原帖由 @zhengyr 于 2025-7-11 11:54 PM 发表
游戏外补丁
完成后给R18的CG
销量会比你想破头研究玩法高个几十倍吧
原帖由 FilterLuo 于 2025-7-11 20:36 发表
简单说就是预研了一个拼图类Puzzle游戏,目前核心玩法已经基本搞定,准备开始设计美术资产。
让16岁的儿子试玩了几关,他的第一想法是做成个人风格比较强的暗黑风,但是过了一会儿他突然又跑过来说,这种Puzzle类型 ...
原帖由 @zhengyr 于 2025-7-11 23:54 发表
游戏外补丁
完成后给R18的CG
销量会比你想破头研究玩法高个几十倍吧
原帖由 @FilterLuo 于 2025-7-11 20:36 发表
简单说就是预研了一个拼图类Puzzle游戏,目前核心玩法已经基本搞定,准备开始设计美术资产。
让16岁的儿子试玩了几关,他的第一想法是做成个人风格比较强的暗黑风,但是过了一会儿他突然又跑过来说,这种Puzzle类型一般年轻小朋友是不喜欢玩的,能有兴趣玩两下的一般都是中年人,所以做成简单朴素的样子就行,没必要太前卫……
这两个建议都有些道理(说白了就是我还没主意),坛子里的兄弟们都是爱游戏之人,想听听各位大佬们的意见和建议,多谢多谢!!
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