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标题: [其他] 索尼公布羊蹄山之魂sop专场,7月11日 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2025-7-8 22:18     标题: 索尼公布羊蹄山之魂sop专场,7月11日

https://blog.playstation.com/202 ... ep-dive-on-july-10/


距离将于10月2日在PS5上推出的《羊蹄山之魂》还有不到100天!本周,我们迫不及待地想通过7月10日的 State of Play游戏深度直播为您带来精彩的体验。
State of Play包含近20分钟的《羊蹄山之魂》演示,由 Sucker Punch 的创意总监 Jason Connell 和 Nate Fox 主持。除了分享更多关于 Atsu 寻求复仇的信息之外,我们还很高兴向大家展示她的新武器、个性化您在日本边缘的旅程的新方法、新的特殊模式等等。

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2025-7-8 22:25 编辑 ]
作者: mushroommg    时间: 2025-7-8 23:09

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希望比对马岛进步多一些,对马岛是2020年最被高估的游戏
作者: xiaogao    时间: 2025-7-8 23:31

对马岛根本没Sucker Punch以前的infamous好玩
作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-7-8 23:46

对马岛一开始还行,到雪山就无聊烂尾了。
作者: shinsuke    时间: 2025-7-9 02:26

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声势感觉比对马岛弱好多
作者: cloud_198    时间: 2025-7-9 08:02

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丑逼不买
作者: LTFYH    时间: 2025-7-9 08:31

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infamous才无聊,对马岛在开放世界里算不错的了
作者: edgardavids    时间: 2025-7-9 08:35

对马岛作为罐头把量控制得很好,差不多等玩的厌烦了游戏也结束了
作者: scanlines    时间: 2025-7-9 09:06

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infamous也有人吹,头一次见,喷了
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2025-7-9 09:16

其实都不如狡狐大冒险
作者: mephisto    时间: 2025-7-9 09:18

对马岛就是青春版刺客信条,平时清小据点,主线跟着剧情清大据点
作者: 加贺    时间: 2025-7-9 09:20

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这破逼玩意还专门直面会
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-7-9 09:20

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引用:
原帖由 @edgardavids  于 2025-7-9 08:35 发表
对马岛作为罐头把量控制得很好,差不多等玩的厌烦了游戏也结束了
有没有可能从一开始就烦  罐头味太重了
作者: 诺伊尔    时间: 2025-7-9 09:27

对马岛画面,美术,操作都还可以,就是后期重复率太高
作者: edgardavids    时间: 2025-7-9 09:28

引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2025-7-9 09:20 发表
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有没有可能从一开始就烦  罐头味太重了
多玩玩育碧游戏提升下阈值就好了
作者: scanlines    时间: 2025-7-9 09:35

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引用:
原帖由 @加贺  于 2025-7-9 09:20 AM 发表
这破逼玩意还专门直面会
实在是拿不出东西来了,没办法
作者: king8910213    时间: 2025-7-9 09:37

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鱼的记忆?对马当年不就有专场SOP介绍
作者: 夕雨    时间: 2025-7-9 10:05

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zzzq女主 滚你妈的蛋
作者: CHIZURU    时间: 2025-7-9 11:23

对马岛太罐头了,刚开始玩还想着网上都说罐头哪里罐头,结果救了舅舅后就真觉得罐头,就是地图风格变了下,房子风格变了下,剩下的都是重复的操作。索尼第一方应该放弃开放世界,专心做情节紧凑的线性游戏,那会好很多。
羊蹄山也开发了这么久,希望制作组能突破自己,做出革新的作品。我是不是期望太高了。
作者: odioanatre    时间: 2025-7-9 11:49

这个女主脸模实在太劝退,虽说咱玩家应该把注意力放游戏本身,但这玩意的场外花边实在是太多,太爱刷存在感了。
这次这羊蹄山我不会首发的。(个人观点,少我一份也不妨碍索尼大卖)
作者: javainjars    时间: 2025-7-9 12:28

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不报太大期望,应该和对马岛差不多




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