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标题: [其他] SIE2025经营会议部分信息汇总 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2025-6-14 09:35     标题: SIE2025经营会议部分信息汇总

1.ps5目前利润已超ps1-4总和
2.二三档订阅占比持续增加(未提及总订阅量增减,个人觉得是滞涨或衰退)
3.资料显示,在大量服务型游戏被取消后,索尼并未开展新的项目,目前仅剩4个工作室在继续推进服务型游戏
4.金刚狼和星际异端先知被列为“即将到来”的游戏,其中至少一个游戏大概率在26年发售
5.hermen强调,单机游戏会继续维持保守的pc移植策略,以确保主机的独特性
6.索尼已解开steam上大部分的区域锁
7.承认马拉松的测试反馈褒贬不一,会做更多调整工作,暗示可能延期
8.ps6被列为sie未来发展的首要任务,暂不考虑云平台
9.被问及“是否担心NS2的性能提升以及任天堂与第三方发行商关系改善会在未来几年对ps构成更激烈的竞争”时避重就轻,强调自身差异化特性


作者: xiaogao    时间: 2025-6-14 09:38

ps5第一方阵容是史上最差的
作者: ahzhuo    时间: 2025-6-14 09:48

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引用:
原帖由 @xiaogao  于 2025-6-14 09:38 发表
ps5第一方阵容是史上最差的
不至于,PS1时期有啥第一方?
作者: bazinga    时间: 2025-6-14 09:55

posted by wap, platform: Android
24年索尼超越腾讯,成为世界第一大游戏公司

PS5 5年收益,高于PS4 7年整个生涯
作者: bazinga    时间: 2025-6-14 09:59

posted by wap, platform: Android
那么问题来了,索尼PS的用户数以及营收和利润增长,从哪里来的?

我认为是吃了XBOX红利,比PC转PS,NS转PS,手游路人转PS更直观
作者: 电车    时间: 2025-6-14 10:00

主要是因为微软拉胯了吗
作者: majian1    时间: 2025-6-14 10:04

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本来现在游戏产量就低,再加上索尼第一方在老大的指挥下全部一股脑的去做服务型游戏,现在想掉头那可太慢了。
作者: nikito    时间: 2025-6-14 10:09

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @bazinga  于 2025-6-14 09:59 发表
那么问题来了,索尼PS的用户数以及营收和利润增长,从哪里来的?

我认为是吃了XBOX红利,比PC转PS,NS转PS,手游路人转PS更直观
有一说一,用户数相对上世代有明显增长?
作者: KIRITE    时间: 2025-6-14 10:11

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gta6还没出呢,后面还有一波猛的
作者: kyoyky    时间: 2025-6-14 10:20

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不搞服务型游戏,其他游戏的制作速度哪里能填满发售表!既要画面漂亮,又要制作的速度比较快,哪有这么好的事情。
作者: bazinga    时间: 2025-6-14 10:31

引用:
原帖由 nikito 于 2025-6-14 10:09 发表
posted by wap, platform: VIVO
有一说一,用户数相对上世代有明显增长?
我表述的不准确,本意是与上年的同比增长
2024年5月的索尼业务会议PS4与PS5的月活跃用户数各约4900万,各自占有一半。
楼主贴的今年会议资料,统计图不再标注具体数据,但PS5占比已明显超越PS4。双平台(PS4+PS5)合计月活跃用户达1.24亿,大幅度增长
作者: 级替四    时间: 2025-6-14 10:33

PS5第一方推出游戏的速度确实是远不及PS4时代。
作者: 战岚    时间: 2025-6-14 10:37

销量高了确实是,另外一方面是因为涨价了吧
作者: ikaruga    时间: 2025-6-14 10:40

引用:
原帖由 级替四 于 2025-6-14 10:33 发表
PS5第一方推出游戏的速度确实是远不及PS4时代。
正常来说单机ip发展得好的话,会像动视,from或者卡普空那样,大幅扩员来弥补膨胀的开发周期,索尼的服务型游戏几乎占据了所有新增的扩员资源,而且还调用了好几个单机工作室,所以单机产量肯定会下降的
这次会议比较好的地方是索尼开始调整策略,不再猛堆服务型游戏了,剩下4家已经有两个像是要暴死的,再死两个肯定要调转船头了
作者: 级替四    时间: 2025-6-14 10:44

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-6-14 10:40 发表


正常来说单机ip发展得好的话,会像动视,from或者卡普空那样,大幅扩员来弥补膨胀的开发周期,索尼的服务型游戏几乎占据了所有新增的扩员资源,而且还调用了好几个单机工作室,所以单机产量肯定会下降的
这次会 ...
想了想,其它还好,主要还是顽皮狗缺席时间有点久。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-6-14 10:50

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xbox游戏跨平台帮了索尼大忙,填补了很多单机游戏空白,也是有点讽刺
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-6-14 11:11

posted by wap, platform: iPhone
xbox游戏跨平台帮了索尼大忙,填补了很多单机游戏空白,也是有点讽刺
作者: manvvvv    时间: 2025-6-14 11:18

引用:
原帖由 战岚 于 2025-6-14 10:37 AM 发表
销量高了确实是,另外一方面是因为涨价了吧
ps5赶上了ps1以来最大的全球通胀,发售5年还能官方涨价的主机闻所未闻2333
作者: jk02    时间: 2025-6-14 11:25

最新财报数据显示高阶会员(Premium和Extra档)占比已达38%,也就是38%的会员选择了订阅制

[attach]1226114[/attach]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-14 11:32

PS5到现在月活数量才超过PS4,是历代转换速度最慢的(可悲的是这还是建立在PS4光速停产的前提下)
金刚狼实际上已经延期了,至于星际异端先知完全可以说PS6见了
马拉松说的是“本财年发售”,说的比较模糊,但留下了延期的可能性,也就是说2026年3月发售也是本财年
因为高级会员比例比想象中的大,未来会继续涨价
西野秀明说了一句未来绝对重心是PS6
顺便说一嘴之前那个什么PS5加入降频模式之类的,降那点频根本不足以出掌机版,说那是给显卡降频CPU升频用来加快读取速度还差不多
引用:
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-14 09:48 发表
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不至于,PS1时期有啥第一方?
要不要查查PS1时期日本销量榜到底是啥样的
PS1才是索尼第一方最强的时候

我发现有的人就这么搞笑,一边“某某媒体心术不正”,一边“蓝龙没中文”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-14 11:36 编辑 ]
作者: link520    时间: 2025-6-14 11:40

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因为xs彻底失败。ps和steam分流了不少用户。现在ps靠着几乎独霸主机服务型用户当然赚疯了。在ns2大量主流服务型游戏登录前没有谁能影响他
作者: ahzhuo    时间: 2025-6-14 11:44

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-6-14 11:32 发表
PS5到现在月活数量才超过PS4,是历代转换速度最慢的(可悲的是这还是建立在PS4光速停产的前提下)
金刚狼实际上已经延期了,至于星际异端先知完全可以说PS6见了
马拉松说的是“本财年发售”,说的比较模糊,但留下了延期的可能性,也就是说2026年3月发售也是本财年
因为高级会员比例比想象中的大,未来会继续涨价
西野秀明说了一句未来绝对重心是PS6
顺便说一嘴之前那个什么PS5加入降频模式之类的,降那点频根本不足以出掌机版,说那是给显卡降频CPU升频用来加快读取速度还差不多

