原帖由 @ahzhuo 于 2025-7-16 20:21 发表
哈哈,媒体打分厉害啊
本帖最后由 ahzhuo 于 2025716 20:22 通过手机版编辑
原帖由 @king8910213 于 2025-7-16 20:23 发表
这个是收录bug,9分录成0.9了,之前死亡搁浅2也有个录成.9分的
原帖由 @ahzhuo 于 2025-7-16 20:25 发表
GS打9分收录80也是bug吗,这个bug就这样了还是会修正
原帖由 @king8910213 于 2025-7-16 20:36 发表
刚看到DF评测里说用的不是DLSS而是FSR1没绷住
第一方最先拿开发套件的怎么还这么拉胯
原帖由 king8910213 于 2025-7-16 20:36 发表
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刚看到DF评测里说用的不是DLSS而是FSR1没绷住
第一方最先拿开发套件的怎么还这么拉胯
原帖由 @link520 于 2025-7-16 21:04 发表
卖哥看到ns2首发两个大作都是给ns1开发后来转到ns2上,不知道是什么表情
原帖由 @古兰佐 于 2025-7-16 21:00 发表
其实最失望的还是看了不少评测感觉这次的场景破坏更多的是提供爽快感,对gameplay的贡献很一般……
原帖由 @link520 于 2025-7-16 21:04 发表
卖哥看到ns2首发两个大作都是给ns1开发后来转到ns2上,不知道是什么表情
原帖由 @卖哥 于 2025-7-16 23:08 发表
证明了任天堂技术和人力做不出ns2规格的游戏?只能做ns1+?
原帖由 @CHIZURU 于 2025-7-16 20:29 发表
gs的评价,机翻
**优点**
平台跳跃动作充满推进力,不断激励你探索前行
香蕉形态(Bananza forms)感觉强大且差异化明显,像是塞尔达风格的工具
新增的层级和材质交互带来持续的惊喜
DK与宝琳(Pauline)的关系真实而温馨
破坏物体(拳头砸穿东西)本身就很有趣
**缺点**
用于解锁服装的化石货币系统可能令人困惑
相机有时无法很好应对环境中被破坏的洞口
场景越混乱时,会有一些性能问题
原帖由 @link520 于 2025-7-16 23:18 发表
现在的游戏开发早就不是n64,ngc时代每次换代上一代正在开发中的游戏全部废掉,只会是现在这种顺移到下一代加强,然后新作再针对下一代更好的开发
原帖由 @fooltiger 于 2025-7-17 00:05 发表
挺公允的,上手就发现有掉帧和镜头视角问题
奥德赛可以用动态分辨率稳帧数,dkb反而倒退了。也可能掉帧是cpu处理多物件能力不够,降低图形效果没用。
另外破坏确实也挺爽的,教程关只教了我个y键我啥也没干光砸着玩就砸了半个小时。然后目前还没发现破坏对gameplay的贡献
本帖最后由 fooltiger 于 2025717 00:07 通过手机版编辑
原帖由 @alalaka 于 2025-7-16 20:17 发表
刚蕉这成绩真的可以了,95你要红帽子怎么搞
原帖由 @zhengfan 于 2025-7-17 10:56 发表
刚蕉……谁允许你这么简称的?这叫法很容易流行的哈哈哈
原帖由 @zhengfan 于 2025-7-17 10:57 发表
不到95分,任天堂跌落神坛
原帖由 @Epilogue 于 2025-7-17 12:11 发表
这分数基本和goty无缘了,今年难道33号真稳了?
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