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标题: 一个游戏做个21:9比例是不是成本很高 [打印本页]

作者: lvv    时间: 2025-7-14 12:30     标题: 一个游戏做个21:9比例是不是成本很高

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pc上面很多欧美的4399都会有21:9比例, 唯独日本游戏即使2A3A大多不会有21:9。

虽然不是非21:9不玩, 但纯属好奇 做多个宽比例成本是不是暴增?
作者: wizardlg    时间: 2025-7-14 12:32

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不会, 纯粹是懒,很多游戏21:9的画面震撼度要比16:9强。
其实人眼生理上来说更适合看宽屏。
作者: somesun    时间: 2025-7-14 12:36

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我反正不能宽屏全屏的游戏不想玩了
作者: wizardlg    时间: 2025-7-14 12:40

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就拿最终幻想来说, 明明人家第三方一个小mod就能放开16:9变21:9, SE就是不做。
法环也是, 有时会有bug进游戏会显示21:9,明明游戏本身都能显示了, 非不支持。
作者: BeastMa    时间: 2025-7-14 12:41

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别说21:9了,日厂在Windows上做个hdr都能bug满天飞
作者: 全能的调停者    时间: 2025-7-14 12:53

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大法手機用戶太少了
作者: bazinga    时间: 2025-7-14 12:53

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带鱼屏用户比例太低,厂商稍微懒点就不搞了
作者: 狂涂    时间: 2025-7-14 13:30

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如果要兼顾主机,16:9更省事。。。
作者: chocoboplus    时间: 2025-7-14 13:35

3D游戏做适配应该很简单的,反正3D场景是搭好了的,调整画幅就行了,最多再调一下UI位置

2D就不行了,2D画面一般是显示多少就制作组就做多少,没有多余的素材给更宽的位置显示画面。
作者: 级替四    时间: 2025-7-14 13:37

日本人的想法,有时候是很奇怪的,轴得莫名其妙。

日本人和中国人思维上的差异,可能要大于中国人和美国人思维上的差异。
作者: BigBangBang    时间: 2025-7-14 13:55

 4:316:921:932:9???
2000普屏宽屏带鱼屏  
2020 普屏宽屏带鱼屏 
2040  普屏宽屏带鱼屏

作者: playonex    时间: 2025-7-14 16:03

超宽屏的游戏,有的游玩时视角非常非常的奇怪,屏幕两边的景物被拉长了,整个都变形的那种状态,
尤其是旋转视角的时候感觉也不对,有一种无法正确感知距离的感觉,
也不知道是不是所有的超宽屏游戏都这样...
作者: lvv    时间: 2025-7-14 16:11

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引用:
原帖由 @playonex  于 2025-7-14 08:03 发表
超宽屏的游戏,有的游玩时视角非常非常的奇怪,屏幕两边的景物被拉长了,整个都变形的那种状态,
尤其是旋转视角的时候感觉也不对,有一种无法正确感知距离的感觉,
也不知道是不是所有的超宽屏游戏都这样...
16:9 21:9 32:9 都有, 32:9确实有这问题。 21:9没遇见过
作者: ac死或生    时间: 2025-7-14 16:12

高啥啊,加两条黑边有啥高的
作者: lvv    时间: 2025-7-14 16:13

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引用:
原帖由 @级替四  于 2025-7-14 05:37 发表
日本人的想法,有时候是很奇怪的,轴得莫名其妙。

日本人和中国人思维上的差异,可能要大于中国人和美国人思维上的差异。
接触30多年美国人, 跟中国人都差不多的。。。。
作者: 天涯夹心人    时间: 2025-7-14 16:19

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很简单,没有给的就是有的游戏开发就没想过21:9这回事。
作者: somesun    时间: 2025-7-14 16:43

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我估计日本没人用21:9屏幕, 尤其开发人员, 更不会用
作者: anime    时间: 2025-7-14 18:42

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改个视角参数就行
作者: fooltiger    时间: 2025-7-14 19:03

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引用:
原帖由 @级替四  于 2025-7-14 13:37 发表
日本人的想法,有时候是很奇怪的,轴得莫名其妙。

日本人和中国人思维上的差异,可能要大于中国人和美国人思维上的差异。
大国和岛国的区别
作者: xfry    时间: 2025-7-14 19:20

自己打mod,1%要有1%的觉悟
作者: yfl2    时间: 2025-7-14 19:29

如果是主机的话,还是比较麻烦的,因为改视角对性能需求会有差别,以前主机上不同比例的游戏往往直接裁剪,实际渲染不变
作者: hisame    时间: 2025-7-15 21:42

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说个问题。
游戏画面在游戏场景里是投影到观察者前方的一个平面上。
但21比9大多是曲面屏。而游戏画面很难对曲面屏做适配。
因为需要将投影面改为柱面。尤其重要的是需根据屏幕曲率,观察者座位,正确调整投影关系。
所以,要么是曲面屏幕沿用平面投影,看着晕。要么是曲面屏幕使用曲面投影,95%的机器投影参数不正确。
结果一泡污。
但是调整好的话,部分用户能获得一个非常拟真的视角。。。类似于VR屏幕的透视矫正。
延伸一下的话,对于多屏幕环绕曲面环境(这种配置不多)有很好的补偿效果。可以实现超过180度的视野。

本帖最后由 hisame 于 2025-7-15 21:48 通过手机版编辑




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