原帖由 @君思睿 于 2025-7-8 03:04 发表
情绪价值对每个人其实是不一样的,所有这个EV值(缩写)不固定的情况下,如何能和固定的商品价值划等号?
所谓口碑好的大作,年度游戏,其实也只是满足了更大范围内用户的情绪价值而不是所有人,和一个平台的用户数相比,所谓“大作”其实也就是受众更多了,远远达不到100%
原帖由 @夏青 于 2025-7-8 10:51 发表
steam两小时退款
所以现在基本不玩主机了
原帖由 @天涯夹心人 于 2025-7-8 11:12 发表
游戏主要还是时间长,一些游戏上来1小时摸不到操作,10小时还在教程,11小时大片能看5部,剧集、动画都能看一两季了。
原帖由 @jhunsoon 于 2025-7-8 11:19 发表
赞同,其实一部游戏,20小时左右能体验到全部内容,然后控制好成本和售价,也适合当今快节奏的时代
一个游戏非得搞个几十上百小时体验,真的很累,有些吃操作的游戏,如果停了一段时间没玩,再捡起来就等于废档了
原帖由 @jhunsoon 于 2025-7-8 11:19 发表
赞同,其实一部游戏,20小时左右能体验到全部内容,然后控制好成本和售价,也适合当今快节奏的时代
一个游戏非得搞个几十上百小时体验,真的很累,有些吃操作的游戏,如果停了一段时间没玩,再捡起来就等于废档了
原帖由 @jhunsoon 于 2025-7-8 11:19 发表
赞同,其实一部游戏,20小时左右能体验到全部内容,然后控制好成本和售价,也适合当今快节奏的时代
一个游戏非得搞个几十上百小时体验,真的很累,有些吃操作的游戏,如果停了一段时间没玩,再捡起来就等于废档了
原帖由 @yang_yii 于 2025-7-8 06:54 发表
你这通篇只是在论述你自己穷,买个游戏要如何精打细算巴拉巴拉。
游戏全面涨价是行业共识。开发商开发成本上去了,只能定价的时候黑到飞起。
以nba2k为例,每年400块的只是基础乞丐版。你要玩全明星版,请准备700+块。
所以别说什么游戏才400块和几十年前差不多,从ps5时代开始游戏定价跳10刀是官宣。
原帖由 @光顶肥宅 于 2025-7-8 16:20 发表
脸疼不疼?
居然还有在这里充大款的,笑死了,说说你今年买了几款全价游戏?
原帖由 @yang_yii 于 2025-7-8 19:33 发表
太尼玛屌丝了,还很郑重的截个图pm一下。
你怎么不把我这话的上下文截出来啊?想证明什么?
证明你很穷吗?
几十岁的人了炒股分分钟赚几十万的泥潭经济学家,在那侃侃而谈其实游戏不贵但是自己要精打细算…..笑死人了。
原帖由 @yang_yii 于 2025-7-8 11:33 发表
太尼玛屌丝了,还很郑重的截个图pm一下。
你怎么不把我这话的上下文截出来啊?想证明什么?
证明你很穷吗?
几十岁的人了炒股分分钟赚几十万的泥潭经济学家,在那侃侃而谈其实游戏不贵但是自己要精打细算…..笑死人了。
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