要不要查查PS1时期日本销量榜到底是啥样的
PS1才是索尼第一方最强的时候

我发现有的人就这么搞笑,一边“某某媒体心术不正”,一边“蓝龙没中文”
日本销量。。。索尼扯到微软,你也够跳脱了,媒体心术不正。。。无力吐槽

本帖最后由 ahzhuo 于 2025-6-14 11:47 通过手机版编辑
作者: ahzhuo    时间: 2025-6-14 11:50

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引用:
原帖由 @量产QUBELEY  于 2025-6-14 10:50 发表
xbox游戏跨平台帮了索尼大忙,填补了很多单机游戏空白,也是有点讽刺
那也是这两年的问题,在这之前索尼已经奠定了绝对不可能逆转的优势
作者: 绯雨流    时间: 2025-6-14 11:52

该说不说,PS5主机设计是整体体验仅次于PS2的一代
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-14 11:55

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-14 11:44 发表
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日本销量。。。索尼扯到微软,你也够跳脱了,媒体心术不正。。。无力吐槽

本帖最后由 ahzhuo 于 2025-6-14 11:47 通过手机版编辑  
某些人说媒体倾向索尼多的时候我也没说啥,就像我去年也承认小机器人分数虚高
但是当我说媒体对世嘉(还是早就不做主机转型第三方的世嘉)不公平的时候,同一群人就群起而攻之

在他们心里媒体是倾向索尼对任天堂不公的,但唯独只对任天堂不公,没有对其他厂商不公
反索是表皮,“天无二日,只有任天堂一个太阳”才是真

你自己是什么样呢?你说“蓝龙没有中文不值得推荐”的时候算不算你自己对微软心术不正呢?(明明有中文)虽然我知道不是,你只是一贯的张嘴就来而已
“守护我们心中最好的任天堂哥哥”,是不是?内个味都快溢出了

我已经说过很多次了,包括久多良木健自己也是这么说的
PS1时期日本索尼第一方干的就是NDS时期任天堂的活
无论是游戏的定位还是销量都是如此

不看日本销量也可以看欧美销量,古惑狼和小龙斯派罗也能在欧美卖几百万,而且产量很高
古惑狼3甚至是少有的在日本百万销量的欧美游戏(超级大金刚,古惑狼3,我的世界,对马岛,但最后一个水分大是靠打折混的)
与NDS的区别仅仅在于,脑白金和任天狗在欧美也能百万,但PS1在日本百万的蓝海游戏在欧美没有百万
我说“查查日本销量榜”就是这个意思,当然不是“PS1索尼第一方只在日本销量好”的意思,当然跟你说这个也是对牛弹琴

PS1毫无疑问是索尼日本第一方成就最高的时代
从PS2到PS3,索尼日本第一方一直在弱化,到了PS4后期实际上已经灭亡了,只剩小机器人和GT赛车两个团队

欧美索尼第一方从PS1到PS3的状态大体上差不多(美国变化不大,欧洲在PS3经历过一波大裁员影响了产量),PS4到PS5越来越弱
所以PS1时期日本索尼第一方是最强的,欧美不说最强也没比后面几代差
说PS1是索尼全球第一方最强的时期有什么问题?

只有在对于PS1时期索尼第一方有什么(尤其是日本第一方那么丰富的状态下)完全没概念的人,才会不理解这个说法
就像他连蓝龙有中文都不知道一样
这是个什么样的用户画像,这人是什么时候开始在网上掺和主机话题的,导致对PS1甚至360不了解到这个程度,我已经不用解释了吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-14 12:20 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2025-6-14 11:57

独占和新作都明显减少的情况下还能利润最高,足见服务型游戏对单机游戏市场的挤压
作者: 我爱电玩    时间: 2025-6-14 12:21

PS1世代索尼第一方不管日方还是欧美方作品印象里第一梯队数量不多,第一方三大RPG妖精战士、荒野兵器、龙骑士传说中只有荒野兵器算有点影响力,其它就是捉猴、多罗猫、音乐游戏这类小品,GT赛车也还处于初创阶段,美系虹吸战士也不咋地,PS1强的还是第三方,几乎任何一个游戏类型都没有索尼第一方拿头把交椅。

个人看法PS2-PS3才是索尼第一方强盛期,PS2是高速发展期,PS3有点鼎盛的意思,PS2上GT3真正确立模拟赛车王者地位、看家IP战神出炉、日系门面上田文人ICO问世(后面还有神作级旺达与巨像)、顽皮狗第二阶段代表作杰克于达斯特问世、月亮工作室瑞奇于叮当问世、还有小火过一时的海豹突击队。PS3日系衰弱但欧美系更强势的上升,游骑兵崛起、顽皮狗大放异彩。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-6-14 04:29 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2025-6-14 12:34

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从成绩上看,siej从来没强过,ps4第一方是最强的
作者: majian1    时间: 2025-6-14 12:41

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-6-14 12:34 发表
从成绩上看,siej从来没强过,ps4第一方是最强的
PS一代的SCEJ很厉害,既有传统大作,也有小众创意游戏,都能在日本获得不俗的销量。

可能那时的主流玩家群体就在PS上面,所以在PS上制作游戏更容易获得成功。

那时的SCEJ就和现在的任天堂一样,随便出手一个游戏,也很难完全失败。

本帖最后由 majian1 于 2025-6-14 12:42 通过手机版编辑
作者: majian1    时间: 2025-6-14 12:42

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-6-14 12:34 发表
从成绩上看,siej从来没强过,ps4第一方是最强的
PS一代的SCEJ很厉害,既有传统大作,也有小众创意游戏,都能在日本获得不俗的销量。

可能那时的主流玩家群体就在PS上面,所以在PS上制作游戏更容易获得成功。
作者: 我爱电玩    时间: 2025-6-14 12:53

引用:
原帖由 majian1 于 2025-6-14 04:41 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
PS一代的SCEJ很厉害,既有传统大作,也有小众创意游戏,都能在日本获得不俗的销量。

可能那时的主流玩家群体就在PS上面,所以在PS上制作游戏更容易获得成功。

那时的SCEJ就 ...
PS一代SCEJ也没啥传统大作,就是三个RPG再加个小众俺尸,其中RPG只有荒野兵器小有名气但在同期一众JRPG名作中也是泯然众人,SCEJ巅峰个人感觉还是PS2上田文人两部作品,总的说就是PS1时期的SCEJ作品给人的整体印象就是二线和小品的代名词,完全比不上强势第三方的光芒
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-14 12:54

PS1时期美国有烈火战车,欧洲有Wipeout
可以说烈火战车论地位不如战神,但销量不差的
主要PS1上也没啥量身定做的FPS,烈火战车虽然不是FPS但填补了类似的空缺
国内的包机房里,烈火战车也是热门游戏,跟实况和KOF并列的
至少在战神之前,PS2的烈火战车黑也是主力作品

日本的主要问题是,PS2上有蚊这种创意游戏,但也只有创意,销量很差,质量上也仅仅是小品,自然过不了百万
妖精战士越做越缩缩,荒野兵器没缩缩但只是勉强支撑,银河游侠喊着要挑战FF12最后成了龙骑士传说第二

乐克乐克连创意都不怎么样(类似的玩法GBA都玩过了),而且也没啥嚼头
PS1之后,抛开荒野兵器这种正常发挥(这是好听的,难听的说法是不进则退)的传统游戏
日本第一方谈得上有创意也有嚼头的新概念游戏,就剩下Patapon
但一台机器只有一个IP能做到的时候,就独木难支了
所以久多良木健说他希望有这样的游戏能支撑PSP的销量,Patapon其实就是他想要的游戏,但也无法支撑PSP的销量了
但不管怎么说Patapon也出了3代,甚至现在还能在NS上炒冷饭,导演还能出精神续作

