Board logo

标题: steam成功之道:玩家只买不玩立大功 [打印本页]

作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-7-8 19:36     标题: steam成功之道:玩家只买不玩立大功

posted by wap, platform: iPhone
游戏营销分析师Chris Zukowski近日发表了一篇分析Steam的文章,他认为“Valve解决了Netflix一直在努力应对的问题”,其方法是挖掘那些喜欢囤积大量待玩游戏(吃灰游戏)的硬核玩家。
Zukowski在文中指出,“很多购买Steam游戏的人并不会玩它”,他谈到了当今所有娱乐形式都面临的注意力经济问题,引用了Netflix联合创始人里德·哈斯廷斯(Reed Hastings)的话:该流媒体平台正与其他娱乐服务、视频游戏甚至睡眠竞争。“如果Netflix、《堡垒之夜》和睡眠都在争夺一个人的时间,那么小小的独立开发者,怎么可能从这些巨头那里偷走一个小时呢?”
他分析道“Steam能让独立开发者赚的钱比其他所有平台都多得多”的原因在于,Valve“培养了一个充满超级狂热爱好者的用户群体”。这些爱好者未必参与那场注意力经济的竞争,因为他们实际上并不需要玩购买的游戏。“爱好者买东西不是因为真想消费它,而是为了收藏”
他指出了几乎所有爱好中普遍存在的著名的‘积压待玩清单’(pile of shame),在像Steam这样点击一下就能购买游戏的平台上,这种现象可能尤为突出。很多玩家“吃着碗里的看着锅里的”,他们对游戏很感兴趣,但苦于没有时间和精力挨个游玩,但这并不妨碍他们花钱买游戏。
Zukowski提到,资深游戏行业分析师西蒙·卡里斯(Simon Carless)在2024年发现,Steam普通玩家的游戏库中,超过一半的游戏从未被玩过。他也告诫开发者,很多人会买游戏但不玩。(Zukowski自己也承认他库里的游戏有三分之二没玩过。)“Valve基本上给玩家的一天添加了无限小时,它利用了玩家思想:未来某天等有时间了我会去玩这个游戏的(但说实话,他们并不会)。”
显然,Steam并非唯一拥有能容纳大量游戏的库的游戏商店,但它拥有足够多的各类促销活动,上架的游戏数量最多,拥有比其他任何游戏商店都更好的社交和内容策展功能,并且提供了许多有趣的小工具,让用户可以整理和可视化他们的“数字收藏”。当然,PlayStation、Xbox和任天堂平台上也有囤积者,但根据Zukowski的经验和观察,没有哪种游戏库积压能比得上Steam的游戏库积压。
Zukowski通过调查Steam新品节发现,“对于普通游戏,大多数人只是将其加入愿望清单,甚至不玩试玩版。试玩版可是免费的!如果玩家对游戏如此感兴趣,他们为什么不玩呢!”而这并不意味着试玩版不重要或价值降低,反而强化了这样一个观点:“无论是一个免费试玩版,还是一个完整游戏,爱好者都能从收藏中获得满足感。即使他们内心深处知道自己永远也不会真正去玩它。”
Zukowski补充说道“如果Steam的购物者是理性的,只买他们打算玩的游戏,那么卖出的游戏会少很多,这个行业会少一半人。而当你了解Steam玩家是囤积者之后,就能解释为什么Valve愿意给开发商那30%的分成了:你获得了一群花钱如流水的‘剁手党’。”
虽然Zukowski认为这种趋势无需过度担忧,但他提醒说到,这可能对那些“类型非常清晰”的游戏更有利,因为这符合“啊,我超爱开放世界生存制作(OWSC)游戏!我懂这个!等我玩完收藏里另外20款OWSC游戏后,我一定会玩这个!”的行为模式。而如果你的游戏类型模糊不清,就不会被囤积者看中。


我自己的情况,389个游戏,账户价值差不多三万,游戏时间不到一百个小时……
作者: moyanljx    时间: 2025-7-8 19:38

男人的赛博衣柜
作者: sigouqishi    时间: 2025-7-8 19:42

posted by wap, platform: iPhone
都花钱买了,还要花时间玩?
作者: MG2008    时间: 2025-7-8 19:43

全靠同行衬托,光是UI就够友商学一辈子 。
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2025-7-8 19:56

posted by wap, platform: iPhone
男人的赛博衣柜

steam告诉世界所有玩家,游戏并不一定非要去“玩”游戏才能刺激多巴胺,“购买”这个行为本身就能刺激足够的多巴胺分泌,形成奖励回路,steam太厉害了
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2025-7-8 20:00

posted by wap, platform: iPhone
389个游戏,按照通关一个游戏20小时算,大约需要8000小时,对于30岁以上的中年人来说,8000小时可比3万元人民币珍贵的多

本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2025-7-8 20:01 通过手机版编辑
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-7-8 20:04

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @嵩山左冷禅  于 2025-7-8 20:00 发表
389个游戏,按照通关一个游戏20小时算,大约需要8000小时,对于30岁以上的中年人来说,8000小时可比3万元人民币珍贵的多

