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标题: 传下周微软Xbox部门启动第四轮大规模裁员 [打印本页]

作者: bazinga    时间: 2025-6-25 13:48     标题: 传下周微软Xbox部门启动第四轮大规模裁员

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【环球网科技综合报道】6月25日消息,据多家外媒报道,微软计划于下周在其Xbox游戏部门启动新一轮大规模裁员,涉及范围可能覆盖整个团队。此次裁员旨在应对收购动视暴雪后带来的整合压力,并推动其向AI领域转型。

此次裁员也是微软整体重组计划的一部分,Xbox部门经理已收到内部通知,预计将面临“大幅人员调整”。微软官方对此拒绝置评,但确认公司正推进组织架构优化。

另据彭博社报道,微软计划裁减数千岗位,其中销售部门是重点。此次Xbox部门裁员或与云战略协同有关,例如将部分游戏开发资源转向跨平台服务,减少对专用主机的依赖。

Brad Sams(微软副董事长、总裁兼首席法务官)Xbox正在做一些艰难的决定,未来可能有大量的变更和重新路线修正。
作者: majian1    时间: 2025-6-25 13:57

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700亿美元收购动暴,让XBOX部门舒服死了。
作者: 卖哥    时间: 2025-6-25 14:00

以后微软没有传统主机,自然也不需要这帮人了。
作者: shiningfire    时间: 2025-6-25 14:46

向行业输出人材了
作者: houhou00    时间: 2025-6-25 14:57

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XBOX的人还没裁光?
作者: 萝卜    时间: 2025-6-25 14:59

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cod卖得挺好,收购的钱又没打水漂。xbox以后就发行也没什么,吃亏的是喜欢xbox主机的,以后玩pc吧
作者: link520    时间: 2025-6-25 15:01

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主机都不要了当然可以继续裁
作者: ikaruga    时间: 2025-6-25 15:16

听说欧洲那边要被放弃了,硬件和渠道相关的有危险,忍者理论和compulse也不好说
作者: achen126    时间: 2025-6-25 15:32

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微软全部硬件部门早点放弃,第一方制作组也可以放弃,转给外包,xbox部门留个技术部,其余全部放弃,除美国本土以外的所有xbox分公司全部放弃,错不了。
作者: wts    时间: 2025-6-25 15:40

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微软哪季度不踩人,大厂天天就是裁了雇雇了裁的,游戏业更别提了,除了老任卡普空几个日厂哪有不裁的。连卖的最好的索尼都一样,daysgone那家我记得6月刚裁的。软子也挺搞笑的,还非要跟amd演戏,哪有下代主机啊,早晚取消
作者: moyanljx    时间: 2025-6-25 15:54

美国游戏开发商就喜欢裁人,小年轻进来紧跟新技术,但是游戏做的一泡污。和日本游戏公司鲜明对照了。
作者: quigonjinn    时间: 2025-6-25 16:33

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原帖由 moyanljx 于 2025-6-25 15:54 发表
美国游戏开发商就喜欢裁人,小年轻进来紧跟新技术,但是游戏做的一泡污。和日本游戏公司鲜明对照了。
在美国,人都是跟着项目走的,而项目都是由资本驱动的。
资本决定要开一个项目,就会投资、招人,既招没经验的初学者,也招有经验的工程师。
当项目结束,除留极少数人维护外,绝大部分开发者就会被释放出来,或是在本公司继续下一个新项目,或是直接去其它公司开新项目。

所以通常美国游戏公司所谓裁员,通常不怎么裁研发的。
因为——特别是游戏业——这些做开发的工程师根本不等你裁,人发现苗头不对就立马跳槽去别地儿了,反正项目遍地都是,只要想干,不存在找不到工作。另外去哪儿也都差不多,干得东西差不多,薪水也都差不多,人也不需要死赖在你这儿不走。
另外有一点比日本好的地方就是,美国游戏公司很少因为你跳槽太多而对你有顾虑,相反如果项目经历足够多,在市场上会是个不大不小的优势~~而在日本,你要是多跳几次槽,后面再找稳定的工作就很难了。
作者: ikaruga    时间: 2025-6-25 17:03

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原帖由 quigonjinn 于 2025-6-25 16:33 发表

在美国,人都是跟着项目走的,而项目都是由资本驱动的。
资本决定要开一个项目,就会投资、招人,既招没经验的初学者,也招有经验的工程师。
当项目结束,除留极少数人维护外,绝大部分开发者就会被释放出来,或 ...
你说的情况是项目顺利收工,这两年游戏界发生的事是突然中途砍项目,砍职能,或者整个工作室连根拔了,完全两回事
作者: MG2008    时间: 2025-6-25 17:05

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惨,美国佬真不玩了主机还有啥看点,只剩两日本佬在那隔空打拳了。
作者: go321    时间: 2025-6-25 18:27