至于跳楼妹啥的,跟旺达类似,属于老概念的游戏的一种特化,而且这种开发成本高又不容易扩容的游戏才是真正的陷阱
旺达发售的时候夹杂在表扬声音中的批判就是“跟ICO比,传统化且庸俗化了,加入了违背中心叙事的收集要素,更好玩但更不像艺术品”
然后上田就卡在大舅上了,最后索尼也就不要他了,这种思路都是可以辉煌一时但没有持续性的,外山现在甚至都不用提了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-14 13:08 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2025-6-14 13:03

如楼上所说,PS2时代是第一方开始明显萎缩的阶段,索尼整个软件策略开始唯画面是瞻,多少潜力IP被废掉了

看看PSN二档会员里有多少PS游戏就知道PS时代跟PS2有多大差异了
作者: LTFYH    时间: 2025-6-14 13:03

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pd5利润超过1到4总和?这是说硬件还是所有的利润?
作者: LTFYH    时间: 2025-6-14 13:04

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pd5利润超过1到4总和?这是说硬件还是所有的利润?
作者: ikaruga    时间: 2025-6-14 13:07

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2025-6-14 12:53 发表

PS一代SCEJ也没啥传统大作,就是三个RPG再加个小众俺尸,其中RPG只有荒野兵器小有名气但在同期一众JRPG名作中也是泯然众人,SCEJ巅峰个人感觉还是PS2上田文人两部作品,总的说就是PS1时期的SCEJ作品给人的整体印象 ...
上田的三部曲,没一个是大卖的,也就为粉丝提供个情绪价值
整个siej生涯,卖得最好的其实是大众高尔夫,全系列近千万份销量,虽然看上去不是很高,但已经是siej最亮眼的ip了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-14 13:07

引用:
原帖由 LTFYH 于 2025-6-14 13:03 发表
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pd5利润超过1到4总和?这是说硬件还是所有的利润?
没什么奇怪的
NS的利润也超过任天堂之前所有机器总和
甚至去统计一个正常发展的第三方(比如动视或者EA)也是如此,通货膨胀就这样
只有微软那种X1和XS都在下跌的例子才做不到
作者: ikaruga    时间: 2025-6-14 13:07

引用:
原帖由 LTFYH 于 2025-6-14 13:04 发表
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pd5利润超过1到4总和?这是说硬件还是所有的利润?
所有利润,ps3时代索尼是赔本的
作者: 我爱电玩    时间: 2025-6-14 13:08

PS1欧美系也是一样的,最大牌古惑狼、古惑狼赛车,小龙、烈火战车之流勉强算个二线吧,其它基本都被归入二流行列,什么虹吸战士,从PS2开始欧美第一份爆发一波,战神、杰克、瑞奇、海报突击队才算真正买进大作门槛
作者: 我爱电玩    时间: 2025-6-14 13:13

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-6-14 05:07 发表


上田的三部曲,没一个是大卖的,也就为粉丝提供个情绪价值
整个siej生涯,卖得最好的其实是大众高尔夫,全系列近千万份销量,虽然看上去不是很高,但已经是siej最亮眼的ip了
销量是一回事作品含金量影响力是另一回事,当年N64塞尔达时之笛卖的也不多,评选影响力排名的时候高尔夫连门都进不去
作者: ikaruga    时间: 2025-6-14 13:15

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2025-6-14 13:13 发表

销量是一回事作品含金量影响力是另一回事,当年N64塞尔达时之笛卖的也不多,评选影响力排名的时候高尔夫连门都进不去
喷了,时之笛我记得卖了700万,在一个失败的主机上卖那么多,这还不叫销量好?
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-6-14 13:16

情绪价值喷了,宫崎英高都照抄,游戏好不好真不是看销量
作者: ahzhuo    时间: 2025-6-14 13:16

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原来是为scej招魂啊。蓝龙是什么了不得的东西吗,难为记挂这么久。某人回帖基本就没有不编辑的,错误言论被人追杀挖坟都不提了,也挺坚强的在这指手画脚嘛
作者: hanzo    时间: 2025-6-14 13:18

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2025-6-14 13:13 发表

销量是一回事作品含金量影响力是另一回事,当年N64塞尔达时之笛卖的也不多,评选影响力排名的时候高尔夫连门都进不去
当年SCE是从零开始的业界黑马,对手SEGA和NIN一个主打街机一个是家用机拓荒者都已经是代表性的巨擎

SCE自社在PS时代的IP成绩单罗列一下可比当下有诚意太多了
作者: ahzhuo    时间: 2025-6-14 13:20

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受迫害妄想症还挺严重的哈哈,先把总结概括能力提高点再来吧。谁说了什么要记清楚点,不要动不动指鹿为马,不推荐蓝龙还能把自己被破防的所有事都串起来也是没谁了
作者: hanzo    时间: 2025-6-14 13:22

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-14 13:20 发表
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受迫害妄想症还挺严重的哈哈,先把总结概括能力提高点再来吧。谁说了什么要记清楚点,不要动不动指鹿为马,不推荐蓝龙还能把自己被破防的所有事都串起来也是没谁了
问得出PS有啥第一方的还是先恢复一下记忆力再吵架吧
作者: mushroommg    时间: 2025-6-14 13:22

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这两个世代索尼过的太安逸了,还是在悬崖击坠边缘卖楼求生的索尼比较有利于玩家
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-14 13:29

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-14 13:16 发表
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原来是为scej招魂啊。蓝龙是什么了不得的东西吗,难为记挂这么久。某人回帖基本就没有不编辑的,错误言论被人追杀挖坟都不提了,也挺坚强的在这指手画脚嘛
引用:
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-14 13:20 发表
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受迫害妄想症还挺严重的哈哈,先把总结概括能力提高点再来吧。谁说了什么要记清楚点,不要动不动指鹿为马,不推荐蓝龙还能把自己被破防的所有事都串起来也是没谁了
我一直说的是欢迎别人挖我的坟,反对别人20元小号掩盖踪迹
你觉得我哪错了,你去挖呗
就最近的错误有“忍龙4用虚幻5”“马车8 DLC有街机地图”(其实是手游),这我都承认

我是有编辑,有错字不允许编辑了?你觉得我在掩盖错误你自己去截图留证据啊,我欢迎啊
这跟有的人(说的不是你)把回帖编辑的只剩下“编辑”俩字,原文一个字都不留,是一回事?

我说媒体对作为第三方的世嘉不公平的时候,你有没有回复,那我确实不好挖,那是几年前

指责某国外媒体心术不正(而且那还是个软系媒体),和说蓝龙没中文,那可都是最近的事,没过几个月,我可以挖出来
作者: ahzhuo    时间: 2025-6-14 13:29

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2025-6-14 13:22 发表
问得出PS有啥第一方的还是先恢复一下记忆力再吵架吧
你自己先看看人胡说了什么再来出头,我除了不推荐蓝龙可没说其他屁话。一会销量比不过又开始谈影响力,索尼又不是傻子,SCEJ现在为什么这样你也不清楚吗
作者: king8910213    时间: 2025-6-14 13:32

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明年GTA续口气再让SIE蹦跶会儿,他们所谓绝对重心的PS6上市后就是给本世代的决策还债的时候了,说白了SIE这头猪也是PS4世代幸运乘上了风起飞了,他们自己都不知道自己做的PS45两代主机成功在哪儿,现在这世代暴露了真正的智商水平把雷踩了个遍,下世代不说直接风光大葬,陷入窘境也在所难免
要游戏没游戏,要服务没服务,NS2和Steam下世代闭着眼都可以直接把PS6打出屎来
作者: ahzhuo    时间: 2025-6-14 13:32

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-6-14 13:29 发表
我一直说的是欢迎别人挖我的坟,反对别人20元小号掩盖踪迹
你觉得我哪错了,你去挖呗
就最近的错误有“忍龙4用虚幻5”“马车8 DLC有街机地图”(其实是手游),这我都承认

我是有编辑,有错字不允许编辑了?你觉得我在掩盖错误你自己去截图留证据啊,我欢迎啊
这跟有的人(说的不是你)把回帖编辑的只剩下“编辑”俩字,原文一个字都不留,是一回事?

