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标题: 突然想到一个问题,索索玩不了销量了 [打印本页]

作者: 加贺    时间: 2025-7-11 14:17     标题: 突然想到一个问题,索索玩不了销量了

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软件销量被PC秒
硬件销量被NS秒
公司盈利被微软秒
作者: bobykid    时间: 2025-7-11 14:22

FAN BOY才会在乎谁第一谁第二
作者: 级替四    时间: 2025-7-11 14:24

看这帖子能留多久。
作者: sxyzero    时间: 2025-7-11 14:28

这是有病
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2025-7-11 14:28

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PS5至少在日本市场是彻底不行了
作者: linkyw    时间: 2025-7-11 14:29

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @bobykid  于 2025-7-11 14:22 发表
FAN BOY才会在乎谁第一谁第二
不就是在说fan boy的事吗?
好事,可以让一部分人不再表现的那么fan boy
对反感fanboy的一般人(和软软,任任)是利好

本帖最后由 linkyw 于 2025-7-11 14:29 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2025-7-11 14:33

好奇怪,为什么现在想到?这几年有啥变化吗
作者: subway35    时间: 2025-7-11 14:35

PS平台早已经沦为那些消费不起高配游戏PC的廉价选择了(机器比显卡便宜,但是游戏更贵,索索会员也是杀猪价),99%的游戏都在PC上有发售,而且很多时候价格更便宜。  看看今天日本PS商店畅销榜,都是些什么货色。 老实说现在基本就是NS2+PC完美覆盖所有游戏了。
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[ 本帖最后由 subway35 于 2025-7-11 14:36 编辑 ]
作者: scanlines    时间: 2025-7-11 14:37

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引用:
原帖由 @subway35  于 2025-7-11 02:35 PM 发表
PS平台早已经沦为那些消费不起高配游戏PC的廉价选择了(机器比显卡便宜,但是游戏更贵,索索会员也是杀猪价),99%的游戏都在PC上有发售,而且很多时候价格更便宜。  看看今天日本PS商店畅销榜,都是些什么货色。 老实说现在基本就是NS2+PC完美覆盖所有游戏了。
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喷了
作者: kimjiapan    时间: 2025-7-11 14:42

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引用:
原帖由 @subway35  于 2025-7-11 14:35 发表
PS平台早已经沦为那些消费不起高配游戏PC的廉价选择了(机器比显卡便宜,但是游戏更贵,索索会员也是杀猪价),99%的游戏都在PC上有发售,而且很多时候价格更便宜。  看看今天日本PS商店畅销榜,都是些什么货色。 老实说现在基本就是NS2+PC完美覆盖所有游戏了。
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哈哈哈,怪不得煞笔索尼眼红非要出服务性游戏,还整出《星鸣特攻》那些狗屎
作者: 小粉粉    时间: 2025-7-11 14:46

PS5现在在欧美的销量比NS+XSX/S还要多,SIE去年收入超过300亿美元,任天堂是80亿美元,SIE收入是任天堂的4倍。
作者: bazinga    时间: 2025-7-11 14:53

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喜闻乐见,又到了泥潭嘴炮讨伐索尼的时候了
作者: arex    时间: 2025-7-11 14:53

都赢的稳稳的了,事实上形成对高端家用机的垄断了,还有啥必要谈销量......
作者: Alusell    时间: 2025-7-11 14:55

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看看
作者: 狂涂    时间: 2025-7-11 15:00

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消费不起pc???,首发xsx加ps5,不够买台pc么???
作者: ikaruga    时间: 2025-7-11 15:03

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这帖很劲爆哦
作者: bazinga    时间: 2025-7-11 15:04

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说几个比销量更直观的数据

-24年财年,SIE超越腾讯成为世界第一大游戏公司,超软任总和
-PS5利润超PS1-4总和
-24财年SIE卖出了3亿零330万份游戏
-24财年PS4+PS5月活创纪录达1.24亿

本帖最后由 bazinga 于 2025-7-11 15:16 通过手机版编辑
作者: lvv    时间: 2025-7-11 15:05

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符合lz一贯弱智的发言
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2025-7-11 15:14

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笑死,
哪家公司软件销量不被PC秒?
哪家公司硬件销量不被PC秒?
哪家公司盈利不被Nvidia秒?
作者: ORICONF    时间: 2025-7-11 15:29

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引用:
原帖由 @小粉粉  于 2025-7-11 14:46 发表
PS5现在在欧美的销量比NS+XSX/S还要多,SIE去年收入超过300亿美元,任天堂是80亿美元,SIE收入是任天堂的4倍。
日本不行 得日本者得天下
作者: 岩波书店    时间: 2025-7-11 16:00

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所谓高配游戏pc十有八九用的是x070喷了。

本帖最后由 岩波书店 于 2025-7-11 16:06 通过手机版编辑
作者: klites    时间: 2025-7-11 16:15

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索索玩游戏就行了
销量给索黑玩
作者: 262287215    时间: 2025-7-11 16:21

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这都2025年了

上次看到这么智障的帖子都不记得多少年前了
作者: jk02    时间: 2025-7-11 16:40

你这么说是因为没看到这期的NPD贴

话说回来这次索索没发是不是因为非移动订阅制增长了29%?

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-7-11 16:41 编辑 ]
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-7-11 16:44

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这种帖子不锁…
作者: 帕金森    时间: 2025-7-11 16:47

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钓鱼?这平行世界的5月NPD刚出
销量: PS5>NS>XBOX
销售额: PS5>XBOX>NS
和去年同期比NS同比下降44%, PS5增长3%, XBOX下降30%,预估如下
PS5:~227K
NS:~74K
XBOX:~73K
PS5手柄午夜黑在配件销量和销售额都排第一
作者: WWF    时间: 2025-7-11 16:47

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原帖由 @subway35  于 2025-7-11 14:35 发表
PS平台早已经沦为那些消费不起高配游戏PC的廉价选择了(机器比显卡便宜,但是游戏更贵,索索会员也是杀猪价),99%的游戏都在PC上有发售,而且很多时候价格更便宜。  看看今天日本PS商店畅销榜,都是些什么货色。 老实说现在基本就是NS2+PC完美覆盖所有游戏了。
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明明就pc更便宜,我steam的数字版总价并不高,ps数字版够买10块5090了
作者: ikaruga    时间: 2025-7-11 16:56

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mat认为订阅增长的原因是北美物价大幅上涨,消费者开始寻找高性价比的消费,wow,索尼的days of play订阅折扣,33doom临时订阅都是重要因素,我看不出这有什么好吹的,大本营被3倍杀,连退役ns都打不过,这不更震撼?
作者: jk02    时间: 2025-7-11 17:16

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-7-11 16:56 发表
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mat认为订阅增长的原因是北美物价大幅上涨,消费者开始寻找高性价比的消费,wow,索尼的days of play订阅折扣,33doom临时订阅都是重要因素,我看不出这有什么好吹的,大本营被3倍 ...
不能不提就变成吹了?那PS5销量增长3%更没必要提了

2025年5月,预计美国在视频游戏硬件、内容和配件上的总支出同比增长1%,达到41亿美元。本月迄今为止的支出为218亿美元,落后于2024年的6%。5月份视频游戏内容支出同比增长2%,达到37亿美元。与2024年5月相比,非移动订阅支出增长了29%,引领了这一增长。
作者: link520    时间: 2025-7-11 17:22

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看看那些服务型游戏登录ns2之后能抢下多少市场。至于营收。。我还是看利润吧。索尼那营收水分太大
作者: hanzo    时间: 2025-7-11 17:32

弱智引战放暑假半个月




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