原帖由 @dhd 于 2025-7-14 10:14 发表
奥德赛的低劣模仿者,只抄袭了皮毛没有学到精髓。
原帖由 bluelion2 于 2025-7-14 09:29 发表
索饭黑白颠倒玩的溜啊,小机器人那都不叫抄袭了,就是照搬任天堂
https://www.bilibili.com/video/B ... f292155b39c47fe6f73
原帖由 CHIZURU 于 2025-7-14 12:33 发表
没玩过这作,纯粹云想法。我认为像的原因还是因为缺乏核心玩法特色,像手柄震动和ps角色收集不算核心玩法特色。比方说马力欧系列也难免有自我重复的设计,但每作有个核心设计围绕展开会消解相似性。比如阳马是喷水, ...
原帖由 @CHIZURU 于 2025-7-14 12:33 发表
没玩过这作,纯粹云想法。我认为像的原因还是因为缺乏核心玩法特色,像手柄震动和ps角色收集不算核心玩法特色。比方说马力欧系列也难免有自我重复的设计,但每作有个核心设计围绕展开会消解相似性。比如阳马是喷水,马银是重力星球,马3d系列是2d模式3d化,奥德赛是附身,大金刚新作是破坏。像新超马系列审美疲劳了,惊奇加个惊奇花设定。
我估计小机器人本来是这样一个设定:小机器人解救ps游戏明星后共同团结起来抵御其他平台游戏角色冲击。比如第一大关海盗,香蕉,boss是城市里的大猩猩明显就是影射任天堂咚奇刚,但好像关卡间的统一性差些。
原帖由 @BigBangBang 于 2025-7-14 10:09 发表
探索发现是卡比的第一个全3D游戏,出道即颠峰。后面复刻的2D玩法卡比反而没那么出彩了。任天堂选择探索发现做第一批NS2画质提升适配,不是没有道理的。
原帖由 ahzhuo 于 2025-7-14 13:52 发表
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后面复刻又不是重置,当然不可能是3D了。探索发现的NS2版8月才发售,都要算到第三批强化了。。。。
原帖由 bluelion2 于 2025-7-14 09:29 发表
索饭黑白颠倒玩的溜啊,小机器人那都不叫抄袭了,就是照搬任天堂
https://www.bilibili.com/video/B ... f292155b39c47fe6f73
原帖由 @quigonjinn 于 2025-7-14 14:25 发表
游戏原教旨主义者真是要多傻逼就多傻逼~~~
任何科学技术进步的最重要的一点之一就是,基于前人成果进行微创新。当积累足够多的微创新后,量变引发质变。
照原教旨主义傻逼们的逻辑,想拿诺贝尔物理学奖怕得是从发明阿拉伯数字开始从头钻研,不然就是“抄袭前人的成果”!
这么在意所谓技术血统的纯正,咋还不把手上的手机砸掉啊?都是他么抄袭摩托罗拉的大哥大的货,用着不觉着丢人吗?
原帖由 @狂涂 于 2025-7-14 22:08 发表
还是那句话,谁是小丑,多年后自然会有定论。。。
原帖由 @级替四 于 2025-7-14 13:02 发表
宇宙机器人2的核心玩法是利用各种能力通关,很多关卡会给你一个核心能力。
比如变成无比坚硬的滚动小球,可以抵御重物砸击,滚过针刺地面。
或者变成橡胶身体,可以吸水膨胀变大撞击或者碰水灭火。
或者变成狗狗能力,可以往前加速冲撞越过长距离沟渠。
又或者公鸡的火箭飞天能力,可以窜到原本难以抵达的位置。
还有缩小能力,变成老鼠进入平时无法抵达的地方。
当然还有一些别的能力,总之就是利用这些关卡给你限定的能力一直前进到终点,沿途顺便收集失散的机器人和碎片。
这些能力有点像奥德塞中马里奥附身对手的特性,然后利用这些特性通关,不过机器人不需要附身敌人,每一关的特殊能力是在起点直接给你的。
解关卡的思路不复杂,但对操控水平有要求,尤其是很多挑战关,只有一条命,一个失误就从头开始。
宇宙机器人里面打的都是虚空的敌人,不存在任天堂的角色。因为挑战关只有一条命,感觉比奥德赛难度还高。
原帖由 quigonjinn 于 2025-7-14 14:25 发表
游戏原教旨主义者真是要多傻逼就多傻逼~~~
任何科学技术进步的最重要的一点之一就是,基于前人成果进行微创新。当积累足够多的微创新后,量变引发质变。
照原教旨主义傻逼们的逻辑,想拿诺贝尔物理学奖怕 ...
原帖由 lsn 于 2025-7-14 22:59 发表
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比奥德赛难度高纯扯皮
我白金这游戏也就15小时
很多关卡我都嫌难度太低, 看得出来制作组可以做更高难度的, 但就做得偏低了
原帖由 lsn 于 2025-7-14 22:59 发表
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比奥德赛难度高纯扯皮
我白金这游戏也就15小时
很多关卡我都嫌难度太低, 看得出来制作组可以做更高难度的, 但就做得偏低了
原帖由 subway35 于 2025-7-15 01:23 发表
人体堂的那独一无二的设计被抄袭“致敬”还少么,几年前尼国有个阿猫阿狗小厂,抄了野炊做成手游,赶上了全球玩家都在家的百年难遇的covid。
现在这小厂已经鸟枪换炮,魔都徐汇某地铁站一出来,周围一圈好几栋办公 ...
原帖由 @卖哥 于 2025-7-15 08:48 发表
玩法不算抄这是山内自己说的,街机时代任天堂的作品可没少借鉴其他公司。
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