我说媒体对作为第三方的世嘉不公平的时候,你有没有回复,那我确实不好挖,那是几年前

指责某国外媒体心术不正(而且那还是个软系媒体),和说蓝龙没中文,那可都是最近的事,没过几个月,我可以挖出来
心术不正,守护哥哥这几个字你先挖出来再扯别的,就事论事的基本客观都做不到也别扯大旗了
作者: hanzo    时间: 2025-6-14 13:34

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-14 13:29 发表
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你自己先看看人胡说了什么再来出头,我除了不推荐蓝龙可没说其他屁话。一会销量比不过又开始谈影响力,索尼又不是傻子,SCEJ现在为什么这样你也不清楚吗
抱歉作为BBS管理者我倾向于关注内容而不是情绪,两条原则

1,最好言之有物

2,不要打无意义的嘴仗,要吵就吵得有点建设性
作者: 我爱电玩    时间: 2025-6-14 13:38

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-6-14 05:15 发表


喷了,时之笛我记得卖了700万,在一个失败的主机上卖那么多,这还不叫销量好?
这是到今天的生涯累计,大概10年前流传最广的都是N64版销量600多,现在网上查才是700多,举时之笛的例子可能不太准确,但后续黄昏公主双平台的销量也才800多,和总装机量比差的远了,但黄昏公主素质并不低
作者: ikaruga    时间: 2025-6-14 13:39

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-6-14 13:16 发表
情绪价值喷了,宫崎英高都照抄,游戏好不好真不是看销量
这帖讨论的主要是商业内容,不是游戏素质,老板只看你的东西能不能变现,上面说的不论情绪价值还是口碑影响力,已经体现在公司关怀里,养了上田和siej20多年,最后砍掉了也是很正常的结果
作者: ahzhuo    时间: 2025-6-14 13:43

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原帖由 @hanzo  于 2025-6-14 13:34 发表
抱歉作为BBS管理者我倾向于关注内容而不是情绪,两条原则

1,最好言之有物

2,不要打无意义的嘴仗,要吵就吵得有点建设性
前面贴子里先挑衅什么心术不正,守护哥哥就是你关注的内容而不是情绪吗。一个私人论坛就别装客观了,哪天被人挖出来情绪言论可就挂不住了

本帖最后由 ahzhuo 于 2025-6-14 13:45 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-14 13:43

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原帖由 ahzhuo 于 2025-6-14 13:32 发表
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心术不正,守护哥哥这几个字你先挖出来再扯别的,就事论事的基本客观都做不到也别扯大旗了
“守护最好的geigei”是我的比喻,不是你的原话,我也没说是原话,我说的是“内味”

“心术不正”你说的是Windows Centreal的Jez还是谁来着,我记得是个软系媒体
你要说Six Axis那种标题就写着索系的媒体心术不正,我也不会提这事了,我自己都承认小机器人分数虚高
作者: majian1    时间: 2025-6-14 13:44

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原帖由 mushroommg 于 2025-6-14 13:22 发表
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这两个世代索尼过的太安逸了,还是在悬崖击坠边缘卖楼求生的索尼比较有利于玩家
其实SIE的头头做的决策都是屎,还只会跟风,跟风你去跟风任天堂啊,不,蠢到都是照着微软的葫芦去画瓢,比如升级会员可以免费玩游戏库,比如第一方独占游戏移植给PC,比如放弃单机叙事类全都去搞GaaS,那个游击队的老总升到SIE软件老大以后就开始给自己人疯狂开后门,不停的出地平线相关游戏,简直了,有些决策是微软抄索尼,比如游戏涨价,比如主机涨价。

但是不知道为什么微软垮了,索尼大赚,所以你说索尼赢在什么地方,他们自己说不清楚虽然很难绷,但也许确实是实情,TMD他们这么干,我们照着干,结果他们垮台了,我们在躺着赚钱,这谁说得清?
作者: 我爱电玩    时间: 2025-6-14 13:50

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原帖由 hanzo 于 2025-6-14 05:18 发表

当年SCE是从零开始的业界黑马,对手SEGA和NIN一个主打街机一个是家用机拓荒者都已经是代表性的巨擎

SCE自社在PS时代的IP成绩单罗列一下可比当下有诚意太多了
没说PS1时的SCEJ不努力,论卖力肯定是PS1时代最卖力,但卖力归卖力实力归实力,PS1世代的SCEJ基本没有产出第一梯队作品,PS2世代才有了GT3的辉煌和上田文人作品,后续PS2、PS3和PS4世代的持续衰弱也和欧美系崛起是此消彼长的关系,索尼第一方从PS2开始就已经是西风压到东风了,换言之索尼对SCEJ的投入一直都不够,当然这也和日本团队自身技术力或索尼内部日系美系派别斗争有关系,反正最终结果是投资欧美第一方工作室更能产出大作,渐渐的就此消彼长了

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-6-14 06:07 编辑 ]
作者: ahzhuo    时间: 2025-6-14 13:52

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-6-14 13:43 发表
“守护最好的geigei”是我的比喻,不是你的原话,我也没说是原话,我说的是“内味”

“心术不正”你说的是Windows Centreal的Jez还是谁来着,我记得是个软系媒体
你要说Six Axis那种标题就写着索系的媒体心术不正,我也不会提这事了,我自己都承认小机器人分数虚高
加油继续挖,再写点小作文

本帖最后由 ahzhuo 于 2025-6-14 13:53 通过手机版编辑
作者: MG2008    时间: 2025-6-14 14:01

ps就是给不懂电脑或是嫌电脑贵的人用的,索尼就算不出游戏用户也不会跑,想彻底打垮xbox根本不需要游戏,让xgp上PS就好了,大家都开心 。
作者: hanzo    时间: 2025-6-14 14:18

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原帖由 我爱电玩 于 2025-6-14 13:50 发表

没说PS1时的SCEJ不努力,论卖力肯定是PS1时代最卖力,但卖力归卖力实力归实力,PS1世代的SCEJ基本没有产出第一梯队作品,PS2世代才有了GT3的辉煌和上田文人作品,后续PS2、PS3和PS4世代的持续衰弱也和欧美系崛起是 ...
GT1算不算第一梯队啊,尽管是SCEI的

玩家还在大量追捧D之食卓的PS早期,Wild Arms,妖精战士,包括展现水体的竞速类Jet Moto和Wipe out,Destruction Derby等一大堆无中生有的IP横向对比都具备业界一流水准,Jumping Flash 1+2,IQ等这种小品也很惊艳,王牌空战,天诛系列,对于我这个格斗系玩家来说系统极其出色的Tobal 1+2等等也诞生在PS1上,这个主机重塑业界的程度我感觉事实上后无来者

