原帖由 @抽烟喝酒吃肉 于 2025-7-17 14:42 发表
我記得LZ之前某貼好像說已經提前年度最佳了不是麼,這樣吧,機器2500我收了
原帖由 @BeastMa 于 2025-7-17 06:56 发表
说明我这个人很实际,该夸就夸该骂就骂。不会为了毫无意义的立场死撑。
原帖由 @量产QUBELEY 于 2025-7-17 17:14 发表
为什么对这个游戏期待这么好?
原帖由 @量产QUBELEY 于 2025-7-17 17:14 发表
为什么对这个游戏期待这么好?
原帖由 @majian1 于 2025-7-17 09:25 发表
NS2只有马车和这个,根本没得选,不期待这个还买什么NS2?
原帖由 @kiler 于 2025-7-17 09:00 发表
我出2000收机器和游戏
原帖由 @量产QUBELEY 于 2025-7-17 17:14 发表
为什么对这个游戏期待这么好?
原帖由 @小粉粉 于 2025-7-17 20:45 发表
俩游戏一个是全球单平台7000万以上销量的续作,一个媒体评分91分,吊打恶评如潮的怪猎、快死掉的刺客、炒饭上古4、索饭眼里的究极神作死亡搁浅2。
原帖由 穆里尼奥 于 2025-7-17 21:49 发表
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哈哈 真矫情 7000万又怎么样 不想玩就是不想玩
很好奇任任玩33和剑星这样的游戏吗
原帖由 king8910213 于 2025-7-17 19:41 发表
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发售了帧数还是没稳定,看来是基于体素的场景破坏性能上确实昂贵,高负荷情况下没什么余量空间可以优化了
原帖由 bear123 于 2025-7-17 15:35 发表
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视角问题很大,很难想象任天堂的游戏里面这么明显的缺陷不解决就发售了。
会不会是游戏原本没有挖洞这个概念的,内部评估内容不够或者是有人脑门一热建议加入了MC模式。
原帖由 BeastMa 于 2025-7-17 14:56 发表
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说明我这个人很实际,该夸就夸该骂就骂。不会为了毫无意义的立场死撑。
原帖由 @quigonjinn 于 2025-7-18 00:04 发表
你要真的很实际就不会在游戏还未上市前无脑夸了
真想做理中客最起码玩过之后再说
原帖由 @抽烟喝酒吃肉 于 2025-7-17 07:49 发表
你就说2500卖不卖吧
原帖由 link520 于 2025-7-18 00:45 发表
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任天堂为了那个什么c聊天,占用了太多的系统资源了,早晚要让出一个核心+1g内存出来,2077只有9w,最高可以10w(2小时续航),早晚也要释放出来,不知道这样之后能提高多少
原帖由 @穆里尼奥 于 2025-7-17 21:49 发表
哈哈 真矫情 7000万又怎么样 不想玩就是不想玩
很好奇任任玩33和剑星这样的游戏吗
原帖由 @BigBangBang 于 2025-7-20 10:04 发表
NS版开发阶段没有考虑HDR的呈现效果
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