原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-6-20 13:43 发表
NPD的Mat是这么写的
NS2首周第三方游戏销量占40%,但NS1首月第三方游戏销量才占20%
世嘉是NS2第三方中的第三名
NS2的实体游戏中第三方销量仅占19%
NielsenIQ表示NS2销量最高的第三方游戏是2077
所以现在这个实体版销量问题很大程度上应该是Key Card不包含完整数据被玩家嫌弃的结果
原帖由 @refo 于 2025-6-20 13:42 发表
不是说2077很好么
如果兼容NS,那是算NS游戏销量,还是算NS2?
原帖由 @飞人乔丹 于 2025-6-20 06:50 发表
老任这次真是恶心玩家,你出256不要紧,也出个512甚至1t的玩家有个选择的余地
原帖由 @卖哥 于 2025-6-20 06:56 发表
你这要求可能导致晚半个月上市的。
颜色都没出第二个,就是为了简化物料。
至于以后会不会出其他容量,我觉得很有可能。
原帖由 @blackeyed 于 2025-6-20 15:23 发表
第一款上NS2的第三方大作新游戏会是哪个
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-6-20 14:57 发表
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出其他容量就是其他机型了,不会仅仅是容量差别同时存在多款相同版本的
本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-6-20 06:58 通过手机版编辑
原帖由 @jmmouse 于 2025-6-20 06:16 发表
这世界上有没玩过2077的人
有没电脑的人
有喜欢在移动端玩3A的人
不是只有你这种人
原帖由 @飞人乔丹 于 2025-6-20 15:51 发表
卡只有256,哪里有512或1t的卖?
原帖由 link520 于 2025-6-20 15:55 发表
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任天堂应该想办法提供16/32g等容量供第三方选择,不然实体版销量确实会雪崩的,掌机玩家对key卡的容忍度没这么高
原帖由 @飞人乔丹 于 2025-6-20 15:57 发表
老任官方只有256,512或1t只有雷克沙的,不敢买,不敢想象下了几百g的游戏,卡万一出问题,怎么办
原帖由 @impact39 于 2025-6-20 16:19 发表
拿到手就说了……任天堂这么大个机器再给个普通tf卡槽有啥困难,日本人还有人看dvd呢,根本没必要步子迈这么大233
原帖由 @小粉粉 于 2025-6-20 16:21 发表
为了节省成本?
原帖由 impact39 于 2025-6-20 16:19 发表
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拿到手就说了……任天堂这么大个机器再给个普通tf卡槽有啥困难,日本人还有人看dvd呢,根本没必要步子迈这么大233
原帖由 @卖哥 于 2025-6-20 16:24 发表
SD标准里TFex的插槽本来就支持普通TF卡。
如果是硬不兼容的非标件,接口成本估计还更高了呢。
所以大概率是软阉割的,没准强烈反馈就解禁了。
原帖由 @impact39 于 2025-6-20 16:37 发表
任天堂这个卡还真是索尼玩剩下的……psppsv都是专用卡233,任天堂这算是不忘索尼掌机初心了233
原帖由 @ahzhuo 于 2025-6-20 16:49 发表
任天堂这卡还真不是专用的,现在用得少和自己另起炉灶搞一套标准是两码事
原帖由 @impact39 于 2025-6-20 16:56 发表
索尼的后面还有d卡和卡套呢,而且正版的也有闪迪的我唯一一个正版记忆棒就是闪迪的,只是格式输了,就单要用户多付出价格买专用的事来说有啥区别
原帖由 @refo 于 2025-6-20 16:54 发表
不看好NS2会补丁允许标准TF卡
十有八九是收了推广费用的,那就有协议约束
另外如果硬件阉割了标准TF卡的金手指读取触角,再怎么软件补丁也不管事啊
而且SD EXPRESS说到底还是个共有协议,有量支持,价格就会下来
原帖由 @ahzhuo 于 2025-6-20 17:02 发表
专用是只能用在一个设备上,SD express作为标准协议,未来肯定能支持更多其他设备,更何况这卡你可以直接给NS1或者其他TF设备上用的啊,你不知道吗?索尼那些是尼囯奸商的智慧,里面是有芯片的。。。
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-20 17:05 发表
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硬件没有阉割,NS1用的TF卡可以直接拿到NS2上读取拷贝里面的视频和截图,只是不能运行游戏罢了,看来很多人还不知道。。。
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2025-6-20 17:05 发表
钥匙卡也有读取速度快和二手流通的优势,结合了全数据卡和数字版的优点,接受程度因人而异吧
原帖由 @refo 于 2025-6-20 16:54 发表
不看好NS2会补丁允许标准TF卡
十有八九是收了推广费用的,那就有协议约束
另外如果硬件阉割了标准TF卡的金手指读取触角,再怎么软件补丁也不管事啊
而且SD EXPRESS说到底还是个共有协议,有量支持,价格就会下来
原帖由 @量产QUBELEY 于 2025-6-20 17:26 发表
下载到本地运行,读取速度快?