不对比没伤害,同时代一干第三方大厂的游戏都很难做到针对3D时代的前瞻性设计,且能水准如此平稳的输出

还有个指标可以观察各家主机从首发到达成百万销量的时间点,我记得PS是最早的,算是消费者信心吧

[ 本帖最后由 hanzo 于 2025-6-14 14:24 编辑 ]
作者: link520    时间: 2025-6-14 14:30

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原帖由 @hanzo  于 2025-6-14 13:18 发表
当年SCE是从零开始的业界黑马,对手SEGA和NIN一个主打街机一个是家用机拓荒者都已经是代表性的巨擎

SCE自社在PS时代的IP成绩单罗列一下可比当下有诚意太多了
那时候还真是得日本者得天下。初期就拉拢了南宫梦和史克威尔。再通过s拉拢了e。简直势不可挡。当然也跟任天堂狂妄n64晚出这么久有关

索尼就把sega按得死死的。你公布新机我也马上公布。唯一一次拉跨的ps3就是因为让微软先行没跟上的结果

现在第三方统统全平台之后pc的优势反而一下就起来了
作者: saintwei    时间: 2025-6-14 14:32

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PS时代索尼第一方作品很多啊,后期还有龙战士传说这样的作品。
作者: manvvvv    时间: 2025-6-14 14:36

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原帖由 LTFYH 于 2025-6-14 01:04 PM 发表
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pd5利润超过1到4总和?这是说硬件还是所有的利润?
其实不奇怪,之前主机都是亏本卖的,只有最近才兴起了主机也要赚钱的潮流,你想想是不是没见过吹ps5硬件成本多高的小作文

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2025-6-14 14:38 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2025-6-14 14:47

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原帖由 hanzo 于 2025-6-14 06:18 发表

GT1算不算第一梯队啊,尽管是SCEI的

玩家还在大量追捧D之食卓的PS早期,Wild Arms,妖精战士,包括展现水体的竞速类Jet Moto和Wipe out,Destruction Derby等一大堆无中生有的IP横向对比都具备业界一流水准,Ju ...
GT算吧只要是索尼日本第一方就算,但除此以外就基本没有第一梯队游戏了,够体量的除了荒野兵器小火一波,其它基本都是二线或小品,PS1时代的日本第一方IP除了GT赛车到今天基本已全军覆没,而欧美IP不管还是不是索尼的很多都还有香火:古惑狼、小龙、燃烧战车。

还有你后面说的王牌空战、天珠都不是索尼第一方吧
作者: 我爱电玩    时间: 2025-6-14 14:54

索尼日系第一方一直是辅助的思维更多,就是第三方不做的我来做,或者是任天堂有我没有的我来做,这和索尼美系第一方那种“我要做PS系主机品牌门面大作”的思路截然不同,这或许就是索尼日系第一方越来越衰弱的原因之一
作者: BlakeAngle    时间: 2025-6-14 14:57

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喷了,当年ps3时代索尼第一方普遍的认知都是御三家里面最烂的,只有顽皮狗和圣莫妮卡两个拿得出手的,其他工作室基本出一个烂一个,甚至还有ps全明星大乱斗这种被群嘲的货色。哪怕到了ps4初期也是这样,什么knack 二儿子 杀戮地带 1886,GTS ps4初期出一个雷一个,到了血源诅咒,神海4开始才慢慢拜托对索尼第一方的负面看法,倒不如说索尼这么多年只有ps4中期到ps5初期这段时间第一方才是真的有竞争力,又叫好又叫做,怎么现在泥潭开始说索尼第一方一直以来都很强了?
作者: 我爱电玩    时间: 2025-6-14 15:04

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原帖由 BlakeAngle 于 2025-6-14 06:57 发表
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喷了,当年ps3时代索尼第一方普遍的认知都是御三家里面最烂的,只有顽皮狗和圣莫妮卡两个拿得出手的,其他工作室基本出一个烂一个,甚至还有ps全明星大乱斗这种被群嘲的货色。哪怕到 ...
索尼第一方PS2时期综合挺强的,PS3初期不行后期还是可以的,PS4美系整体继续上升但日系衰弱太多
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-14 15:11

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原帖由 BlakeAngle 于 2025-6-14 14:57 发表
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喷了,当年ps3时代索尼第一方普遍的认知都是御三家里面最烂的,只有顽皮狗和圣莫妮卡两个拿得出手的,其他工作室基本出一个烂一个,甚至还有ps全明星大乱斗这种被群嘲的货色。哪怕到了ps4初期也是这样,什么knack 二儿子 杀戮地带 1886,GTS ps4初期出一个雷一个,到了血源诅咒,神海4开始才慢慢拜托对索尼第一方的负面看法,倒不如说索尼这么多年只有ps4中期到ps5初期这段时间第一方才是真的有竞争力,又叫好又叫做,怎么现在泥潭开始说索尼第一方一直以来都很强了?
这帖子里也没人说一直很强吧,说的是哪个时期强哪个时期弱

如果站在PS4的角度,那血源和神海4是有特殊意义的
但是往前看,血源之前有恶魂,神海4之前有TLOU和神海2,都不是第一次了,没有多大的特殊意义

国内的情况是,索尼玩家大部分玩的是第三方,而且PS2时期除了战神之外一般看不上SCEA的游戏
到了PS3上第三方出问题了才开始捧SCEA
但总不能说顽皮狗和失眠组在PS3之前不存在吧,那神海2抛开画面,可玩性还不如杰克2杰克3
烈火战车其实就是圣莫妮卡前身做的

这实际上是个代沟问题,就像国内N64玩的少,一提到Rare往往就觉得是个垃圾公司
但是对于欧美来说Rare在N64相当于顽皮狗+Bungie二合一的地位,但是之后迅速衰落了

PS1一会我再贴数据,得翻翻硬盘

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-14 15:24 编辑 ]
作者: radiata01    时间: 2025-6-14 16:15

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原帖由 xiaogao 于 2025-6-14 09:38 发表
ps5第一方阵容是史上最差的
搞笑,PS1-2的时候有个啥的第一方,都是只有名气没有销量。
作者: mushroommg    时间: 2025-6-14 16:15

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说到japan studio,我这周等死亡搁浅2不想开新坑,于是把烂尾16年的死魂曲新生翻出来接着2009年的存档玩,今天刚通关。真他妈的垃圾游戏啊,难怪我2009年的档停在11章就再也不想碰了。以当年的标准来看7分顶天了,以今天的标准来看3分不能更多,玩起来简直就是折磨,每一分钟都是煎熬,真的用流行语来讲就是didn't age well...
作者: killmesoftly    时间: 2025-6-14 20:26

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理解CAMP才能理解SCEJ的第一方是怎么回事

本质SCEJ是一个平台,提供投资和支持让中小第三方开发团队借SCE之名来制作和发行游戏

PS1末期就有因为久多良木健提高5000份/批这个最小发行批量就和一些第三方制作人闹僵了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-14 20:36

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原帖由 killmesoftly 于 2025-6-14 20:26 发表
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理解CAMP才能理解SCEJ的第一方是怎么回事

本质SCEJ是一个平台,提供投资和支持让中小第三方开发团队借SCE之名来制作和发行游戏

PS1末期就有因为久多良木健提高5000份/批这个最 ...
PS1早期发行制度是过渡期(一开始的2年所有第三方都给索尼印刷光盘),闹出来的公开不和基本都是围绕发行问题
有人想要更多有人想要更少
典型的就是饭野贤治

