原帖由 @xiaogao 于 2025-6-14 09:38 发表
ps5第一方阵容是史上最差的
原帖由 @bazinga 于 2025-6-14 09:59 发表
那么问题来了,索尼PS的用户数以及营收和利润增长,从哪里来的?
我认为是吃了XBOX红利,比PC转PS,NS转PS,手游路人转PS更直观
原帖由 ikaruga 于 2025-6-14 10:40 发表
正常来说单机ip发展得好的话,会像动视,from或者卡普空那样,大幅扩员来弥补膨胀的开发周期,索尼的服务型游戏几乎占据了所有新增的扩员资源,而且还调用了好几个单机工作室,所以单机产量肯定会下降的
这次会 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-6-14 11:32 发表
PS5到现在月活数量才超过PS4,是历代转换速度最慢的(可悲的是这还是建立在PS4光速停产的前提下)
金刚狼实际上已经延期了,至于星际异端先知完全可以说PS6见了
马拉松说的是“本财年发售”,说的比较模糊,但留下了延期的可能性,也就是说2026年3月发售也是本财年
因为高级会员比例比想象中的大,未来会继续涨价
西野秀明说了一句未来绝对重心是PS6
顺便说一嘴之前那个什么PS5加入降频模式之类的,降那点频根本不足以出掌机版,说那是给显卡降频CPU升频用来加快读取速度还差不多
要不要查查PS1时期日本销量榜到底是啥样的
PS1才是索尼第一方最强的时候
我发现有的人就这么搞笑,一边“某某媒体心术不正”,一边“蓝龙没中文”
原帖由 @量产QUBELEY 于 2025-6-14 10:50 发表
xbox游戏跨平台帮了索尼大忙,填补了很多单机游戏空白,也是有点讽刺
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-14 11:44 发表
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日本销量。。。索尼扯到微软,你也够跳脱了,媒体心术不正。。。无力吐槽
本帖最后由 ahzhuo 于 2025-6-14 11:47 通过手机版编辑
原帖由 @ikaruga 于 2025-6-14 12:34 发表
从成绩上看,siej从来没强过,ps4第一方是最强的
原帖由 @ikaruga 于 2025-6-14 12:34 发表
从成绩上看,siej从来没强过,ps4第一方是最强的
原帖由 majian1 于 2025-6-14 04:41 发表
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PS一代的SCEJ很厉害,既有传统大作,也有小众创意游戏,都能在日本获得不俗的销量。
可能那时的主流玩家群体就在PS上面,所以在PS上制作游戏更容易获得成功。
那时的SCEJ就 ...
原帖由 我爱电玩 于 2025-6-14 12:53 发表
PS一代SCEJ也没啥传统大作,就是三个RPG再加个小众俺尸,其中RPG只有荒野兵器小有名气但在同期一众JRPG名作中也是泯然众人,SCEJ巅峰个人感觉还是PS2上田文人两部作品,总的说就是PS1时期的SCEJ作品给人的整体印象 ...
原帖由 ikaruga 于 2025-6-14 05:07 发表
上田的三部曲,没一个是大卖的,也就为粉丝提供个情绪价值
整个siej生涯,卖得最好的其实是大众高尔夫,全系列近千万份销量,虽然看上去不是很高,但已经是siej最亮眼的ip了
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-14 13:20 发表
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受迫害妄想症还挺严重的哈哈,先把总结概括能力提高点再来吧。谁说了什么要记清楚点,不要动不动指鹿为马,不推荐蓝龙还能把自己被破防的所有事都串起来也是没谁了
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-14 13:16 发表
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原来是为scej招魂啊。蓝龙是什么了不得的东西吗,难为记挂这么久。某人回帖基本就没有不编辑的,错误言论被人追杀挖坟都不提了,也挺坚强的在这指手画脚嘛
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-14 13:20 发表
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受迫害妄想症还挺严重的哈哈,先把总结概括能力提高点再来吧。谁说了什么要记清楚点,不要动不动指鹿为马,不推荐蓝龙还能把自己被破防的所有事都串起来也是没谁了
原帖由 @hanzo 于 2025-6-14 13:22 发表
问得出PS有啥第一方的还是先恢复一下记忆力再吵架吧
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-6-14 13:29 发表
我一直说的是欢迎别人挖我的坟,反对别人20元小号掩盖踪迹
你觉得我哪错了,你去挖呗
就最近的错误有“忍龙4用虚幻5”“马车8 DLC有街机地图”(其实是手游),这我都承认
我是有编辑,有错字不允许编辑了?你觉得我在掩盖错误你自己去截图留证据啊,我欢迎啊
这跟有的人(说的不是你)把回帖编辑的只剩下“编辑”俩字,原文一个字都不留,是一回事?
