原帖由 nilren 于 2025-8-1 10:47 发表
很多年没碰见游戏让我有激情写点东西的冲动了。不容易。这就是我心目中的血源诅咒2。
猴子是有国家出面保驾护航的,所以名为黑神话,但除了故事黑一点,场景是很儿童乐园的,连炼狱关卡都没什么毛骨悚然的设计, ...
所以说故事有一丝一毫能黑的点吗?没有。你要非说谁谁谁不能做BOSS,那我还是挺想探讨一下你的脑子做脑花是放糖还是放辣子。
原帖由 player_eds 于 2025-8-1 11:12 发表
前期故事氛围营造有血缘的影子(NPC多的有些出戏了)
地图场景参考只狼多一些
BOSS有很多魂游的影子
战斗打起来有种流星蝴蝶剑的感觉,但手感扎实多了
至于流量反噬这件事,见怪不怪
顺便提一句发行太草台班子了
...
原帖由 LTFYH 于 2025-8-1 11:11 发表
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就动作系统而言这游戏离LZ说的仁王2之类的有很大差距,之所以觉得玩起来还不错,恰恰是因为这个游戏的动作系统做得并不精密,所以有时候不需要考虑太多用轮椅莽就是了,但这种爽快感 ...
原帖由 nilren 于 2025-8-1 11:35 发表
可能是我这方面关注的少,这么铺天盖地的差评当时确实惊到我了。我印象里没任何一个游戏能被黑成这样子。再上一个是电影雄狮少年
我买游戏基本不看前期宣传的,发行的锅我完全不在意,又不是针对我一个
主角 ...
原帖由 sakat 于 2025-8-1 12:09 发表
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除了魂本家之外 最好的魂游了 和黑猴堪称国产双壁 黑猴是十分美女 明末是知性内涵美
原帖由 3bs 于 2025-8-1 11:49 发表
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数据平衡做得好指的是
附魔除了火40%最终增伤另外几个都是陪跑
还是学贯无脑强并且完全适用任何武器任何场景
配合石头完全免伤的抗衡轻重照脸怼通过女巫的回响把不能抗衡拳脚缺 ...
原帖由 @沉睡城市 于 2025-8-1 12:20 发表
双刀只是对纯使武器敌人的轮椅,不说对纯拳脚敌人,对红岚那种武器拳脚夹杂的敌人都不算好用,红岚我是被折磨很多次后用长刀贴身弹反过的,弹得很爽。
每种武器的战斗感不同,长刀普攻伤害很高,出招干脆利落,前两刀就有一个豆,不好攒豆是笑话吧,玩长刀弹反最好装上增强弹反性能的石头,能让补刀更容易,另外长刀重击打背是所有武器里最好用的,可以说长刀是最适合喜欢玩交互的玩家的选择。
各种轮椅的确有些失衡,但失衡的爽快感也的确是有,有些交互水平不太行的玩家比如我,用长刀打某个精英雷电狼牙棒兵很吃力,用双刀就轻松过了。制作人也说了是要鼓励玩家换着用武器,某些武器吃力时,可能换一种武器就豁然开朗。
让轮椅变得不轮椅,很容易调,但如果要把这种“换武器就是新感觉”改善设计,那很多敌人的招式细节就要改了,但改了之后又容易变成啥武器都能打或者好打,说实话连仁王这方面做的也不是很好,手甲双刀的强悍轮椅打法不用多说,交互战斗感做的最好的太刀长枪想玩得溜对玩家实操水准又有些高了。而明末交互感最好的武器长刀,想玩溜的实操要求也不低。
指出明末的不足之处,这没问题,犯得着如此贬低吗?老头环那么多武器,很平衡吗?卷轴巫师的动作方面那么烂,影响它们得高分吗?龙信1和仁王毛病一大堆,爱好者少吗?哪有完美的游戏?只有对不对自己口味罢了,真是不明白你为何唯独对明末追着喷。
原帖由 3bs 于 2025-8-1 12:25 发表
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你说攒羽毛,长刀这个贵物比不过双刀也算了,重型武器也比不过啊,喜欢我取消大斧永动吗3段抗衡四段霸体,羽毛回复量还正好跟上消耗。
你回来比较仁王2,有那个模组是攒妖力速度 ...
原帖由 @沉睡城市 于 2025-8-1 12:40 发表
说了长刀是重交互和操作的武器,性质上和仁王太刀长枪差不多,这两武器哪个攒妖力很快?能和龙虎涡龙驱讨比吗?各种武器怎么可能做得很平衡?游戏难度没得选择,手残玩家还不给点强势武器?
你自己觉得游戏烂,没问题,那是你自己的观感。但你跑来和那么多觉得游戏不错的人说你们喜欢吃屎,很有趣?很有优越感?
原帖由 @nilren 于 2025-8-1 12:50 发表
这位玩家的要求很高。说的可能也在理,我很理解。但太低这个评价犯不上。
因为我的要求没这么高。
玩个游戏,各取所需,看到亮点,乐呵乐呵就行了。啥都苛刻,这也太低,那也太低,活的不太快乐。咱论坛大部分都上四十岁了吧。有时候,放过自己也是好事儿。
原帖由 3bs 于 2025-8-1 12:43 发表
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太刀和长枪都做得到永动,小夜时雨和千鸟装昂龙配合其他效果,完全达的到5-8的回复速率。
你可以说好,我就不能骂了,还是说我骂的不在点上?这么喜欢堵嘴?