在PS1时代SME也在干资助团队发行游戏的活
而且SME早在FC时代就干这个,作为上一级他们也不觉得自己在搅下一级的局
到了PS2时代SME逐渐从主机游戏光盘发行这块撤退,所以卖了天诛的IP

但不是完全不碰游戏了,比如FGO这种页游通过间接持股跟SME藕断丝连
后来又发行了一点独立游戏,甚至搞出过“SME发行的游戏PS独不占”的乐子事

但是如果有谁因为这样觉得“索尼在日本是出资和发行为主,不属于自己的开发部门做的游戏不归入第一方”
那宝可梦也就不算任天堂第一方了(我不这么看,但有的日本公司是这么统计的,比如FAMI是分开的)
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-14 22:28

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原帖由 ahzhuo 于 2025-6-14 13:52 发表
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加油继续挖,再写点小作文

本帖最后由 ahzhuo 于 2025-6-14 13:53 通过手机版编辑  
PS1第一方的销量,评分,老游戏都是什么类型,我已经单独写了一个帖子
https://bbs.tgfcer.com/thread-8399138-1-1.html

我浏览器默认记录保存3个月,我把这3个月过了一遍
蓝龙上下文是这样的

xbox sx目前有哪些游戏是独占的?
https://bbs.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8397942&page=2
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原帖由 梦天尘 于 2025-5-5 21:05 发表
忍龙黑,忍龙2无印,失落的奥德赛,蓝龙
引用:
原帖由 ahzhuo 于 2025-5-6 15:07 发表
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后面两个都没中文,现在没几个人啃的动。前面两个,不值得专门买一台机器。所以很多人说的不中听但现实就是这么残酷,为了独占考虑XS就是毫无价值,图打正版便宜还能想想,如果追求整体开销低而且能接受白嫖的,那就确实一点价值都没
你可以说你记错了,就像我把马车DLC的手游赛道记错成街机赛道了
我确实被人喷,那是因为有人觉得马车街机不好,所以他喷我,这是正常的,那是因为他觉得街机版不好
但我没玩过街机版也没玩过手游版,我没有“好不好”“价值”的概念

然后你评判过的其他媒体,我找到的上下文是这个
https://bbs.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8398007&page=5
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原帖由 夏青 于 2025-5-7 22:39 发表
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斩钉截铁的看着演示视频说2077没有dlss
结果cdpr的开发人员说有
引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-5-7 22:42 发表
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这不是问题,本来就没有高清素材
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原帖由 夏青 于 2025-5-7 22:48 发表
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这就是问题
看不清楚可以别说“肯定没有”
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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-5-7 23:28 发表
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df说的是他们没看出那个游戏有,没啥问题
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原帖由 ahzhuo 于 2025-5-7 23:33 发表
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你这是最新的,数毛社都是屁股歪的,翻车不稀奇。这种模拟方法论之前就用在NS1上,结论是不可能跑得了老滚5,手机湾还在那继续用。。。
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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-5-7 23:35 发表
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老滚5是ps360游戏,df不可能用pc模拟跑后判断ns无法移植
之后这贴你再也没回复过

当然我承认这句话可能是写的不清楚有歧义
我没找到数毛社有说NS1跑不了老滚5的说法,而你这句话里也没明确说这个意思,说的是“这种模拟方法论”

数毛社在NS2芯片信息泄露之后做过模拟测试,但是也强调“主机有专用API,模拟参考价值有限,不能代表NS2”
而且是信息一泄露就做了,不是极客湾那种过了很久去蹭热度,极客湾我在好几个帖子里也骂过了

所以“数毛社屁股都是歪的”这句话究竟是什么意思,我看不懂,你也没贴链接

我当然不是说数毛社是白莲花
我自己在十几年前就指出过“数毛社发厂商稿”的问题,但我指的是PS4的KZSF和出击飞龙,以及X1X也就是天蝎的前瞻
数毛社隐瞒KZSF的多人模式隔行扫描几个月,然后又把PS4版飞龙这个二线下载游戏的AF拿出来说事
X1X直接发微软稿子又出现了错误(APU优化是X1原版就有的,而不是X1X开始的,微软的稿子就写错了,于是数毛社也跟着错了)

但数毛社专门黑NS1和NS2?我找不出来
数毛社当然没说NS2不能用DLSS,因为模拟测试就用了DLSS,说的只是当时的低码率视频没看出来有
那句话我也转过,我当时也觉得是数毛社看错了,但无论看没看错,这算“屁股歪”?

如果你觉得这算“屁股歪”,那就算吧,就像你觉得我是“给SCEJ招魂”
只是,一旦认为这种词在言论自由范围内,那就做好其他人也会随意使用的准备

我也许不会再找了
我承认我找了几个小时也没找到“心术不正”这四个字,找到的是“屁股歪”,而且你喷的是数毛社,不是Jez,这一点应该是我记错了

我也承认我在这几个小时里看到了你的几条回复,证明你并没有那么重的饭圈味,这一点也是我说错了
https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... &authorid=49842
引用:
原帖由 ahzhuo 于 2025-5-9 19:39 发表
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估计任天堂粉丝眼里的JRPG只认DQ和XB了,FF得靠边站
https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... &authorid=49842
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原帖由 ahzhuo 于 2025-5-26 20:14 发表
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SteamOS 正式支持第三方掌机
希望能带强力点的独显,我心中完美的机器,应该是一个轻便7-8寸的掌机搭配一个强力主机掌机能直接玩4399和老3A,远程能串流,家中主机能提供显卡坞模式
但是“PS1时期有啥第一方”这句话,我是绷不住的,因为这指的不是蓝龙一个游戏,而是一堆游戏
就像你自己看到别人说“PSP没游戏”也绷不住一样
https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... &authorid=49842
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原帖由 ahzhuo 于 2025-5-9 12:19 发表
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PSP没游戏?你是连摸都没摸过吗。微软也能有机会是搞笑嘛,主机都卖不出去,换成掌机赛道,同样赛道只会死的比PSV还惨。因为你根本都没明白PSP是怎么输的,即便PS6同步出掌机,估计都达不到PSP的高度
我的错误是在把原帖翻出来之前不应该凭借错误的记忆说更多,我承认这一点是我说错了
所以如果版主封了我,那我是应该被封,就这样
本区变成这个气氛就是封的太少了,我自己也被别人喷过好几次任天堂孝子,然后什么都没发生
那么现在我自己干了类似的事情,我认为我应该被封

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-14 23:33 编辑 ]
作者: ahzhuo    时间: 2025-6-15 00:36

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-6-14 22:28 发表
PS1第一方的销量,评分,老游戏都是什么类型,我已经单独写了一个帖子
https://bbs.tgfcer.com/thread839913811.html

我浏览器默认记录保存3个月,我把这3个月过了一遍
蓝龙上下文是这样的

xbox sx目前有哪些游戏是独占的?
https://bbs.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8397942&page=2



你可以说你记错了,就像我把马车DLC的手游赛道记错成街机赛道了
我确实被人喷,那是因为有人觉得马车街机不好,所以他喷我,这是正常的,那是因为他觉得街机版不好
但我没玩过街机版也没玩过手游版,我没有“好不好”“价值”的概念

然后你评判过的其他媒体,我找到的上下文是这个
https://bbs.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8398007&page=5







之后这贴你再也没回复过

当然我承认这句话可能是写的不清楚有歧义
我没找到数毛社有说NS1跑不了老滚5的说法,而你这句话里也没明确说这个意思,说的是“这种模拟方法论”