收购完发现炉石和COD一年可以赚几十亿
还那么苦逼做硬件干什么
作者: ahzhuo    时间: 2025-6-25 18:37

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昨天就看见了彭博社简讯,感觉和普通的裁员情况不太一样,但也还没到停掉XBOX硬件程度那种。不然只需要保持管理和联系工作室以及品牌授权的工作人员就够了,软件开发直接让windows部门来干就完事了。下一代硬件还是有的,至少主机还是得出一个示范性质的,研发成本多半已经投出去了多少得回收一下。
作者: ahzhuo    时间: 2025-6-25 18:40

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原帖由 @go321  于 2025-6-25 18:27 发表
收购完发现炉石和COD一年可以赚几十亿
还那么苦逼做硬件干什么
怎么可能是才发现这个问题,windows那么赚钱他为何还要出surface呢
作者: go321    时间: 2025-6-25 18:54

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原帖由 ahzhuo 于 2025-6-25 18:40 发表
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怎么可能是才发现这个问题,windows那么赚钱他为何还要出surface呢
微软也没发现这么赚钱啊,收购前暴雪把中国服务器关了
微软收购暴雪后重开国服,一年估计多赚十亿,这不比surface这种赔钱货强多了,这还没算最近才重开的魔兽世界,下一作暗黑手游版也是摇钱树

[ 本帖最后由 go321 于 2025-6-25 19:03 编辑 ]
作者: bazinga    时间: 2025-6-25 19:30

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原帖由 @majian1  于 2025-6-25 13:57 发表
700亿美元收购动暴,让XBOX部门舒服死了。
收购动暴实打实的撑死了XBOX部门,收B社的时候,XBOX部门可以承包失去PS玩家的损失营收,斯宾塞也说过,公司完全有能力扛下独占所导致的销量损失

但收了动暴再搞这些,XB部门可包不下动暴这个庞然大物,损失最终还需要微软买单,微软高层直接下场干预了。

XGP那点汤水可比全平台大卖的收益差太多了,b社高管对游戏不上ps颇有微词但也没办法,但动暴这体量话语权完全不一样
作者: quigonjinn    时间: 2025-6-25 19:38

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原帖由 ikaruga 于 2025-6-25 17:03 发表


你说的情况是项目顺利收工,这两年游戏界发生的事是突然中途砍项目,砍职能,或者整个工作室连根拔了,完全两回事
又是拿个例来比整体

那么这两年到底是顺利上线的项目多,还是中途被砍的项目多?

都说了,美国的游戏项目很多,就算黄了一部分又如何?研发工程师根本不愁找不到工作,人家好歹是高薪群体,轮不到游戏宅来操心~~
作者: bazinga    时间: 2025-6-25 19:39

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原帖由 @ahzhuo  于 2025-6-25 18:37 发表
昨天就看见了彭博社简讯,感觉和普通的裁员情况不太一样,但也还没到停掉XBOX硬件程度那种。不然只需要保持管理和联系工作室以及品牌授权的工作人员就够了,软件开发直接让windows部门来干就完事了。下一代硬件还是有的,至少主机还是得出一个示范性质的,研发成本多半已经投出去了多少得回收一下。
普通裁员算不上新闻,主要还是布拉德·史密斯那些话,下周就能知道怎么回事
作者: ahzhuo    时间: 2025-6-25 19:47

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原帖由 @go321  于 2025-6-25 18:54 发表
微软也没发现这么赚钱啊,收购前暴雪把中国服务器关了
微软收购暴雪后重开国服,一年估计多赚十亿,这不比surface这种赔钱货强多了,这还没算最近才重开的魔兽世界,下一作暗黑手游版也是摇钱树
我的意思是是微软不是傻子,软件比硬件赚钱的事不可能才知道。surface赚的不如window多难道也不知道?
作者: DarthVadar    时间: 2025-6-25 19:51

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据Bend Studio官方发布的声明,因为目前工作室正在过渡到下一个项目,所以需要向一些非常有才华的同事们道别,我们非常感谢他们的贡献,因为他们才塑造了我们的现在,他们的影响将永远是我们故事的一部分。
作者: go321    时间: 2025-6-25 20:05

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原帖由 ahzhuo 于 2025-6-25 19:47 发表
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我的意思是是微软不是傻子,软件比硬件赚钱的事不可能才知道。surface赚的不如window多难道也不知道?
那也要有能力赚吧,收购暴雪前,微软也没有这种大型服务型游戏的开发能力和IP
surface想对标苹果,别人能赚,你赚不到有什么办法
作者: naughtyben    时间: 2025-6-25 20:06

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你软就喜欢折腾
从诺基亚时代就喜欢做搅屎棍

收购回来就解散裁掉
作者: ikaruga    时间: 2025-6-25 20:19

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原帖由 quigonjinn 于 2025-6-25 19:38 发表

又是拿个例来比整体

那么这两年到底是顺利上线的项目多,还是中途被砍的项目多?

