Board logo

标题: [其他] 《影之刃零》22分钟实机演示 打的也太爽了 会不会是村里第一个真宗大学生? [打印本页]

作者: sukegod    时间: 2025-7-27 12:32     标题: 《影之刃零》22分钟实机演示 打的也太爽了 会不会是村里第一个真宗大学生?

https://www.bilibili.com/video/B ... 62adca5b187c64c1f4a
作者: 大呼悠    时间: 2025-7-27 13:07

已经开始吹研究生了,不过我还是蛮期待的,肯定第一时间入手!
作者: kiler    时间: 2025-7-27 13:27

posted by wap, platform: 小米
不是魂系玩法,可以调难度,可以防御我觉得就挺不错的,应该是国产忍龙或者鬼泣。
作者: qazqaz    时间: 2025-7-27 13:32

posted by wap, platform: iPhone
终于来个爽游了!
作者: majian1    时间: 2025-7-27 13:37

这个完整DEMO稳得一逼,帅到爆炸,特别是有段视频,主角对战那个红衣女剑客,妥妥的顶级武侠电影里的场景和视觉效果,全篇如果都是这个素质,其实已经差不多可以开香槟了,最牛逼的地方是这个游戏有着极为强烈的中国元素和风格在里面,真的很棒。

如果定价也是298的话,我相信销量会破500万。

[ 本帖最后由 majian1 于 2025-7-27 14:55 编辑 ]
作者: 疯狂大石头    时间: 2025-7-27 13:41

posted by wap, platform: Android
当初看首个pv就觉得影之刃质感完爆明末,有大卖潜质。
作者: 大罗    时间: 2025-7-27 14:17

posted by wap, platform: Android
直接叫兽吧
作者: 卖哥    时间: 2025-7-27 14:28

有点忍龙的感觉,尤其是一对多的场合,利用身法拉扯。
作者: guken    时间: 2025-7-27 14:38

posted by wap, platform: iPhone
什么时候发售,已经急不可耐了
作者: gouki2003    时间: 2025-7-27 14:45

posted by wap, platform: Samsung
不愧是清华建筑系的,这审美真是最吸引我的地方
作者: tommyshy    时间: 2025-7-27 15:00

posted by wap, platform: Android
动作这块确实目前是国产游戏里观感最佳的
作者: 九零后    时间: 2025-7-27 15:03

演示里的boss感觉都需要加强一下了,性能被主角吊打,估计还是按魂游的标准来做的
作者: majian1    时间: 2025-7-27 15:19

战斗能做到师傅那个程度,就完全可以满意了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-7-27 15:36

也是突出一个各打各的,42秒那平A打不断杂兵的侧空翻
作者: nvidia007    时间: 2025-7-27 15:37

第一个?那黑猴是啥。。
作者: solbadguy    时间: 2025-7-27 18:33

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-7-27 02:28 PM 发表
有点忍龙的感觉,尤其是一对多的场合,利用身法拉扯。
除了七星剑阵,哪里有一对多的场景?绝大部分是场景是2~3个小兵,而且是轮流上阵,一个打另一个看戏,感觉ai智力很低……不过这点也很有80武侠片的感觉233。
作者: 双鱼犇    时间: 2025-7-27 18:35

国单关注列表+1  
作者: edgardavids    时间: 2025-7-27 19:18

只要还吹大学生研究生,那肯定还被网络杠精盯上,和游戏品质没关系其实
作者: 盖尼茨    时间: 2025-7-27 19:30

posted by wap, platform: iPhone
打击感更差了,打小兵暴露更多,果然不能相信国产吹

有几个砍身上对方毫无反应,就主角热闹,
而且打击音效也差,还不如那个明末
作者: hsu    时间: 2025-7-27 21:46

我看了 N 个视频,感觉最核心问题是动作设计
招式既不真实,也无逻辑,拿个刀,一个攻击动作,要转一圈才一个平 a,导致看起来打的热闹,但是打空气,这一点在重武器上稍微好一些,但是由于敌人的动作也是花架子跳舞型的,经常你动作做出来,敌人已经跳舞到你身后了,当然,他那一刀也砍了空气,真不理解这个动作设计是什么脑回路,最基本的轻重攻击都做不好?
明明是肃杀的对决,双方在那里跳舞,小刀挥的和片肉一样
作者: 超越梦想    时间: 2025-7-27 22:06

500万打底
作者: kiler    时间: 2025-7-27 22:14

posted by wap, platform: 小米
又开始没玩就评价打击感?
作者: playboy23    时间: 2025-7-28 00:02

posted by wap, platform: iPad
act好评,现在act太少了
作者: hsu    时间: 2025-7-28 00:20

引用:
原帖由 kiler 于 2025-7-27 22:14 发表
posted by wap, platform: 小米
又开始没玩就评价打击感?
怎么?说电影好的打戏拳拳到肉,你手上还有个手柄?
作者: Alfredno1    时间: 2025-7-28 00:35