我说媒体对作为第三方的世嘉不公平的时候,你有没有回复,那我确实不好挖,那是几年前
指责某国外媒体心术不正(而且那还是个软系媒体),和说蓝龙没中文,那可都是最近的事,没过几个月,我可以挖出来
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-14 13:29 发表
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你自己先看看人胡说了什么再来出头,我除了不推荐蓝龙可没说其他屁话。一会销量比不过又开始谈影响力,索尼又不是傻子,SCEJ现在为什么这样你也不清楚吗
原帖由 @hanzo 于 2025-6-14 13:34 发表
抱歉作为BBS管理者我倾向于关注内容而不是情绪,两条原则
1,最好言之有物
2,不要打无意义的嘴仗,要吵就吵得有点建设性
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-14 13:32 发表
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心术不正,守护哥哥这几个字你先挖出来再扯别的,就事论事的基本客观都做不到也别扯大旗了
原帖由 mushroommg 于 2025-6-14 13:22 发表
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这两个世代索尼过的太安逸了,还是在悬崖击坠边缘卖楼求生的索尼比较有利于玩家
原帖由 hanzo 于 2025-6-14 05:18 发表
当年SCE是从零开始的业界黑马,对手SEGA和NIN一个主打街机一个是家用机拓荒者都已经是代表性的巨擎
SCE自社在PS时代的IP成绩单罗列一下可比当下有诚意太多了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-6-14 13:43 发表
“守护最好的geigei”是我的比喻,不是你的原话,我也没说是原话,我说的是“内味”
“心术不正”你说的是Windows Centreal的Jez还是谁来着,我记得是个软系媒体
你要说Six Axis那种标题就写着索系的媒体心术不正,我也不会提这事了,我自己都承认小机器人分数虚高
原帖由 我爱电玩 于 2025-6-14 13:50 发表
没说PS1时的SCEJ不努力,论卖力肯定是PS1时代最卖力,但卖力归卖力实力归实力,PS1世代的SCEJ基本没有产出第一梯队作品,PS2世代才有了GT3的辉煌和上田文人作品,后续PS2、PS3和PS4世代的持续衰弱也和欧美系崛起是 ...
原帖由 @hanzo 于 2025-6-14 13:18 发表
当年SCE是从零开始的业界黑马,对手SEGA和NIN一个主打街机一个是家用机拓荒者都已经是代表性的巨擎
SCE自社在PS时代的IP成绩单罗列一下可比当下有诚意太多了
原帖由 hanzo 于 2025-6-14 06:18 发表
GT1算不算第一梯队啊,尽管是SCEI的
玩家还在大量追捧D之食卓的PS早期,Wild Arms,妖精战士,包括展现水体的竞速类Jet Moto和Wipe out,Destruction Derby等一大堆无中生有的IP横向对比都具备业界一流水准,Ju ...
原帖由 BlakeAngle 于 2025-6-14 06:57 发表
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喷了,当年ps3时代索尼第一方普遍的认知都是御三家里面最烂的,只有顽皮狗和圣莫妮卡两个拿得出手的,其他工作室基本出一个烂一个,甚至还有ps全明星大乱斗这种被群嘲的货色。哪怕到 ...
原帖由 BlakeAngle 于 2025-6-14 14:57 发表
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喷了,当年ps3时代索尼第一方普遍的认知都是御三家里面最烂的,只有顽皮狗和圣莫妮卡两个拿得出手的,其他工作室基本出一个烂一个,甚至还有ps全明星大乱斗这种被群嘲的货色。哪怕到了ps4初期也是这样,什么knack 二儿子 杀戮地带 1886,GTS ps4初期出一个雷一个,到了血源诅咒,神海4开始才慢慢拜托对索尼第一方的负面看法,倒不如说索尼这么多年只有ps4中期到ps5初期这段时间第一方才是真的有竞争力,又叫好又叫做,怎么现在泥潭开始说索尼第一方一直以来都很强了?
