原帖由 @refo 于 2025-7-25 07:09 发表
尼尔搞了2部加班地狱(神海4,美末2)之后,顽皮狗的加班问题已经解决了吧
原帖由 @richiter 于 2025-7-25 09:20 发表
神海4哪有几十小时流程,一周目体验还是不错的。重复体验就极差了,冲6小时通关相当烦人,设定攀爬必失误超级尴尬。
原帖由 ikaruga 于 2025-7-25 09:05 发表
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全篇充满了臆测和指责暗示,jason的内幕澄清被一笔带过,这视频就差直说白皮游戏界的加班文化是顽皮狗发明的,喷了,UC4之所以冗长,还不是因为海宁格在原版把攀爬视为核心来设计, ...
原帖由 @hanzo 于 2025-7-27 21:03 发表
Amy Hennig是全美编剧工会游戏类编剧杰出成就奖获得者,能力是偏剧情设定和人物塑造而不是关卡设计,她打造的著名的凯恩的遗产就是很出色的剧情设定著称,神海4的成人化叙事风格其实是非常舒服的,这必然是她前期工作的结果
原帖由 ikaruga 于 2025-7-27 21:07 发表
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原剧本山姆是反派,不是德雷克的哥哥,2013年的预告片都是这么播的,成品的剧本跟海宁格没关系
原帖由 @hanzo 于 2025-7-27 21:11 发表
叙事基调奠定了,她操刀或者有份参与的剧情就是会比顽皮狗之后的几个作品舒服,包括神海4莫名其妙的蕾丝边二人组DLC,关卡极好,但人物关系跟战斗也跟系列主线完全脱节
TLOU2么,摊手
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