数毛社在NS2芯片信息泄露之后做过模拟测试,但是也强调“主机有专用API,模拟参考价值有限,不能代表NS2”
而且是信息一泄露就做了,不是极客湾那种过了很久去蹭热度,极客湾我在好几个帖子里也骂过了

所以“数毛社屁股都是歪的”这句话究竟是什么意思,我看不懂,你也没贴链接

我当然不是说数毛社是白莲花
我自己在十几年前就指出过“数毛社发厂商稿”的问题,但我指的是PS4的KZSF和出击飞龙,以及X1X也就是天蝎的前瞻
数毛社隐瞒KZSF的多人模式隔行扫描几个月,然后又把PS4版飞龙这个二线下载游戏的AF拿出来说事
X1X直接发微软稿子又出现了错误(APU优化是X1原版就有的,而不是X1X开始的,微软的稿子就写错了,于是数毛社也跟着错了)

但数毛社专门黑NS1和NS2?我找不出来
数毛社当然没说NS2不能用DLSS,因为模拟测试就用了DLSS,说的只是当时的低码率视频没看出来有
那句话我也转过,我当时也觉得是数毛社看错了,但无论看没看错,这算“屁股歪”?

如果你觉得这算“屁股歪”,那就算吧,就像你觉得我是“给SCEJ招魂”
只是,一旦认为这种词在言论自由范围内,那就做好其他人也会随意使用的准备

我也许不会再找了
我承认我找了几个小时也没找到“心术不正”这四个字,找到的是“屁股歪”,而且你喷的是数毛社,不是Jez,这一点应该是我记错了

我也承认我在这几个小时里看到了你的几条回复,证明你并没有那么重的饭圈味,这一点也是我说错了
https://bbs.tgfcer.com/viewthre ...
混TG被贴标签很正常,离谱的是你在一个索尼讨论贴里引用我记错的XB游戏情绪化攻击我任天堂的倾向,这明显脱离了正常的话题讨论,更可笑的是hazon还跳出来大义凛然,tgbxs选择性执法倒是学的溜。可能我最近贴的XB负面新闻比较多挑拨了你敏感的软饭神经吧,也懒得计较了,屁大的事谈不上封不封。我自己也有XB,但是蓝龙那个帖子一个中文化弄错了也能被你追着咬到这里上纲上线进行批判,还真是好笑。那个帖子重要的是围绕XB有啥真独占以及是否值得买,你也就记得中文化问题,anyway,我仍然坚持我的意见XB就是没有专门买的必要。微软从一开始就走了弯路,输的一塌糊涂被人奚落两句这就受不了了?数毛社的立场问题,以及模拟的问题,我也懒得再去翻了,就这样吧没啥深入研究的必要。我从来不会标榜自己客观,也不认为有谁能做到客观,如果只盯着别人的错误会把自己搞得很累。就是卖哥和几个典型的平台粉,发表或者说搬运的观点也有值得参考的地方,其他胡扯的地方自动过滤就好了。

本帖最后由 ahzhuo 于 2025-6-15 00:46 通过手机版编辑
作者: ahzhuo    时间: 2025-6-15 01:09

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我对nemo印象最深的就是,在某个贴子里表达过对国内任系up的不屑,现在看来是讨厌他们守护哥哥的饭圈行为。虽然部分人确实有这样的情况,但是我还是觉得过于偏激,他们的年纪构成和泥潭差别很大,某些方面的思考还是有可取之处,也会做一些独特的内容,甚至有一些独特的有别于泥潭人习惯获取的信息渠道,你需要做的是通过思考和鉴别获取你需要的东西就好。最后,我尝试着做一个预测看看后面会不会验证或者呗打脸,任天堂最近的一次ND会放在7月而不是传统6月
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-15 01:41

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-15 00:36 发表
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混TG被贴标签很正常,离谱的是你在一个索尼讨论贴里引用我记错的XB游戏情绪化攻击我任天堂的倾向,这明显脱离了正常的话题讨论,更可笑的是hazon还跳出来大义凛然,tgbxs选择性执法倒是学的溜。可能我最近贴的XB负面新闻比较多挑拨了你敏感的软饭神经吧,也懒得计较了,屁大的事谈不上封不封。我自己也有XB,但是蓝龙那个帖子一个中文化弄错了也能被你追着咬到这里上纲上线进行批判,还真是好笑。那个帖子重要的是围绕XB有啥真独占以及是否值得买,你也就记得中文化问题,anyway,我仍然坚持我的意见XB就是没有专门买的必要。微软从一开始就走了弯路,输的一塌糊涂被人奚落两句这就受不了了?数毛社的立场问题,以及模拟的问题,我也懒得再去翻了,就这样吧没啥深入研究的必要。我从来不会标榜自己客观,也不认为有谁能做到客观,如果只盯着别人的错误会把自己搞得很累。就是卖哥和几个典型的平台粉,发表或者说搬运的观点也有值得参考的地方,其他胡扯的地方自动过滤就好了。
我说了我翻出你其他回复发现你确实没那么重的饭圈味,所以我才承认我自己说错了

我也不扯那么多了,挑重点

数毛社提前给NS2做过两次视频,第一次是2020年,当时DLSS2刚出现,关于NS2还没有多少消息
数毛社就简单测试了一下360p和480p强拉DLSS2上更高分辨率的效果,然后表示虽然不清晰但总比马赛克强,可行,NS2值得期待
第二次是2023年末,当时T239的可靠传言已经出来了,数毛社做了个模拟测试,但没有变成安卓跑分测试,也强调了只是参考不能直接对比
极客湾做的测试基本就是2023年数毛社做过的,但极客湾真的把模拟测试变成了安卓跑分,还搞了个柱状图大肆宣扬
所以极客湾确实是歪屁股,怎么骂都行,我在每个帖子里都骂了一遍,极客湾绝对配得上这些性质很严重的词
但我不觉得这些词能套在数毛社对NS2的态度上,除非是把极客湾和数毛社弄混了

谁单纯认为蓝龙不值得玩,或者不值得为这个买机器,我都不反驳,我自己也能挑出蓝龙的缺陷
但中文版属于经历过那个年代的人都知道的,那是微软当年大肆宣传的,哪怕没玩过只看过宣传也知道
有的人说过“有中文版也不值得玩”,我都没反驳,他知道有中文版就行了,他觉得不值得玩那是他的自由
类似的,说PS1第一方没游戏,如果是知道这些游戏存在,单纯看不上,那我都无所谓
看不上是每个人的自由,反正只要不扯销量评分那就没有量化标准
但是国内普遍情况是,自己根本不知道这些游戏的存在,因为没玩过就觉得没有,这就是另一码事了
第二种情况甚至多见于国内自称索饭的群体,所以我一贯的脑回路不是“X饭碍眼”而是“缺课这么多还自称X饭?”,X=任何字

至于我说我想被封,我真的不是开玩笑
有那么一次是我跟对面吵,我还在等他下一句,结果他就被封了,几天后出来就说是我说不过耍赖
再之后就变成了“我跟某人在游戏区吵,几天后他在水区被封,认为是我干的”
所以我非常想被封,封了起码就自证清白了,而且下周我有固定的安排,封了也给我自己弄个清净
引用:
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-15 01:09 发表
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我对nemo印象最深的就是,在某个贴子里表达过对国内任系up的不屑,现在看来是讨厌他们守护哥哥的饭圈行为。虽然部分人确实有这样的情况,但是我还是觉得过于偏激,他们的年纪构成和泥潭差别很大,某些方面的思考还是有可取之处,也会做一些独特的内容,甚至有一些独特的有别于泥潭人习惯获取的信息渠道,你需要做的是通过思考和鉴别获取你需要的东西就好。最后,我尝试着做一个预测看看后面会不会验证或者呗打脸,任天堂最近的一次ND会放在7月而不是传统6月
光波大侠那个级别的元老我从来没表示过任何不屑,我只能膜拜
还有早年的WiiBBS,里面有几十万字的社长说翻译,可惜关的太早了

我喷的都是这几年刚冒出来的MCN号
比如NS速报在ND前发珍钻妇科泄露信息,ND开完了又说“如果没有泄露玩家会降低期待,游戏没错,要怪去怪泄露”
这也行?先吃一波泄露的流量,反手又来这套?