原帖由 killmesoftly 于 2025-6-14 20:26 发表
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理解CAMP才能理解SCEJ的第一方是怎么回事
本质SCEJ是一个平台,提供投资和支持让中小第三方开发团队借SCE之名来制作和发行游戏
PS1末期就有因为久多良木健提高5000份/批这个最 ...
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-14 13:52 发表
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加油继续挖,再写点小作文
本帖最后由 ahzhuo 于 2025-6-14 13:53 通过手机版编辑
原帖由 ahzhuo 于 2025-5-6 15:07 发表
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后面两个都没中文,现在没几个人啃的动。前面两个,不值得专门买一台机器。所以很多人说的不中听但现实就是这么残酷,为了独占考虑XS就是毫无价值,图打正版便宜还能想想,如果追求整体开销低而且能接受白嫖的,那就确实一点价值都没
原帖由 ahzhuo 于 2025-5-7 23:33 发表
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你这是最新的,数毛社都是屁股歪的,翻车不稀奇。这种模拟方法论之前就用在NS1上,结论是不可能跑得了老滚5,手机湾还在那继续用。。。
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-5-7 23:35 发表
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老滚5是ps360游戏,df不可能用pc模拟跑后判断ns无法移植
原帖由 ahzhuo 于 2025-5-26 20:14 发表
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SteamOS 正式支持第三方掌机
希望能带强力点的独显,我心中完美的机器,应该是一个轻便7-8寸的掌机搭配一个强力主机掌机能直接玩4399和老3A,远程能串流,家中主机能提供显卡坞模式
原帖由 ahzhuo 于 2025-5-9 12:19 发表
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PSP没游戏?你是连摸都没摸过吗。微软也能有机会是搞笑嘛,主机都卖不出去,换成掌机赛道,同样赛道只会死的比PSV还惨。因为你根本都没明白PSP是怎么输的,即便PS6同步出掌机,估计都达不到PSP的高度
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-6-14 22:28 发表
PS1第一方的销量,评分,老游戏都是什么类型,我已经单独写了一个帖子
https://bbs.tgfcer.com/thread839913811.html
我浏览器默认记录保存3个月,我把这3个月过了一遍
蓝龙上下文是这样的
xbox sx目前有哪些游戏是独占的?
https://bbs.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8397942&page=2
你可以说你记错了,就像我把马车DLC的手游赛道记错成街机赛道了
我确实被人喷,那是因为有人觉得马车街机不好,所以他喷我,这是正常的,那是因为他觉得街机版不好
但我没玩过街机版也没玩过手游版,我没有“好不好”“价值”的概念
然后你评判过的其他媒体,我找到的上下文是这个
https://bbs.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8398007&page=5
之后这贴你再也没回复过
当然我承认这句话可能是写的不清楚有歧义
我没找到数毛社有说NS1跑不了老滚5的说法,而你这句话里也没明确说这个意思,说的是“这种模拟方法论”
数毛社在NS2芯片信息泄露之后做过模拟测试,但是也强调“主机有专用API,模拟参考价值有限,不能代表NS2”
而且是信息一泄露就做了,不是极客湾那种过了很久去蹭热度,极客湾我在好几个帖子里也骂过了
所以“数毛社屁股都是歪的”这句话究竟是什么意思,我看不懂,你也没贴链接
我当然不是说数毛社是白莲花
我自己在十几年前就指出过“数毛社发厂商稿”的问题,但我指的是PS4的KZSF和出击飞龙,以及X1X也就是天蝎的前瞻
数毛社隐瞒KZSF的多人模式隔行扫描几个月,然后又把PS4版飞龙这个二线下载游戏的AF拿出来说事
X1X直接发微软稿子又出现了错误(APU优化是X1原版就有的,而不是X1X开始的,微软的稿子就写错了,于是数毛社也跟着错了)
但数毛社专门黑NS1和NS2?我找不出来
数毛社当然没说NS2不能用DLSS,因为模拟测试就用了DLSS,说的只是当时的低码率视频没看出来有
那句话我也转过,我当时也觉得是数毛社看错了,但无论看没看错,这算“屁股歪”?
如果你觉得这算“屁股歪”,那就算吧,就像你觉得我是“给SCEJ招魂”
只是,一旦认为这种词在言论自由范围内,那就做好其他人也会随意使用的准备
我也许不会再找了
我承认我找了几个小时也没找到“心术不正”这四个字,找到的是“屁股歪”,而且你喷的是数毛社,不是Jez,这一点应该是我记错了
我也承认我在这几个小时里看到了你的几条回复,证明你并没有那么重的饭圈味,这一点也是我说错了
https://bbs.tgfcer.com/viewthre ...