原帖由 @zhengyr 于 2025-6-20 17:42 发表
其实,最大的限制是NS系列作为掌机,没有空间装SSD,导致容量极小
要是能扩展装个4T之类SSD,骂KEY卡的人就少很多了
或许以后会推出款NS2 HUGE吧,尺寸再大一圈,媲美WIN掌机,这样电池和内部存储都能做得大大的
原帖由 @古兰佐 于 2025-6-20 08:05 发表
存档反正云备份,游戏损坏重新下不就得了
原帖由 ジム 于 2025-6-20 19:38 发表
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首发都冷饭
新SD标准价格太贵扩容成本太高
新卡带容量只有一种导致大部分三厂去用key卡
以及现在已经不是任天堂掌机一家可选的时代了,就像我说过很多次的,以前是没得选移动版 ...
原帖由 @refo 于 2025-6-20 19:53 发表
能steam/SD/Win掌机玩的为啥要在NS2上高价再买一遍?
问题就是独立游戏在NS上卖的最好,利润最高。
别看现在这种抱怨一堆,最后大家都还是蜂拥上NS2。
有能力的做点优化,学ZELDA收个升级费。实在不吃机能,NS就能跑满的,也就继续卖。
原帖由 @majian1 于 2025-6-20 19:51 发表
任天堂主机首发,第三方的游戏怎么可能卖得好?第一批用户都是拥趸,都是铁杆,显然大部分人购买游戏只会考虑第一方独占,这连想都不用想的事情,难道有第三方感觉自己能搭上NS2的顺风船大捞一笔?
原帖由 ジム 于 2025-6-20 20:09 发表
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NS2就老老实实玩玩第一方就够本了,玩第三方和独游,还是左转Steam最简单,便宜又更新快,手握SD我根本不想在NS2上再买任一款SD能跑的第三方游戏
原帖由 majian1 于 2025-6-20 19:51 发表
任天堂主机首发,第三方的游戏怎么可能卖得好?第一批用户都是拥趸,都是铁杆,显然大部分人购买游戏只会考虑第一方独占,这连想都不用想的事情,难道有第三方感觉自己能搭上NS2的顺风船大捞一笔?
原帖由 @arex 于 2025-6-20 14:21 发表
第三方厂家出实体卡,本身赚的也不多,做非keycard可能基本赚不到啥钱了,如果不出keycard,可能就只出数字版了,做keycard无非满足下二手回血用户。
原帖由 @ac米兰 于 2025-6-20 22:28 发表
实体卡存在还是必要的,怎么算赚得不多,出货价稳定在那里,而且首发一笔出货,不比电子版后面骨折赚得多?
原帖由 @mushroommg 于 2025-6-20 16:19 发表
这些发行商在设定不切实际的预期之前能不能先回想一下自己的游戏历史上在任天堂平台哪次卖好过
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2025-6-21 04:21 发表
拉垮的机器,等大使
原帖由 @小粉粉 于 2025-6-21 12:59 发表
NS2西班牙首发第三方游戏实体销量不低,2077的实体销量比PS5当初首发的最高第三方销量还高。
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