Board logo

标题: PS5Pro明年上半年出完整版FSR4 [打印本页]

作者: 君思睿    时间: 2025-7-2 20:36     标题: PS5Pro明年上半年出完整版FSR4

posted by wap, platform: Chrome
接近DLSS4的技术啊,不错,目前正在和AMD开发中,会免费提供给任何AMD的客户,下一代游戏机也会有了
作者: wizardlg    时间: 2025-7-2 20:50

所以NV这几年的路子, AI,DLSS,光追,都是很有前瞻性的技术。
现在想想之前说超分无用,光追无用的人,真的是有点搞笑了。
作者: 爱狮子油    时间: 2025-7-2 21:27

posted by wap, platform: Android
没卵用,现在好多第三方都懒得适配ps5pro
作者: WWF    时间: 2025-7-2 21:56

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2025-7-2 21:27 发表
没卵用,现在好多第三方都懒得适配ps5pro
嗯,有道理,就和懒得适配xss,然后推迟一年半载的上一样
作者: Epilogue    时间: 2025-7-3 02:25

fsr4是下代主机标准技术了,适配是迟早的
作者: wtq    时间: 2025-7-3 07:48

posted by wap, platform: Android
就等ps6出来,ps5吃红利。5/6共存时间肯定要比4/5更久了。差距还小于xss/xsx
作者: 光顶肥宅    时间: 2025-7-3 07:54

posted by wap, platform: iPhone
ps5都发布5年了,不过感觉还是中生代,还能再玩5年
作者: scanlines    时间: 2025-7-3 07:56

posted by wap, platform: Android
没有gta6就是电子辣鸡
作者: linkyw    时间: 2025-7-3 08:01

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @WWF  于 2025-7-2 21:56 发表
嗯,有道理,就和懒得适配xss,然后推迟一年半载的上一样
所以追求画质还是得上pc
作者: jidatui    时间: 2025-7-3 08:32

posted by wap, platform: Android
5年了么,一个游戏都没打通,战神的光盘一直在光驱里。以后就买高档PC
作者: hzde884    时间: 2025-7-3 08:38

posted by wap, platform: Samsung
牛B的是大法的技术,还是苏妈的技术?

本帖最后由 hzde884 于 2025-7-3 08:39 通过手机版编辑
作者: majian1    时间: 2025-7-3 08:39

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @光顶肥宅  于 2025-7-3 07:54 发表
ps5都发布5年了,不过感觉还是中生代,还能再玩5年
肯定不止,PS5/PS6共存的时间会更长,PS5会用得更久。
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2025-7-3 08:50

posted by wap, platform: iPhone
所有amd用户都能用?6000和7000系的拿什么跑233
作者: bazinga    时间: 2025-7-3 09:03

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @光顶肥宅  于 2025-7-3 07:54 发表
ps5都发布5年了,不过感觉还是中生代,还能再玩5年
未来就是PS4,5,6共存,还能玩10年吧,ps5月活在今年才超PS4,现在PS4还有3000多万月活。和2345系显卡共存类似。
作者: zhao    时间: 2025-7-3 09:23

posted by wap, platform: Samsung
出了gta6才有换pro的动力
作者: CHIZURU    时间: 2025-7-3 09:27

其实ps主机服役的时间都很长的,ns1才发售个8年就喊电子垃圾,那确实是机能太差,ps主机都服役超过十年,看了下ps4到现在快12年了,我之前看索尼发的索尼克赛车广告还有ps4版
作者: javainjars    时间: 2025-7-3 09:29

如今主机性能对于不数毛的玩家来说其实是过剩的
作者: CHIZURU    时间: 2025-7-3 09:29

引用:
原帖由 jidatui 于 2025-7-3 08:32 发表
posted by wap, platform: Android
5年了么,一个游戏都没打通,战神的光盘一直在光驱里。以后就买高档PC
战神其实是ps4游戏,等真正ps5版本的战神吧,感觉应该有革新
作者: Alfredno1    时间: 2025-7-3 09:30

PS5基本就玩FFVII RB RE了
还有剑星
剩下就是原神启动器了~~
作者: CHIZURU    时间: 2025-7-3 09:33

引用:
原帖由 javainjars 于 2025-7-3 09:29 发表
如今主机性能对于不数毛的玩家来说其实是过剩的
画质不放在一起数毛确实普通人看不出区别,我觉得普通人能实际感到的区别就是帧数特别低或不稳的时候。所以补帧还是很重要的。
作者: 级替四    时间: 2025-7-3 09:45

这个不重要,第一方游戏赶紧端出来。
作者: jk02    时间: 2025-7-3 09:54

引用:
原帖由 wtq 于 2025-7-3 07:48 发表
posted by wap, platform: Android
就等ps6出来,ps5吃红利。5/6共存时间肯定要比4/5更久了。差距还小于xss/xsx
别说PS6红利了,连PS5Pro红利都快吃不着了,看评测FF7Rb、刺客影、搁浅2 60帧模式都是一个字“糊”