啥时候村里出了个黄毛  再来看看
作者: alanwzw    时间: 2025-7-28 00:55

确实有很多花里胡哨没啥实用的动作,但这就是所谓武侠味儿啊,而且我觉得也好看。玩游戏嘛,不追求什么真实性实用性,打起来有观赏性也挺好,希望能把这段放出来做个线上Demo让大家都来玩玩。
但说什么第一个真宗大学生就没啥意思。游戏做得再怎么好也不可能有黑神话那个销量和热度了,何况目前看来也没那么好吧。
作者: 腹地的波波    时间: 2025-7-28 06:03

看着不错,爽得一批,音效也比之前的试玩有少许有提升,不过画面有点灰黑
作者: 屠狗者    时间: 2025-7-28 06:10

我觉的很像白金做的游戏,很重视战斗表现
作者: endymion    时间: 2025-7-28 07:35

又要开始新一轮捧杀了
作者: dragong    时间: 2025-7-28 07:57

但是场景不好看,不知道会不会有风景秀丽的关卡
作者: veryend    时间: 2025-7-28 11:14

最后的BOSS战可以说是精彩度拉满了,战斗中的演出和节奏控制的很完美,每场BOSS战要都有这水平,TGA逃不掉的
==================================================
我是大胆觉得,影之刃零要像战争机器一样,改变整个游戏的设计思路了。

[ 本帖最后由 veryend 于 2025-7-28 11:16 编辑 ]
作者: cynic0522    时间: 2025-7-28 11:37

posted by wap, platform: MAC OS X
确实有一些攻击招呼上去了敌方是没有受击判定或者说动画的。

但这个改起来不难,大框架还是很屌的。
作者: mike11    时间: 2025-7-28 11:41

确实很好。。我好奇一件事。。。明末也好。影之刃也好。。断头。流血。。。这能过审吗???
作者: ZHAOJING123    时间: 2025-7-28 11:49

posted by wap, platform: Chrome
担忧战斗系统深度不够,这不是提高难度就能解决的事
作者: majian1    时间: 2025-7-28 19:48

引用:
原帖由 hsu 于 2025-7-27 21:46 发表
我看了 N 个视频,感觉最核心问题是动作设计
招式既不真实,也无逻辑,拿个刀,一个攻击动作,要转一圈才一个平 a,导致看起来打的热闹,但是打空气,这一点在重武器上稍微好一些,但是由于敌人的动作也是花架子跳舞 ...
按你这个说法,功夫电影不要拍了,都在那摆造型呢,一个个和跳舞一样,那个什么成龙的醉拳2,真实吗?有逻辑吗?好好一小伙子不去练拳击散打这种最有效的格斗技能,跑去跟一个酒鬼老乞丐学醉拳?这是什么?这是误导,这是骗人,还你来我往打个几十分钟,这不纯纯浪费么?拳击台上追求效率,一拳就够了。

你应该是这个意思吧?

[ 本帖最后由 majian1 于 2025-7-28 19:51 编辑 ]
作者: 依然自我    时间: 2025-7-28 19:56

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @hsu  于 2025-7-27 09:46 PM 发表
我看了 N 个视频,感觉最核心问题是动作设计
招式既不真实,也无逻辑,拿个刀,一个攻击动作,要转一圈才一个平 a,导致看起来打的热闹,但是打空气,这一点在重武器上稍微好一些,但是由于敌人的动作也是花架子跳舞型的,经常你动作做出来,敌人已经跳舞到你身后了,当然,他那一刀也砍了空气,真不理解这个动作设计是什么脑回路,最基本的轻重攻击都做不好?
明明是肃杀的对决,双方在那里跳舞,小刀挥的和片肉一样
原来是真实系的啊,对美感毫无要求,你适合去看综合格斗。而且大部分动作和武侠功夫电影应该都不适合你。里面各种不同重量级的对决都假的一批,比如甄子丹和洪金宝的对决,比如一个打10个^O^
作者: CoolMat    时间: 2025-7-28 20:04

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @ZHAOJING123  于 2025-7-28 11:49 发表
担忧战斗系统深度不够,这不是提高难度就能解决的事
同感, 不过这可能就是制作组有意为之
作者: hsu    时间: 2025-7-29 08:53

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @依然自我  于 2025-7-28 19:56 发表
原来是真实系的啊,对美感毫无要求,你适合去看综合格斗。而且大部分动作和武侠功夫电影应该都不适合你。里面各种不同重量级的对决都假的一批,比如甄子丹和洪金宝的对决,比如一个打10个^O^
你看了视频吗?你见过转三圈一个平A的吗?翻译一下,你一个单手刀轻攻击,前面0.5s的前摇,伤害跳出两个1这还能玩吗?花里胡哨在于你把敌人打出硬直,或者浮空,你有时间花里胡哨,没见过平a之间敌人无硬直你自己花里胡哨的
这还不理解的话,建议认真看看试玩视频。
作者: kkkooouuu1    时间: 2025-7-29 09:26

posted by wap, platform: Android
看着还挺好玩的
作者: mike11    时间: 2025-7-29 10:22

这是按照忍龙思路来的。。。。。。。。。。。。挺好。挺好。
作者: 全能的调停者    时间: 2025-7-29 10:26

引用:
原帖由 majian1 于 2025-7-28 19:48 发表


按你这个说法,功夫电影不要拍了,都在那摆造型呢,一个个和跳舞一样,那个什么成龙的醉拳2,真实吗?有逻辑吗?好好一小伙子不去练拳击散打这种最有效的格斗技能,跑去跟一个酒鬼老乞丐学醉拳?这是什么?这是误 ...
但武术电影不用按键
作者: endymion    时间: 2025-7-29 10:30