都说了,美国的游戏项目很多,就算黄了一部分又如何?研发工程师根本不愁找不到工作,人家好歹是高薪群体,轮不到游戏宅来操 ...
莫名其妙,项目完工人进人出,这种事每天都在发生,自然就不用讨论了。现在讨论的是非正常的裁员,你非要跑进来说正常人员流动的话题,八竿子打不到一起
这帖里谁在关心被裁的人了,不都是在讨论微软业务的事
作者: quigonjinn    时间: 2025-6-25 20:44

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-6-25 20:19 发表


莫名其妙,项目完工人进人出,这种事每天都在发生,自然就不用讨论了。现在讨论的是非正常的裁员,你非要跑进来说正常人员流动的话题,八竿子打不到一起
这帖里谁在关心被裁的人了,不都是在讨论微软业务的事
你自作聪明之前最好先看看我一开始针对的是哪种说法。
是针对微软裁员吗?显然不是吧~
之前那位老兄将裁员视为美国的普遍现象,于是我才会强调其实不是那么回事,是人家的业态和国内不一样而已。

没搞清楚状况之前别没事瞎抬杠,有空多打打游戏就好,对自己不擅长的领域多听少说~~
作者: 卖哥    时间: 2025-6-25 20:48

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-25 18:37 发表
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昨天就看见了彭博社简讯,感觉和普通的裁员情况不太一样,但也还没到停掉XBOX硬件程度那种。不然只需要保持管理和联系工作室以及品牌授权的工作人员就够了,软件开发直接让windows ...
我的判断是新主机直接用AMD的市售产品组,不定制了。
作者: ikaruga    时间: 2025-6-25 22:23

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2025-6-25 20:44 发表

你自作聪明之前最好先看看我一开始针对的是哪种说法。
是针对微软裁员吗?显然不是吧~
之前那位老兄将裁员视为美国的普遍现象,于是我才会强调其实不是那么回事,是人家的业态和国内不一样而已。

没搞清楚状况 ...
人家说的是裁人,你说的是项目结束符合预期的走人,能是一回事?
还好意思说我杠。。。
作者: xfry    时间: 2025-6-25 22:42

微软5月份的Q3财报非常漂亮,纳德拉称之为”record quarter创纪录的一季“,收入达到701亿美元,同比增长13%

Xbox部门收入同比增加8%

PC Game Pass收入同比增长45%

Xcloud的Q3时长首次超过1.5亿小时,创下历史新纪录

自购游戏也在大量加入,什么2077,博德3,天国拯救2都能云游戏畅玩,感觉是买一赠一了

个人体感微软又补充了不少XSX的芯片组,基本不会再碰到排队的情况,uu加速器玩韩服也就30ms左右的延迟,有图有真相

[ 本帖最后由 xfry 于 2025-6-25 22:45 编辑 ]
作者: quigonjinn    时间: 2025-6-26 09:42

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-6-25 22:23 发表


人家说的是裁人,你说的是项目结束符合预期的走人,能是一回事?
还好意思说我杠。。。
呵呵,不和你多说了,你连别人的讨论点都没搞明白就瞎杠

有时间还是多打打游戏吧
作者: link520    时间: 2025-6-26 10:54

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原帖由 @wts  于 2025-6-25 15:40 发表
微软哪季度不踩人,大厂天天就是裁了雇雇了裁的,游戏业更别提了,除了老任卡普空几个日厂哪有不裁的。连卖的最好的索尼都一样,daysgone那家我记得6月刚裁的。软子也挺搞笑的,还非要跟amd演戏,哪有下代主机啊,早晚取消
不稳住那主机上2000多万订阅的人群,xgp会直接崩盘的,微软花了这么多年推广便宜的pgp也没吸引多少人去pc上玩,大头还是在主机上,现在也就3500w的订阅一下少了2000多万xgp就彻底死了
作者: 卖哥    时间: 2025-6-28 10:33

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原帖由 link520 于 2025-6-26 10:54 发表
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不稳住那主机上2000多万订阅的人群,xgp会直接崩盘的,微软花了这么多年推广便宜的pgp也没吸引多少人去pc上玩,大头还是在主机上,现在也就3500w的订阅一下少了2000多万xgp就彻底死 ...
微软当然会争取
但是如果争取到的代价是维持硬件团队,继续定制芯片,继续亏本卖主机
那么我说微软会选择放弃。
作者: 卖哥    时间: 2025-6-28 10:41

我甚至可以预测,微软下一代主机的掌机会使用Z4E,家用机会使用11800 CPU+10070 GPU(当然大概率会改命名规则)。
不搞定制,都是纯粹的市售芯片。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2025-6-28 10:42 编辑 ]
作者: ahzhuo    时间: 2025-6-28 10:45

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【Xbox这波裁员最多可能影响2000人!】前几日我们报道,据知情人士透露,作为全公司重组的一部分,微软将于下周在其Xbox部门进行新一轮重大裁员。在本次业务重组的计划当中,部分地区的Xbox业务甚至还将暂停一段时间。
今天,据Apogee Software(现3D Realms)联合创始人、《毁灭公爵》系列的创作者之一George Broussard在社交媒体上透露,业内传出的风声称,接下来的裁员规模可能会达到2000人。
作者: bazinga    时间: 2025-6-28 12:15

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SIE                 1.2-1.3万人
任天堂           8200人
微软游戏       2.1万人(XB部门约1万)


XBOX裁员2000人还算合理
作者: 小悟空    时间: 2025-6-29 11:49

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据说froza moto那个turn10危险




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