本帖最后由 嵩山左冷禅 于 202578 20:01 通过手机版编辑
有一些打包购买的
比如星球大战全部打包,记得才一百多块,里面大部分游戏应该都不会去安装
作者: 岩波书店    时间: 2025-7-8 20:08

posted by wap, platform: iPhone
索尼的数字游戏库里建立的列表是本地的,即使同步数据到新主机,列表也过不去,就这样还限制数量!只能建十几个列表。steam的分类是在线的重装之后能自动同步,还不限制数量!真是良心。
作者: 古兰佐    时间: 2025-7-8 20:10

posted by wap, platform: iPhone
ns买了700多个游戏玩来玩去还是莽汉生化机战各类格斗还有xbx,实际通关的应该也就30个上下,反正不会超过50个
作者: ジム    时间: 2025-7-8 20:18

posted by wap, platform: Android
steam库大概900多个游戏,一半以上根本没开过甚至都忘了某些游戏是买过的……

早年NS上下载版也狂买,几个号加起来也差不多300~400个图标了,也是买的多打的少,然后自从SD出现后,NS就只买点第一方独占了

至于XSS和PS5,那不是订阅专用机么?还买游戏?
作者: FireLiu    时间: 2025-7-8 20:35

还没有人回复的帖子可以自己这么删。
作者: kyoyky    时间: 2025-7-8 20:39

屯什么屯,钱太多的毛病
作者: 君思睿    时间: 2025-7-8 20:40

posted by wap, platform: iPhone
游戏就这样,大家谁不是一堆光盘买来没玩过的?红白机52合1虽然应该每个游戏都进去过,但认真玩过的也没几个。

一直是这样
作者: 夏青    时间: 2025-7-8 20:46

posted by wap, platform: Android
没这个喜好,没有豚鼠症
买了就要玩
不想玩的不买,骨折也不买
作者: refo    时间: 2025-7-8 20:50

问题是,独立开发者都说,SWITCH平台上赚的比STEAM多

STEAM打折太多,SWITCH的客单价好太多了
作者: 君思睿    时间: 2025-7-8 21:01

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @refo  于 2025-7-8 20:50 发表
问题是,独立开发者都说,SWITCH平台上赚的比STEAM多

STEAM打折太多,SWITCH的客单价好太多了
他客单价高和大家各自喜欢什么平台是没关系的
作者: jie    时间: 2025-7-8 21:23

引用:
原帖由 moyanljx 于 2025-7-8 19:38 发表
男人的赛博衣柜
哈哈
作者: refo    时间: 2025-7-8 21:41

引用:
原帖由 君思睿 于 2025-7-8 21:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
他客单价高和大家各自喜欢什么平台是没关系的
我是说“Steam能让独立开发者赚的钱比其他所有平台都多得多” 这句话是错误的

NS,PS STORE,XB STORE都能让独立开发者赚多得多的钱,只要这些平台扶持独立开发者。

STEAM只是比PC上以往的发行渠道更加优秀
作者: majian1    时间: 2025-7-8 21:54

引用:
原帖由 夏青 于 2025-7-8 20:46 发表
posted by wap, platform: Android
没这个喜好,没有豚鼠症
买了就要玩
不想玩的不买,骨折也不买
你这种理智型玩家很少的,很难有人能抵挡住游戏打折时的诱惑,特别是那种系列打包骨折价的。
作者: zhaolinjia    时间: 2025-7-8 21:58

posted by wap, platform: Chrome
一直没办法理解买了不玩的
作者: dzgxg    时间: 2025-7-8 22:03

posted by wap, platform: MAC OS X
我steam上除了白送的游戏和家庭里别人买的游戏,只要自己花钱的基本都好好玩过,能通关的大部分都通了,没玩过的估计超不过一成。大促销时脑子热确实也买过一些,后来这种钱基本也不会花。
作者: 3bs    时间: 2025-7-8 22:12

posted by wap, platform: iPhone
steam的ui可以把别家骨灰都扬了
作者: mushroommg    时间: 2025-7-9 00:26

posted by wap, platform: Chrome
我最忍受不了的就是游戏烂尾,更别说买回来玩都不玩了,所以我最近正在接着玩几个2009年左右烂尾的PS3游戏存档。。。
作者: jzhl    时间: 2025-7-9 00:43

posted by wap, platform: 小米
没有了解这几家那个坑位费贵,有人知道吗?steam好像销量达到一定的数量会减少坑位费。
作者: 神器    时间: 2025-7-9 02:11

商店界面评论功能,社区,创意工坊,2周/2小时退款,无穷无尽的折扣,清晰的更新补丁明细指引,一键检查/修复受损文件。

很多东西是买了用不上很亏,STEAM打骨折时则是买了不玩并不亏。

就自己感觉,很多功能STEAM完全可以不做,但人家就是做了,竞争不过也用不着难受。不知道十全十美的游戏商城应该做成什么样,只知道其他的都不如STEAM好,无论暴雪育碧EA,只有烂和更烂。
作者: lvv    时间: 2025-7-9 02:23

posted by wap, platform: iPhone
这分析师是不是以为steam都是云游戏
即使玩steam也没损失的。
作者: 金神兵    时间: 2025-7-9 04:55

posted by wap, platform: iPhone
我好点,大概只有一半左右是烂尾的,但也有一部分是打折买来连安装都没有装过的
作者: 多田野金    时间: 2025-7-9 05:08

posted by wap, platform: Samsung
其实就是赛博消费主义,和以前推销无用的沙发家具餐具一个意思
作者: 01046    时间: 2025-7-9 05:27

这又不是steam独有的,我sony微软任天堂三家平台都有一堆游戏买了没玩过,后来心疼了,克制了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0