要不是太贵就换Pro了,PDD PS5简直是白菜价甩卖
作者: 卖哥    时间: 2025-7-3 10:02

到时候掌机出了,一半性能但是光追能全开,而且靠FSR4在实际渲染像素只有一半的情况下观感清晰度反超PS5初代。
作者: ahzhuo    时间: 2025-7-3 10:04

posted by wap, platform: Android
挺好,不然要按以往换代机光栅性能提升的要求,PS6价格得上天了。现在估计只需要新架构加AI,性能不用比PS5P提升太多,足以应付了
作者: jk02    时间: 2025-7-3 10:14

引用:
原帖由 CHIZURU 于 2025-7-3 09:33 发表

画质不放在一起数毛确实普通人看不出区别,我觉得普通人能实际感到的区别就是帧数特别低或不稳的时候。所以补帧还是很重要的。
[attach]1226676[/attach]

[attach]1226677[/attach]

[attach]1226678[/attach]
作者: 光顶肥宅    时间: 2025-7-3 10:22

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @jk02  于 2025-7-3 01:54 发表
别说PS6红利了,连PS5Pro红利都快吃不着了,看评测FF7Rb、刺客影、搁浅2 60帧模式都是一个字“糊”

要不是太贵就换Pro了,PDD PS5简直是白菜价甩卖
如果每个游戏都像rb这么良心和这么大区别,估计pro还能多卖几台
作者: 级替四    时间: 2025-7-3 10:22

引用:
原帖由 jk02 于 2025-7-3 10:14 发表

1226676

1226677

1226678
差别确实很大。
作者: richiter    时间: 2025-7-3 10:24

posted by wap, platform: Android
静止画面真的很难看出区别来,不过动起来pro比无印强巨多,比如战神5,pro流畅太太太多了。
作者: 光顶肥宅    时间: 2025-7-3 10:36

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @richiter  于 2025-7-3 02:24 发表
静止画面真的很难看出区别来,不过动起来pro比无印强巨多,比如战神5,pro流畅太太太多了。
别的游戏不好说,rb就是一眼睛差别,不过可能画质模式下没区别,但5的画质模式基本没法玩
作者: jk02    时间: 2025-7-3 10:39

引用:
原帖由 光顶肥宅 于 2025-7-3 10:22 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
如果每个游戏都像rb这么良心和这么大区别,估计pro还能多卖几台
Rb有点故意了吧?对PS5普通版玩家来说是黑心
作者: 级替四    时间: 2025-7-3 15:10

引用:
原帖由 jk02 于 2025-7-3 10:39 发表

Rb有点故意了吧?对PS5普通版玩家来说是黑心
你想说,SE故意和销量过不去?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-7-3 15:16

这个不是什么新闻,FSR4的PC版公布的时候索尼就提过了
真正的新闻是“PS6最早也得2028”

大概的情况是
FSR4确实是索尼和AMD联合开发的,但是PS5 Pro没有立刻实装
原版FSR4需要给芯片分配更多的AI空间,而PS5 Pro是比较保守的以传统光栅为主的设计
然后再用一年时间想办法优化算法曲线救国

说白了研发PS5 Pro的时候没想过PS6会这么晚,否则就不用这么折腾了
当然这一点没什么奇怪的,没人有上帝视角,你在2020年说PS6会这么晚,基本上也没人想得到
作者: MG2008    时间: 2025-7-3 15:55

posted by wap, platform: iPhone
下代光追老机子吃啥红利啊,对3A来说没光追还不如不玩。
作者: 北大青鸟    时间: 2025-7-3 16:59

就算明年实装,第三方适配游戏也要2027年才出吧,估计能提前做适配的也就送快递2 和 GTA6
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-7-3 17:00

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @北大青鸟  于 2025-7-3 08:59 发表
就算明年实装,第三方适配游戏也要2027年才出吧,估计能提前做适配的也就送快递2 和 GTA6
需要的数据应该和dlss差不多
作者: richiter    时间: 2025-7-3 23:07

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @光顶肥宅  于 2025-7-3 10:36 发表
别的游戏不好说,rb就是一眼睛差别,不过可能画质模式下没区别,但5的画质模式基本没法玩
rb没玩,等背刺,试了几个静态画面我蹲电视前都看不出区别,233
作者: Epilogue    时间: 2025-7-4 01:56

9600xt只有410tops int8,fsr4的算力需求和nv一样也是看gpu性能变动的,考虑到ps5pro的光栅性能,按道理300tops的int8完全够。
作者: endymion    时间: 2025-7-4 07:11

上半年更新不就对应5月gta发售吗




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0