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-15 00:36 发表
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混TG被贴标签很正常,离谱的是你在一个索尼讨论贴里引用我记错的XB游戏情绪化攻击我任天堂的倾向,这明显脱离了正常的话题讨论,更可笑的是hazon还跳出来大义凛然,tgbxs选择性执法倒是学的溜。可能我最近贴的XB负面新闻比较多挑拨了你敏感的软饭神经吧,也懒得计较了,屁大的事谈不上封不封。我自己也有XB,但是蓝龙那个帖子一个中文化弄错了也能被你追着咬到这里上纲上线进行批判,还真是好笑。那个帖子重要的是围绕XB有啥真独占以及是否值得买,你也就记得中文化问题,anyway,我仍然坚持我的意见XB就是没有专门买的必要。微软从一开始就走了弯路,输的一塌糊涂被人奚落两句这就受不了了?数毛社的立场问题,以及模拟的问题,我也懒得再去翻了,就这样吧没啥深入研究的必要。我从来不会标榜自己客观,也不认为有谁能做到客观,如果只盯着别人的错误会把自己搞得很累。就是卖哥和几个典型的平台粉,发表或者说搬运的观点也有值得参考的地方,其他胡扯的地方自动过滤就好了。
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-15 01:09 发表
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我对nemo印象最深的就是,在某个贴子里表达过对国内任系up的不屑,现在看来是讨厌他们守护哥哥的饭圈行为。虽然部分人确实有这样的情况,但是我还是觉得过于偏激,他们的年纪构成和泥潭差别很大,某些方面的思考还是有可取之处,也会做一些独特的内容,甚至有一些独特的有别于泥潭人习惯获取的信息渠道,你需要做的是通过思考和鉴别获取你需要的东西就好。最后,我尝试着做一个预测看看后面会不会验证或者呗打脸,任天堂最近的一次ND会放在7月而不是传统6月
原帖由 ikaruga 于 2025-6-14 13:39 发表
这帖讨论的主要是商业内容,不是游戏素质,老板只看你的东西能不能变现,上面说的不论情绪价值还是口碑影响力,已经体现在公司关怀里,养了上田和siej20多年,最后砍掉了也是很正常的结果
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-6-15 01:41 发表
我说了我翻出你其他回复发现你确实没那么重的饭圈味,所以我才承认我自己说错了
我也不扯那么多了,挑重点
数毛社提前给NS2做过两次视频,第一次是2020年,当时DLSS2刚出现,关于NS2还没有多少消息
数毛社就简单测试了一下360p和480p强拉DLSS2上更高分辨率的效果,然后表示虽然不清晰但总比马赛克强,可行,NS2值得期待
第二次是2023年末,当时T239的可靠传言已经出来了,数毛社做了个模拟测试,但没有变成安卓跑分测试,也强调了只是参考不能直接对比
极客湾做的测试基本就是2023年数毛社做过的,但极客湾真的把模拟测试变成了安卓跑分,还搞了个柱状图大肆宣扬
所以极客湾确实是歪屁股,怎么骂都行,我在每个帖子里都骂了一遍,极客湾绝对配得上这些性质很严重的词
但我不觉得这些词能套在数毛社对NS2的态度上,除非是把极客湾和数毛社弄混了
谁单纯认为蓝龙不值得玩,或者不值得为这个买机器,我都不反驳,我自己也能挑出蓝龙的缺陷
但中文版属于经历过那个年代的人都知道的,那是微软当年大肆宣传的,哪怕没玩过只看过宣传也知道
有的人说过“有中文版也不值得玩”,我都没反驳,他知道有中文版就行了,他觉得不值得玩那是他的自由
类似的,说PS1第一方没游戏,如果是知道这些游戏存在,单纯看不上,那我都无所谓
看不上是每个人的自由,反正只要不扯销量评分那就没有量化标准
但是国内普遍情况是,自己根本不知道这些游戏的存在,因为没玩过就觉得没有,这就是另一码事了
第二种情况甚至多见于国内自称索饭的群体,所以我一贯的脑回路不是“X饭碍眼”而是“缺课这么多还自称X饭?”,X=任何字
至于我说我想被封,我真的不是开玩笑
有那么一次是我跟对面吵,我还在等他下一句,结果他就被封了,几天后出来就说是我说不过耍赖
再之后就变成了“我跟某人在游戏区吵,几天后他在水区被封,认为是我干的”
所以我非常想被封,封了起码就自证清白了,而且下周我有固定的安排,封了也给我自己弄个清净
光波大侠那个级别的元老我从来没表示过任何不屑,我只能膜拜
还有早年的WiiBBS,里面有几十万字的社长说翻译,可惜关的太早了
我喷的都是这几年刚冒出来的MCN号
比如NS速报在ND前发珍钻妇科泄露信息,ND开完了又说“如果没有泄露玩家会降低期待,游戏没错,要怪去怪泄露”
这也行?先吃一波泄露的流量,反手又来这套?
