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标题: [其他] 明末的爽点找到了,比美血缘的枪反。 [打印本页]

作者: forwardland    时间: 2025-7-27 10:08     标题: 明末的爽点找到了,比美血缘的枪反。

就是长刀弹反加虚羽蓄力偷背,因为消耗虚羽的蓄力攻击蓄力时间很短,只要偷背成功马上能接处决掏肾,成功了巨爽,和血缘枪反一样,弹反反馈也做得很好,几个弱弹反的boss爽一b,判定也很松,见到抬手就按弹,打背判定也很松,我打夜夫人的时候发现其实侧身一点也算能偷到背,夜夫人三个处决就差不多了巨爽。

小怪弹一刀马上接个轻攻击直接倒地带走,本来只是用pgp试水,现在去steam购入豪华版了。

第二章雪地埋地雷 能利用成引那些怪去踩,大西军那些sb精英,踩两个雷人就没了,不过帐篷藏大炮是真恶意了。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2025-7-27 11:19 编辑 ]
作者: lanesra114    时间: 2025-7-27 10:28

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还没玩,听着像卧龙
作者: vany    时间: 2025-7-27 10:32

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算了吧,体术和怪物不能用,这里面怪物很多。
作者: ikaruga    时间: 2025-7-27 10:38

引用:
原帖由 vany 于 2025-7-27 10:32 发表
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算了吧,体术和怪物不能用,这里面怪物很多。
这化解设计真是弱智,技能说明上又不写清楚,我打蚰蜒的时候一直试,死了两三次次才发现不是我的问题
系统是想鼓励玩家根据情况换武器,问题是他没有做build存储,而且把人物加点和武器升级都集成到技能树里了,洗点要重新点一大堆东西,从体验上说不像是针对敌人换装备,更像是重新做人,烦的1b
作者: forwardland    时间: 2025-7-27 10:49

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-7-27 10:38 AM 发表


这化解设计真是弱智,技能说明上又不写清楚,我打蚰蜒的时候一直试,死了两三次次才发现不是我的问题
系统是想鼓励玩家根据情况换武器,问题是他没有做build存储,而且把人物加点和武器升级都集成到技能树里了, ...
其实是说明了,拳脚无效,那个地底蜈蚣用拳头切你的,它也不是人形,如果是pc版就用风灵月影把所有武器都加满,主机就麻烦了点。
作者: LTFYH    时间: 2025-7-27 10:54

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这游戏游戏机制没说出来,不知道是bug还是故意的,比如斧头平a时按流派技有取消效果,再次平a就能直接后面两次平a。
作者: 多田野金    时间: 2025-7-27 11:13

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引用:
原帖由 @forwardland  于 2025-7-27 10:49 发表
其实是说明了,拳脚无效,那个地底蜈蚣用拳头切你的,它也不是人形,如果是pc版就用风灵月影把所有武器都加满,主机就麻烦了点。
这游戏有【动态难度】,技能点满之后怪更厉害
作者: forwardland    时间: 2025-7-27 11:21

引用:
原帖由 多田野金 于 2025-7-27 11:13 AM 发表
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这游戏有【动态难度】,技能点满之后怪更厉害
丢,这样就是和堕落之主一样的设定了。
作者: LTFYH    时间: 2025-7-27 12:15

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怪升级最多就是数值同步,你加点可是能改变机制的
作者: 大罗    时间: 2025-7-27 12:20

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py cdk200出头豪华版
作者: VODKA    时间: 2025-7-27 13:08

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-7-27 10:38 发表
这化解设计真是弱智,技能说明上又不写清楚,我打蚰蜒的时候一直试,死了两三次次才发现不是我的问题
系统是想鼓励玩家根据情况换武器,问题是他没有做build存储,而且把人物加点和武器升级都集成到技能树里了,洗点要重新点一大堆东西,从体验上说不像是针对敌人换装备,更像是重新做人,烦的1b
技能说明当然写清楚了的,你自己不看怪谁
作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-7-27 13:11

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媲美。
作者: ikaruga    时间: 2025-7-27 13:19

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-7-27 13:08 发表
技能说明当然写清楚了的,你自己不看怪谁
蚰蜒那个利爪斩击哪里像拳脚了?红岚二段体术才是合理的无法处理的场合,招式占比小,从设计上说就是要破你招的攻击,你直接搞个全程不能应对的boss,让一路打铁过来的玩家怎么想




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