的牛逼之处吧,但是我一点都看不到。
作者: bazinga    时间: 2025-8-2 22:22

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这一作不首发,看看再说,风格变化太大
作者: ikaruga    时间: 2025-8-2 23:53

讲真,现在外包给大陆会靠谱得多,无论是画面还是战斗表现,都可以把台湾的工作室吊起来打
作者: klites    时间: 2025-8-3 01:32

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原帖由 @ikaruga  于 2025-8-2 23:53 发表
讲真,现在外包给大陆会靠谱得多,无论是画面还是战斗表现,都可以把台湾的工作室吊起来打
不看好。寂静岭度长处是气氛渲染,心理暗示,需要完整的,从一而终的艺术构建。国内没见哪个游戏艺术整体性特别强的。黑猴算巅峰了吧,但在艺术的完整性上也没法和只狼比

其实寂静岭就不适合搞战斗关卡。2代那种有明确暗示性的敌人就挺好,当作叙事的一部分。不需要杂兵,只需要boss和有明确叙事功能的精英怪。这些少量的敌人,好好设计独特的解法就行了
作者: Lucifer6E    时间: 2025-8-3 01:37

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本来很期待的 以为是像零或者死魂曲那种传统恐怖游戏的回归呢 太失望了
作者: 岩波书店    时间: 2025-8-3 01:48

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等心跳回忆加弹反!温慢了就被弹到墙上!
作者: 秦兽    时间: 2025-8-3 02:53

战斗方面一坨屎,你arpg化就arpg化呗,但冷兵器打个最低级最普通杂兵都搁那霸体无硬直呢,还卡帧卡肉,真不是一般sb
作者: 萨尔达    时间: 2025-8-3 05:24

引用:
原帖由 mailps3 于 2025-8-2 17:14 发表
啥都往魂类靠,真挺恶心的
你看中韩新出游戏 那个不是类魂,把单机和网游的优点结合再一起Lee,再下去我最担心异度之刃也跟风魂LIKE 不过有老任监控应该不 会
作者: 多田野金    时间: 2025-8-3 07:36

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引用:
原帖由 @Lucifer6E  于 2025-8-3 01:37 发表
本来很期待的 以为是像零或者死魂曲那种传统恐怖游戏的回归呢 太失望了
死魂曲太吓人了,主角还弱,一玩一个不吱声
作者: iffox    时间: 2025-8-3 08:33

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原帖由 @多田野金  于 2025-8-3 07:36 发表
死魂曲太吓人了,主角还弱,一玩一个不吱声
我去年用模拟器SL和金手指才通过一次一代。这游戏问题很多,为了增加难度刻意劣化手感,主角性能本来就弱,加上视野视角都差,敌人无限复活,资源极度匮乏,看似有创意的尸人视角却很难用,都导致容错率极低,最要命的是同一关卡需要反复玩,得到关键道具才能进入下一关,否则会陷入无限循环。这是所有恐怖生存游戏中,对玩家最不友好的一种。
作者: jianghutong    时间: 2025-8-3 12:26

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