本帖最后由 3bs 于 ...
原帖由 @3bs 于 2025-8-1 12:53 发表
你说的有道理,确实应该和自己和解。
不过我还没缓过劲来一看到血就往脑子上涌了。虽然骂但甚至我都没给游戏打差评。
本帖最后由 3bs 于 202581 12:54 通过手机版编辑
原帖由 @沉睡城市 于 2025-8-1 12:54 发表
太刀长枪玩到永动效果,需要什么程度的技巧水准?长刀玩得溜也不会缺豆,至少我这手残都没觉得缺豆,就是轮椅度不行罢了。
夸这个游戏的玩家们包括我自己,夸它的同时也都没有回避明末的缺点,都指出了这那的毛病,堵谁的嘴了?
你是骂得太过了,又是烂又是吃屎,何必呢。
你喜欢骂这个游戏,有不少专门黑明末的地方可以去骂得更爽,追着在夸明末的地方说别人吃屎,你觉得有意思吗
原帖由 @沉睡城市 于 2025-8-1 13:31 发表
无脑瞎喷的我也烂得理,3BS起码还是喷游戏本身不足之处,只是有的话有些过了,所以理论几句,这至少还算是游戏玩家之间的交流。
另外我也的确比较闲。
原帖由 @yang_yii 于 2025-8-1 12:30 发表
还是你国的媒体在起作用。
本质上黑猴和明末是一个档次的国产游戏。
黑猴无非就是照着对马岛抄,再杂糅战神和魂等其他游戏要素。乏味的剧情过场和平庸的地图设计......但是命好啊。被捧成游戏华为,成了神。
明末属于自己宣发不行,又是偏远地区小公司制作。刚发售就是各种调侃评价,甚至很多游戏大媒体直接定性7分作品,这就翻不了身了。
某个媒体人还在批评明末卖肉.......我就无语了。剑星怎么就没有人喷穿的少?哪个玩家不爱这些?
我倒不是说明末就很好,游戏里各种问题也是一大堆。但是如果明末享受黑猴待遇,整体玩家评价会更好一些。
原帖由 @xfry 于 2025-8-1 13:58 发表
剧情方面,赵云线是多余的
战斗方面,轮椅过于轮椅,把回血回体力回羽毛,削到1/3会平衡很多
原帖由 nilren 于 2025-8-1 15:20 发表
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赵云才是点睛之笔
我楼顶也写了。唯一一个复活成功,体力和意识都还原到位的人,结束了这次的宿命(降妖伏魔)之后一心求死,要与老战友团聚,让主角送他一程。
对比三个被迫 ...
原帖由 @3bs 于 2025-8-1 12:43 发表
太刀和长枪都做得到永动,本身高回复的鞍马或者basara三段有硬伤而且有别的用,不可能拿来回妖小夜时雨和千鸟装昂龙配合其他效果,完全达的到58的回复速率。
你可以说好,我就不能骂了,还是说我骂的不在点上?这么喜欢堵嘴?
本帖最后由 3bs 于 202581 12:45 通过手机版编辑
原帖由 @bobykid 于 2025-8-1 18:06 发表
没看攻略玩的,打完玄阳子这TM把我眼睛一蒙上就结束了?
剧情我也是云里雾里。
一开始的教学关BOSS是谁?莫名其妙就没了,还有年岁长,陶罐小朋友,都没下文了,白头老伯打完僰人女巫在那个像只狼最后一关的草地里聊完天也消失了
原帖由 nilren 于 2025-8-1 15:20 发表
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赵云才是点睛之笔
我楼顶也写了。唯一一个复活成功,体力和意识都还原到位的人,结束了这次的宿命(降妖伏魔)之后一心求死,要与老战友团聚,让主角送他一程。
对比三个被迫 ...
原帖由 bobykid 于 2025-8-1 18:06 发表
没看攻略玩的,打完玄阳子这TM把我眼睛一蒙上就结束了?
剧情我也是云里雾里。
一开始的教学关BOSS是谁?莫名其妙就没了,还有年岁长,陶罐小朋友,都没下文了,白头老伯打完僰人女巫在那个像只狼最后一关的草地里 ...
原帖由 @xfry 于 2025-8-1 21:25 发表
按照剧情,赵云活了上千年,就看着蜀汉灭亡?