没前几次试玩惊艳,整体看来就是武侠风的忍龙,理性看待吧
作者: 放浪的无责任男    时间: 2025-7-29 10:32

posted by wap, platform: 小米
演示的操作者也是高玩
作者: MG2008    时间: 2025-7-29 10:41

这游戏的发力方向就是打斗演出,玩家只要会弹就行了,想玩传统动作游戏的十有八九失望,不过这路子很对 ,现代玩家就好这口 。
作者: liangjiami    时间: 2025-7-29 11:00

posted by wap, platform: Android
这种针对不同敌人有不同演出的设计很废时间,武器少还好说,这游戏主武器有30种左右把,我很怀疑这工作量能实现么
作者: VODKA    时间: 2025-7-29 11:31

posted by wap, platform: Android
感觉是忍龙类的爽游,终于不是魂了,很好
作者: hsu    时间: 2025-7-29 11:35

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @依然自我  于 2025-7-28 19:56 发表
原来是真实系的啊,对美感毫无要求,你适合去看综合格斗。而且大部分动作和武侠功夫电影应该都不适合你。里面各种不同重量级的对决都假的一批,比如甄子丹和洪金宝的对决,比如一个打10个^O^
你看了视频吗?你见过转三圈一个平A的吗?翻译一下,你一个单手刀轻攻击,前面0.5s的前摇,伤害跳出两个1这还能玩吗?花里胡哨在于你把敌人打出硬直,或者浮空,你有时间花里胡哨,没见过平a之间敌人无硬直你自己花里胡哨的
这还不理解的话,建议认真看看试玩视频。
作者: 江南皮革厂厂长    时间: 2025-7-29 13:50

posted by wap, platform: iPhone
只说ACT部分肯定是比黑猴强的多的,目前国产第一没问题,黑猴动作系统非常一般,还有空气墙这种东西,也就美术和那几个过场动画可圈可点
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2025-7-29 13:58

posted by wap, platform: Android
我一开始还把两个游戏搞混了,如果全片这个水平,那确实清北大学生了,23333
作者: ac死或生    时间: 2025-7-29 16:41

演示看了十分钟到肥仔boss战实在看不下去,一股子自嗨土味。小怪永远只会在旁边围观主角和另一个小怪1v1,毫无ai可言,而且单个小怪进行的战斗时间太长,一个怪被主角砍的还不了手都要接近20秒才死,处决动画拖泥带水要播片五秒钟,能不能学学忍龙2啊,一个斩首特写顶多一秒钟就够了。boss战看着就毫无难度,所有招式都能被轻松闪避和格挡。这种东西的用户群是五岁适龄儿童吗?
作者: edgardavids    时间: 2025-7-29 18:16

动作花里胡哨的太多了,而且是没啥技术含量的脚本演出,一眼哇塞好惊艳,多看几次烦躁的不行,实际没看出战斗系统的精妙,并不是靠精简但有深度的操作打出来的,略显浮华
作者: SkywalkerHY    时间: 2025-7-29 18:22

posted by wap, platform: iPhone
动作看吐了,像跳舞

我承认,我就看了3分钟,也许后面好
作者: 狂涂    时间: 2025-7-29 18:34

posted by wap, platform: Android
花里胡哨,这么说吧,影之刃没那么好,明末也没那么差,到手再看吧
作者: liangjiami    时间: 2025-7-29 18:37

posted by wap, platform: Android
这种针对不同敌人有不同演出的设计很废时间,武器少还好说,这游戏主武器有30种左右把,我很怀疑这工作量能实现么
作者: liangjiami    时间: 2025-7-29 18:42

posted by wap, platform: Android
这种针对不同敌人有不同演出的设计很废时间,武器少还好说,这游戏主武器有30种左右把,我很怀疑这工作量能实现么
作者: liangjiami    时间: 2025-7-29 18:49

posted by wap, platform: Android
这种针对不同敌人有不同演出的设计很废时间,武器少还好说,这游戏主武器有30种左右把,我很怀疑这工作量能实现么
作者: liangjiami    时间: 2025-7-29 18:52

posted by wap, platform: Android
这种针对不同敌人有不同演出的设计很废时间,武器少还好说,这游戏主武器有30种左右把,我很怀疑这工作量能实现么
作者: liangjiami    时间: 2025-7-29 19:09

posted by wap, platform: Android
这种针对不同敌人有不同演出的设计很废时间,武器少还好说,这游戏主武器有30种左右把,我很怀疑这工作量能实现么




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0