有些东西我去整理是因为没有其他人干,那只能我干,如果有得选我当然想吃现成的,但一般没有 ...
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-15 16:16 发表
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我一直觉得,靠标签来判断言行是非常弱智的行为,你也是这种人以后也懒得再和你说了,这是最后一次的回复。DF社的方法论不靠谱,是源于我对他NS发售巫师3传闻的分析,https://www.youtube.com/watch?v=q1O18TNN3d4。有趣的是,我知道那个传闻的真正源头,应该就是你不屑的那一堆up之一。说真的,你整理的这些东西,也就泥潭老毕登可能会有点兴趣去看,年轻人不感兴趣不愿意做这方面的研究非常正常,不同的人有不同点观点不影响他资讯或者信息的可靠性。光波我记得最早是贴吧出来的,估计泥潭很多人都瞧不起的这种,一样能够做出东西来。速报之类的定位,就类似他的名字,本来就不是为了做分析研究,为什么看新闻一定要关注传播者的情绪而不是攫取自己需要的信息?你自己都做不到客观,对别人却有很高的要求,这种行为是幼稚可笑的
原帖由 伪装同学丶 于 2025-6-15 15:37 发表
商业价值是比流水吗?低于XX万就是为粉丝提供个情绪价值?你怎么界定XX万的标准?是不是低于XX万就应该砍掉?在统计报菜名里忽略不计?
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-15 00:36 发表
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混TG被贴标签很正常,离谱的是你在一个索尼讨论贴里引用我记错的XB游戏情绪化攻击我任天堂的倾向,这明显脱离了正常的话题讨论,更可笑的是hazon还跳出来大义凛然,tgbxs选择性执法 ...
原帖由 ikaruga 于 2025-6-15 17:08 发表
由老板来界定啊,比如养xx工作室xx人xx年,合计的成本值不值他们创造的价值
一个大舅你给我做10年,出来100万都卖不到,口碑还只在极小群体内获得认可,我不砍你砍谁,老板又不是做慈善的
原帖由 ikaruga 于 2025-6-15 17:08 发表
由老板来界定啊,比如养xx工作室xx人xx年,合计的成本值不值他们创造的价值
一个大舅你给我做10年,出来100万都卖不到,口碑还只在极小群体内获得认可,我不砍你砍谁,老板又不是做慈善的
原帖由 伪装同学丶 于 2025-6-15 17:53 发表
我不认同这种观点,唯利润论
按销量除以X年X人的算法,FF14的1.0妥妥星鸣的特攻,应该立刻停服裁员
而经过吉田的操作,负资产变成正向遗产,吃了十年,成了SE收入支柱之一
至于上田文人的三部,平均百万没问 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-15 17:29 发表
ICO和旺达的情况类似大神,原版勉强回本了,上级想要的显然不只是回本,所以认定商业上不成功
但后来又炒了好几次冷饭,最终结果肯定是赚了
然而这和要不要再资助一个全新作品就是两码事了,大舅应该没回本
大 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-15 18:10 发表
上田三部的原版没有准确全球销量,大概是平均百万上下
算上两个高清冷饭才能超过这一数字
而且哪怕是站在财务的角度来说,ICO和旺达也不是多离谱的项目,SCEJ更不划算荣誉更少的项目比比皆是
真正的离谱的只有 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2025-6-15 19:06 发表
我以前查的销量,ICO大概50W,旺达150W,大鷲不知道应该也不会低于百万
ICO+旺达合集,旺达重制,平均百万没问题
不过这无关紧要,大鷲的跨度太久,说明SIEJ不是那种拿出策划书开工的公司,允许反复修改,给了 ...
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