原帖由 @级替四 于 2025-7-14 11:04 发表
这个销量挺不容易的,因为这游戏在XGP里已经很久了。
原帖由 @ahzhuo 于 2025-7-14 12:27 发表
有啥不容易的,不更证明了XGP实际用户量堪忧,PS5很多用户没玩过罢了
原帖由 BeastMa 于 2025-7-14 12:44 发表
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PS5地平线5销量差:XGP害人不浅,上过的游戏换平台都卖不掉了。
PS5地平线5销量好:XGP效果堪忧没人用,用户还是更愿意买实体。
原帖由 @sigmaxion 于 2025-7-14 13:06 发表
也就是说以前的主机大战把开发商坑惨了,明明全平台更赚
原帖由 @爱狮子油 于 2025-7-14 12:46 发表
地平线5玩家数4900万,每月都在xgp游玩人数前列。
原帖由 @sigmaxion 于 2025-7-14 13:06 发表
也就是说以前的主机大战把开发商坑惨了,明明全平台更赚
原帖由 @BeastMa 于 2025-7-14 12:44 发表
PS5地平线5销量差:XGP害人不浅,上过的游戏换平台都卖不掉了。
PS5地平线5销量好:XGP效果堪忧没人用,用户还是更愿意买实体。
原帖由 @ikaruga 于 2025-7-14 14:26 发表
这两个都没见人说过
原帖由 hanzo 于 2025-7-14 22:54 发表
8楼不是说“更显得XGP是废物”么
跨平台能让200万人掏钱的大型游戏在XGP库里所以XGP真的堪忧,这说话逻辑谁有能力解释清楚?
至于第一个XGP害人不浅不是天天被人挂嘴边的?
原帖由 @伪装同学丶 于 2025-7-15 06:06 发表
这还需要解释吗?跨PS5卖200W,PC+XBOX能不能卖两百万?两个月四百万销量不过分吧,就算单价60刀,400W人,销售额合计2.4亿美元,怎么分另说
这级别的游戏XGP首发,XGP能赚多少钱?就算400W人定俩月,平均每人30刀,订阅费合计1.2亿美元,微软这么卖是不是亏?
原帖由 爱狮子油 于 2025-7-15 06:51 发表
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销量能400w,订阅人数肯定不止400w了,事实上地平线5首周人数就突破1000万,地平线5还有各种车辆包内购,玩的人数越多,越赚。
原帖由 EpilogueSKM 于 2025-7-15 10:40 发表
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装片经典不懂装懂,地平线5这种有服务性收入占比和长期粘性的游戏进xgp才是最好的选择。买断制营收和服务性营收比算个g2。
原帖由 @ikaruga 于 2025-7-15 10:43 发表
看喷了,我一年就玩玩地平线吃鸡FIFA,那我还订阅个鸡儿
服务型游戏就是xgp最大的敌人
原帖由 @EpilogueSKM 于 2025-7-15 10:50 发表
喷了,那你反过来想下,如果xgp上一年感兴趣的游戏没几个,没几个高粘性游戏支撑订阅个鸡儿,按月结算完事。服务性游戏靠氪金收费根本不靠买断制那点蝇头小利赚钱,否则那么多服务性游戏免费图啥?
原帖由 EpilogueSKM 于 2025-7-15 10:40 发表
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装片经典不懂装懂,地平线5这种有服务性收入占比和长期粘性的游戏进xgp才是最好的选择。买断制营收和服务性营收比算个g2。
原帖由 @yfl2 于 2025-7-15 11:08 发表
最成功几个服务游戏都不强制订阅
原帖由 EpilogueSKM 于 2025-7-15 10:50 发表
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喷了,那你反过来想下,如果xgp上一年感兴趣的游戏没几个,没几个高粘性游戏支撑订阅个鸡儿,按月结算完事。服务性游戏靠氪金收费根本不靠买断制那点蝇头小利赚钱,否则那么多服务 ...
原帖由 @ikaruga 于 2025-7-15 11:17 发表
没错啊,氪金最重粘性最强的就是免费游戏,不依赖买断制消费,更不依赖订阅。你要搞清楚一个道理,你说的这些游戏,不是因为进了xgp才高粘性的,订阅制起不来,单机衰退,很大一个原因就是现在的免费游戏太多了,占据了大量游戏时间
原帖由 EpilogueSKM 于 2025-7-15 11:23 发表
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是你没搞清楚一点,xgp没有高粘度的服务性游戏做支撑,只会更惨。
原帖由 @ikaruga 于 2025-7-15 11:38 发表
。。。回去看看你40楼的原话,到底是谁需要谁
至于强行把服务型游戏置入xgp,效果也不是微软能控制的,消费者不是傻子,时间一长都知道怎么花钱才划算
原帖由 EpilogueSKM 于 2025-7-15 11:52 发表
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和你们说话真费劲,我觉得我说的很清楚了,订阅制模式需要高粘度的服务性游戏做支撑,而服务性游戏又因为本身收入大头不靠买断而在订阅制里相对效益最高。微软但凡真有能力多做几个 ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2025-7-15 11:52 发表
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和你们说话真费劲,我觉得我说的很清楚了,订阅制模式需要高粘度的服务性游戏做支撑,而服务性游戏又因为本身收入大头不靠买断而在订阅制里相对效益最高。微软但凡真有能力多做几个 ...
原帖由 @ikaruga 于 2025-7-15 12:18 发表
“而服务性游戏又因为本身收入大头不靠买断而在订阅制里相对效益最高”
这是啥逻辑?
我花70刀买了游戏,后续氪金持续玩了两年
我免费在订阅里玩这个游戏,后续持续氪金玩了两年,同时交了240刀订阅费
你跟我说订阅制的效益最高?
原帖由 @EpilogueSKM 于 2025-7-15 17:25 发表
你站在的是单一服务性游戏玩家的角度思考问题,而不是xgp用户。举例如果xgp一年只有8个你想玩的游戏,现在有服务性游戏就能填补你的空档期,否则交个毛年费,按月交完事了,当然你非要精打细算到极致可以按月交然后买断服务性游戏,但是大部分xgp用户懒得如此折腾。
本帖最后由 EpilogueSKM 于 2025715 17:26 通过手机版编辑
原帖由 @熊市亨利 于 2025-7-15 18:30 发表
会员总数是3500W。主机端会员流失,但是PC端还是在缓慢增长,所以整体还是正增长。
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