标题:
最近玩了下PSN送的霍格沃兹,这游戏的对话有个很让人难受的地方。
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作者:
BeastMa
时间:
2025-6-15 20:22
标题:
最近玩了下PSN送的霍格沃兹,这游戏的对话有个很让人难受的地方。
posted by wap, platform: Chrome
我称之为伪积极。
它和伪善还不一样。这种伪积极就是作者刻意营造出来的一种积极向上的社区氛围。主要表现就是:积极向上、乐观开朗、热情诚恳、深爱故乡。
NPC和主角的对话里,几乎看不到真实的情绪,总透露着一股浮于表面的虚假感。
目前玩过的游戏里,有三个这种类型的代表。蜘蛛侠马尔斯所生活的那个黑人社群,地平线2里埃洛伊遇到的各色人群,然后就是霍格沃兹。
其实仔细想想,Zelda和MarioRPG里其实也都是这样的对话,但是首先,卡通风格比较契合这种对话风格,其次就是任天堂很擅长在对话中加入搞笑的部分,分散了一些注意力。
而上面这三个游戏,非常拟真的人物和世界观,造成了这种虚伪感的无限放大,看着让人觉得有点恶。不知道你们有没有这种感觉。
作者:
moyanljx
时间:
2025-6-15 20:42
主要受众都是青少年,游戏编剧水平和JK原著水平肯定有巨大差距。
脑航员也是青少年视角,编剧水平就高不少。
作者:
javainjars
时间:
2025-6-15 20:50
你说的这些都是13+游戏,虽然没有明确规定但是厂商一般会在游戏中区分明确的善恶
作者:
ikaruga
时间:
2025-6-15 21:04
这种写作通常都是出于商业目的,争取更大范围的用户。地平线1里有不少黑暗的叙事,到了2全是伟光正或者纯粹的黑白了
作者:
八宝斋
时间:
2025-6-15 21:08
posted by wap, platform: Android
好像有人说过这游戏难度和你角色肤色有关,233。
作者:
477477
时间:
2025-6-15 21:40
posted by wap, platform: Android
太真实了不就得18+了
作者:
jk02
时间:
2025-6-15 21:44
中二的弟弟中三?
作者:
sigmaxion
时间:
2025-6-15 22:46
posted by wap, platform: VIVO
老登还是玩点臭作这类算啦
作者:
粒子
时间:
2025-6-15 23:39
posted by wap, platform: iPhone
马里奥rpg可不是这样,有时间去玩下千年之门吧,人物塑造和对话都非常出彩,我最大的爱好就是和每个npc对话,太有意思了
作者:
3bs
时间:
2025-6-15 23:44
posted by wap, platform: iPhone
放在哈利波特的设定。使用魔法需要对应的情绪才能产生足够的效果。因此这样一个校内看起来是老好人的人,校外恐虐神选起手需要世界观下极大杀意才能有效的魔法比如阿瓦达索命闪电链,比如处决技那个洛基摔,又比如毫不讲道理的炸药桶变形术。
再加上剧本干脆拿的是龙凤傲天剧本反而产生了奇怪的效应,塑造了令粉丝激动的一个无敌的精神分裂反社会但是又是个好人的疯子。并无论海内海外都引起了热烈的讨论如果正史有这么一个人是怎么样的。
见人说人话见鬼说鬼话,也不完全积极向上,看你怎么pua蛇院那两人的。
作者:
mushroommg
时间:
2025-6-16 06:15
posted by wap, platform: iPhone
被你这么一说,还真是这样。仔细想想,既然是teen分级,确实也没法塞入更消极和现实的内容,于是代价就是世界塑造肤浅,游戏舞台和演出越接近现实看起来越突兀。想象一下这几个游戏用像素风格二次元配音jrpg的方式来呈现,可能就不会有这种违和感了。这贴又让我重新想到了gta rdr的世界塑造有多真实,太牛逼了
作者:
king8910213
时间:
2025-6-16 06:45
posted by wap, platform: Android
我觉得不只是霍格沃茨有这个问题,现在很多白左写手主导的项目都有这个问题,角色的能量很虚假,游戏的反派塑造很无力
新战神诸神黄昏因为写作规模扩大写手团队扩充,部分写作也开始有这种问题出现
作者:
BeastMa
时间:
2025-6-16 11:13
posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @javainjars 于 2025-6-15 20:50 发表
你说的这些都是13+游戏,虽然没有明确规定但是厂商一般会在游戏中区分明确的善恶
这么一说也有道理
但地平线是113+我真是没想到……里面可不少杀人戏码
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