原帖由 @狂涂 于 2025-7-27 13:52 发表
不是某类武器的问题,是游戏设计思路,鼓励相杀是什么鬼?杂兵的强度更多应该是体现在走位,互相协作,围攻主角的路数上。。。
原帖由 @betterman 于 2025-7-27 14:12 发表
总共才5把武器,不应该是每把武器都能和敌人打个有来有回么,只能用制作人内定的武器和机制才能玩得爽算什么玩意儿。
原帖由 @betterman 于 2025-7-27 14:12 发表
总共才5把武器,不应该是每把武器都能和敌人打个有来有回么,只能用制作人内定的武器和机制才能玩得爽算什么玩意儿。
原帖由 @cynic0522 于 2025-7-27 16:27 发表
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你是不是没有晾衣杆?
原帖由 @狂涂 于 2025-7-27 16:25 发表
我杀个杂兵,杀条狗还不能平a了???
原帖由 @dusk 于 2025-7-27 16:34 发表
你前面说精英怪啊,杀狗连长刀最后一段都没按出来就死了,说什么霸体不霸体莫名其妙
原帖由 @狂涂 于 2025-7-27 16:37 发表
狗就两下,在第二下和狗相杀,费血,哪里来的那么多段,杂兵也是差不多原理
原帖由 @cynic0522 于 2025-7-27 17:19 发表
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蚰蜒洞里别错过了,超长攻击判定。
原帖由 @ac死或生 于 2025-7-27 20:38 发表
有些人游戏理解不行非要怪游戏,不知道你面对宫崎英高的游戏也是这态度么
原帖由 @xfry 于 2025-7-27 14:00 发表
真正的轮椅:飞鸣大斧+怒斩挑飞回血
陆红柳两把过,红岚初见过
抓紧用,必被削233
原帖由 @VODKA 于 2025-7-28 08:24 发表
魂游戏不基本都是这样的嘛,不过明末要好一点的是主角自己也有霸体技能。
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