原帖由 nilren 于 2025-8-1 21:50 发表
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这里赵云明确是死而复生的,但好像也没讲是什么时间复活的。千年应该是不至于。台词里没讲到。
而且就算是看着蜀汉灭亡是个啥问题吗,一个人力挽狂澜吗,你几岁了。。。
原帖由 @dusk 于 2025-8-1 15:51 发表
剧情确实写得耐人寻味,几乎每个人物的形象都从不同角度塑造得很丰满。(以下剧透)
把同性之爱深埋心底的红岚,甘愿为了依然情系亡夫的心上人赴汤蹈火直到燃尽生命;稚气未脱的出山帮小弟知道至亲被遗弃在寄死窟嚷着要去找人,看到交付给他的长寿碗上的血迹立马读懂了奶奶的心意,一下子成熟了许多,这段描写不输今村昌平的楢山节考。这些悲剧的背后是时代的枷锁:女性地位低下的年代,红岚的情意被整个社会视为禁忌,注定是一场幻梦;生产力落后是提升人均寿命难以逾越的障碍,让长命百岁活生生变成一种诅咒。有的故事背后的细节也挺有味道,例如雪堡夫人儿子性功能残废以及两人存在扭曲的关系,为她的人体实验变态程度增砖添瓦;再比如陶罐小人有一条分支最后是乘船回乡,作为游戏里为数不多的存活儿童之一,看似这是个好结局(这里插一句,人命如草芥一样的乱世连小孩子也不能幸免,明末这点难得真实可贵,欧美开发者多半忌惮压力不敢这么写),实际上身为不详之物的他有着将萦绕在蜀地的梦魇扩散出去的风险,说不定这就是续作的伏笔。
原帖由 @nilren 于 2025-8-2 00:15 发表
游戏里我最震撼的是最平淡的一幕,就是第三章结尾码头
李定国说他还是不知道叛徒是谁
但玩家知道啊,就在你旁边站着的孙可望啊
但游戏里你没法跟李定国说,你旁边的兄弟就是叛徒。
只能眼睁睁的看着他们离开,走向完全迥异的归途。
几年后,一个追随永历帝而去被誉为南明最后一员大将,一个投降清朝制造了骇人的屠城邀功最后暴毙还被写进贰臣传。
(这俩人在明末历史上,实在太过于著名了,作为boss被玩家干掉的俩人就没这个知名度)
为什么你可以跟张献忠其他俩义子作战?而没跟李定国孙可望对战杀掉他们?
因为制作组要的就是对比。
要复活的(崇祯/张献忠),跟已经复活的(赵云)去对比
要投降清朝的孙可望,跟至死效忠的李定国去对比。
在第三章结尾的码头,风轻云淡的氛围,我看着李定国孙可望,突然就有种悟了制作组意图的感动。不容易。
原帖由 @xfry 于 2025-8-2 08:59 发表
边吃早饭边刷论坛,看到个说法很有意思:
明末本来是有大清势力的,难怪之前一直宣传能打满人
大清势力代表是斗争失败的豪格,要复活他爸皇太极,后来才改成了莫名其妙的赵云
女主僰人大西南明大清大乱斗,这本来的剧情不是更精彩?只能说牢夏太缩卵了
原帖由 @tankaimap 于 2025-8-2 09:39 发表
蹭明末热度那个明牌杀满的伐定天下活的好好的呢
这事就是黄泥掉裤裆怎么都说不清,谁出现了没人在意,但是谁唯一不出现就很刺眼
你明明有合理的方式来让所有阵营都出现避免争端的
然后官方也没办法下场解释这个事,加上发售后接二连三的节奏一起酝酿成了这个样子
游戏质量好么?各种夏思源的魂遗老执念设计让大众玩家愤恨不已
游戏垃圾么?地图设计过硬,剧情前后逻辑自洽,每把武器都能找到舒适区,而且主机优化很好,XSX玩下来流畅且没有遇到任何问题
标准的8分游戏,但是最后的走向却很值得所有国内厂商深思,属于必读教学案例了
原帖由 tankaimap 于 2025-8-2 09:39 发表
蹭明末热度那个明牌杀满的伐定天下活的好好的呢
这事就是黄泥掉裤裆怎么都说不清,谁出现了没人在意,但是谁唯一不出现就很刺眼
你明明有合理的方式来让所有阵营都出现避免争端的
然后官方也没办法下场解释这 ...
原帖由 @ikaruga 于 2025-8-3 12:30 发表
lz在s1发了篇一模一样的帖,被喷出屎了,这对比过于喜感233
原帖由 @沉睡城市 于 2025-8-1 12:54 发表
太刀长枪玩到永动效果,需要什么程度的技巧水准?长刀玩得溜也不会缺豆,至少我这手残都没觉得缺豆,就是轮椅度不行罢了。
夸这个游戏的玩家们包括我自己,夸它的同时也都没有回避明末的缺点,都指出了这那的毛病,堵谁的嘴了?
你是骂得太过了,又是烂又是吃屎,何必呢。
你喜欢骂这个游戏,有不少专门黑明末的地方可以去骂得更爽,追着在夸明末的地方说别人吃屎,你觉得有意思吗
原帖由 02408 于 2025-8-3 12:44 发表
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我网上买东西都是在好评里面看差评,这才是能分辨一个东西是否真的ok的标准
原帖由 @ikaruga 于 2025-8-3 12:30 发表
lz在s1发了篇一模一样的帖,被喷出屎了,这对比过于喜感233
原帖由 @MG2008 于 2025-8-3 12:36 发表
8分游戏不至于这么吹,不吹不黑,在泥潭拉200个人做一款类魂,质量不会比明末低 。
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