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标题: 历史瞬间,莽汉荒野steam平台终于跌到差评如潮了 [打印本页]

作者: 古兰佐    时间: 2025-6-20 02:41     标题: 历史瞬间,莽汉荒野steam平台终于跌到差评如潮了

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见证历史了,生态癌滚出吧。藤冈德田这俩傻逼做的莽汉只配在大师级最终更新完毕1000日元骨折价的时候买来看看武器pose

顺便说一句,steam上荒野的同时在线已经里崛起曙光也不远了。

六月底股东大会不知道卡婊怎么说,会不会和dd2一样来一句,对销量满意就结束呢。猴子偷笑
作者: BeastMa    时间: 2025-6-20 03:15

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我不反对生态,但是做生态做得游戏内容这么少那就是作死了

这游戏一开始的设计方向有问题,内容消耗速度太快了。

既然做了生态,就要把游戏节奏拉慢,将生态做成系统中的重要环节。而不是现在这样只不过是表演,甚至连增伤和互殴都是添头。

世界在新手期探索阶段,需要找痕迹来提高怪物在地图上的可见度可以算是其中一种方式,但是没想到到了荒野这一块不是做得更好,而是完全扔掉,反而学崛起搞起了boss rush。
作者: 89765596    时间: 2025-6-20 04:05

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法环黑夜君临特别好评了
作者: 3wa    时间: 2025-6-20 07:56

退款是正确的
作者: hzde884    时间: 2025-6-20 08:21

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是该让做半成品的厂商吃瘪了,先从那些老牌大厂开始。
作者: wizardlg    时间: 2025-6-20 08:29

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这个很明显就是步子太大,扯蛋了。
想一步登天弄成全开放世界, 但引擎拉胯不适合不说,内容上也是为了开放世界做了太多的减法,导致可玩性大大降低。
作者: klites    时间: 2025-6-20 08:39

mhr也是半成品,s才救回来
结果wild还来这一套
作者: celegorm    时间: 2025-6-20 08:39

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不值得投入精力关注了,哪天想玩的时候拿出来砍个龙,等过两年资料片出来看卡婊有没有改邪归正吧
作者: 田中健一    时间: 2025-6-20 08:45

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内容太少了。相比世界差很远。
作者: 天涯夹心人    时间: 2025-6-20 09:07

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首发卖了这么多,记得当时不少打破系列记录的新闻,绝壁是对销量感到满意的。
求玩家们下一作给点颜色瞧瞧。
作者: sigmaxion    时间: 2025-6-20 09:38

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明显被R星带歪了
作者: ppigadvance    时间: 2025-6-20 10:32

最搞笑的是费力八气做生态,然后又给一键寻路

说实话我打了几十个小时硬是没把地图记完整。
作者: liangjiami    时间: 2025-6-20 10:36

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和生态没啥关系,能力问题而已
作者: odioanatre    时间: 2025-6-20 11:02

一个动作起家的游戏,开始搞什么生态演出(关键还做得不好),只能说明制作人已经黔驴技穷了。
还有那莫名其妙的“渲染看不见的场景、80万多边形的石柱”等灾难性的性能表现更是推波助澜。
作者: heavenly7    时间: 2025-6-20 11:11

神经病搞那些生态,都是锦上添花可有可无的东西
作者: idsoft    时间: 2025-6-20 11:33

活该
作者: metalbuild    时间: 2025-6-20 11:41

垃圾生态 也没见生态吹天天上去撑在线
作者: yadayada    时间: 2025-6-20 11:58

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当年看到哥们在psp上玩p2g,打大怪鸟打到没药了去挖草、去找蜂蜜,我觉得这个才是生态的味道
作者: 大蛇丸    时间: 2025-6-20 15:39

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问题就是不应该全平台首发,让pc玩家吃冷饭就没那么多差评了
作者: idsoft    时间: 2025-6-20 15:42

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2025-6-20 10:32 发表
最搞笑的是费力八气做生态,然后又给一键寻路

说实话我打了几十个小时硬是没把地图记完整。
这个确实喷了,生态+一键寻路,搞了半天这生态是用来增加气氛的
作者: badfly    时间: 2025-6-20 15:54

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所谓生态毫无意义
我一个45的玩家都觉得内容太少
真是死得其所
作者: 夏多南纳特    时间: 2025-6-20 16:14

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引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2025-6-20 10:32 发表
最搞笑的是费力八气做生态,然后又给一键寻路

说实话我打了几十个小时硬是没把地图记完整。
是的,这是最矛盾的地方,不知道怎么设计的
作者: quigonjinn    时间: 2025-6-20 16:58

引用:
原帖由 夏多南纳特 于 2025-6-20 16:14 发表
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是的,这是最矛盾的地方,不知道怎么设计的
这就是典型的为了照顾LU玩家,简化一切除战斗以外的元素。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-20 17:09

引用:
原帖由 大蛇丸 于 2025-6-20 15:39 发表
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问题就是不应该全平台首发,让pc玩家吃冷饭就没那么多差评了
FF7第二章和FF16的PS5销量其实跟荒野差不多
荒野就是多出PC版同步首发的销量而已

如果PC不同步首发的话,确实是没那么多差评了,销量直接就少一半
作者: 古兰佐    时间: 2025-6-20 17:13

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好像今天就是股东大会了,荒野也是几句话带过,玩家的反馈俺们都有看到请期待接下来的更新

233333
作者: 利群    时间: 2025-6-20 17:21

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又搞生态又搞dei,可惜一开始卖了这么多,下次继续搞
作者: 古兰佐    时间: 2025-6-20 17:22

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2025-6-20 16:58 发表
这就是典型的为了照顾LU玩家,简化一切除战斗以外的元素。
有ps5pro或者4系级别显卡的玩家里有多少lu,就算是莽汉新手现在的玩家又有多少没接触过到一点魂系列或者其他高难度独立游戏的,哪怕没玩过看直播总看过吧

所以藤德这俩傻逼画出来的用户像是啥样子的,愿意花大价钱买最新高价高配游戏设备,但只玩随便按按键点点鼠标就能通关的简单游戏连上YouTube都不看各种游戏直播的玩家?

当年ps2时代真的有大量主要看拨片只愿意玩低难度游戏的lu,莽汉都愿意逆时代潮流做成高难度,现在高难度游戏接受度非常高了反而要降低游戏难度?藤德这俩傻逼脑壳里塞了多少斤屎才会有这个想法的?
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2025-6-21 02:22

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本来就是个半成品,不做生态做什么……要么每个怪都来个五颜六色版?
作者: 囧rz--    时间: 2025-6-21 03:58

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我话就放这了,搞生态就是死路一条。dos那套系统够生态吧,差点直接把系列送走,要不是后来出了psp的便携版还能有今天?
你mh玩的就是刷怪,配合卡普空无敌的动作系统去刷怪。但都3作新世界了,就这怪物制作效率,那已经说明卡普空没法在怪物制作上有提高了,只会堆人力堆时间,以后每一代新作都会出现荒野这样的问题
作者: lanesra114    时间: 2025-6-21 04:12

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以后的版本,斗技场单列吧,老玩家手痒了直接去斗技场打两把拉到
作者: RADIATA    时间: 2025-6-21 04:43

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照着世界继续做就好了。。




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