有些东西我去整理是因为没有其他人干,那只能我干,如果有得选我当然想吃现成的,但一般没有
所以2020-2021年那些历史文件流出我只能自己整理了,别说国内,国外也只有粗略的简介,没人去详细查看
后来阴差阳错我终于吃到一次现成的
2022年3月3DS和NS1中间形态历史文件流出,当时正好是疫情被搞的晕头转向我完全没注意到
https://famiboards.com/threads/t ... ot-the-switch.2351/
然后今年3月一个自动AI号搬运了现成的视频版
https://www.bilibili.com/video/BV1Dd9HYpEMo/
他搬运了1000个视频对我有意义的就这一个,但这一个就够了,多少账号我一条有用的都找不到

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-15 02:15 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-6-15 15:37

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原帖由 ikaruga 于 2025-6-14 13:39 发表


这帖讨论的主要是商业内容,不是游戏素质,老板只看你的东西能不能变现,上面说的不论情绪价值还是口碑影响力,已经体现在公司关怀里,养了上田和siej20多年,最后砍掉了也是很正常的结果
商业价值是比流水吗?低于XX万就是为粉丝提供个情绪价值?你怎么界定XX万的标准?是不是低于XX万就应该砍掉?在统计报菜名里忽略不计?
作者: ahzhuo    时间: 2025-6-15 16:16

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-6-15 01:41 发表
我说了我翻出你其他回复发现你确实没那么重的饭圈味,所以我才承认我自己说错了

我也不扯那么多了,挑重点

数毛社提前给NS2做过两次视频,第一次是2020年,当时DLSS2刚出现,关于NS2还没有多少消息
数毛社就简单测试了一下360p和480p强拉DLSS2上更高分辨率的效果,然后表示虽然不清晰但总比马赛克强,可行,NS2值得期待
第二次是2023年末,当时T239的可靠传言已经出来了,数毛社做了个模拟测试,但没有变成安卓跑分测试,也强调了只是参考不能直接对比
极客湾做的测试基本就是2023年数毛社做过的,但极客湾真的把模拟测试变成了安卓跑分,还搞了个柱状图大肆宣扬
所以极客湾确实是歪屁股,怎么骂都行,我在每个帖子里都骂了一遍,极客湾绝对配得上这些性质很严重的词
但我不觉得这些词能套在数毛社对NS2的态度上,除非是把极客湾和数毛社弄混了

谁单纯认为蓝龙不值得玩,或者不值得为这个买机器,我都不反驳,我自己也能挑出蓝龙的缺陷
但中文版属于经历过那个年代的人都知道的,那是微软当年大肆宣传的,哪怕没玩过只看过宣传也知道
有的人说过“有中文版也不值得玩”,我都没反驳,他知道有中文版就行了,他觉得不值得玩那是他的自由
类似的,说PS1第一方没游戏,如果是知道这些游戏存在,单纯看不上,那我都无所谓
看不上是每个人的自由,反正只要不扯销量评分那就没有量化标准
但是国内普遍情况是,自己根本不知道这些游戏的存在,因为没玩过就觉得没有,这就是另一码事了
第二种情况甚至多见于国内自称索饭的群体,所以我一贯的脑回路不是“X饭碍眼”而是“缺课这么多还自称X饭?”,X=任何字

至于我说我想被封,我真的不是开玩笑
有那么一次是我跟对面吵,我还在等他下一句,结果他就被封了,几天后出来就说是我说不过耍赖
再之后就变成了“我跟某人在游戏区吵,几天后他在水区被封,认为是我干的”
所以我非常想被封,封了起码就自证清白了,而且下周我有固定的安排,封了也给我自己弄个清净

光波大侠那个级别的元老我从来没表示过任何不屑,我只能膜拜
还有早年的WiiBBS,里面有几十万字的社长说翻译,可惜关的太早了

我喷的都是这几年刚冒出来的MCN号
比如NS速报在ND前发珍钻妇科泄露信息,ND开完了又说“如果没有泄露玩家会降低期待,游戏没错,要怪去怪泄露”
这也行?先吃一波泄露的流量,反手又来这套?

有些东西我去整理是因为没有其他人干,那只能我干,如果有得选我当然想吃现成的,但一般没有 ...
我一直觉得,靠标签来判断言行是非常弱智的行为,你也是这种人以后也懒得再和你说了,这是最后一次的回复。DF社的方法论不靠谱,是源于我对他NS发售巫师3传闻的分析,https://www.youtube.com/watch?v=q1O18TNN3d4。有趣的是,我知道那个传闻的真正源头,应该就是你不屑的那一堆up之一。说真的,你整理的这些东西,也就泥潭老毕登可能会有点兴趣去看,年轻人不感兴趣不愿意做这方面的研究非常正常,不同的人有不同点观点不影响他资讯或者信息的可靠性。光波我记得最早是贴吧出来的,估计泥潭很多人都瞧不起的这种,一样能够做出东西来。速报之类的定位,就类似他的名字,本来就不是为了做分析研究,为什么看新闻一定要关注传播者的情绪而不是攫取自己需要的信息?你自己都做不到客观,对别人却有很高的要求,这种行为是幼稚可笑的

本帖最后由 ahzhuo 于 2025-6-15 16:21 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-15 17:05

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原帖由 ahzhuo 于 2025-6-15 16:16 发表
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我一直觉得,靠标签来判断言行是非常弱智的行为,你也是这种人以后也懒得再和你说了,这是最后一次的回复。DF社的方法论不靠谱,是源于我对他NS发售巫师3传闻的分析,https://www.youtube.com/watch?v=q1O18TNN3d4。有趣的是,我知道那个传闻的真正源头,应该就是你不屑的那一堆up之一。说真的,你整理的这些东西,也就泥潭老毕登可能会有点兴趣去看,年轻人不感兴趣不愿意做这方面的研究非常正常,不同的人有不同点观点不影响他资讯或者信息的可靠性。光波我记得最早是贴吧出来的,估计泥潭很多人都瞧不起的这种,一样能够做出东西来。速报之类的定位,就类似他的名字,本来就不是为了做分析研究,为什么看新闻一定要关注传播者的情绪而不是攫取自己需要的信息?你自己都做不到客观,对别人却有很高的要求,这种行为是幼稚可笑的
那我也说一句
年轻人,甚至其中包括我不屑的人之一,也在吃我现成的,而且这不是我的猜测,是有直接原文引用转发,你认为我整理的东西只有老毕登看,是幼稚可笑的,因为“登”是一种刚需,你若认为我是“依老卖登”,那相当一部分年轻人在网络上也有“未老先登”的需求,所以年轻人才去吃我现成的,就这样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-15 17:53 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2025-6-15 17:08

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原帖由 伪装同学丶 于 2025-6-15 15:37 发表

商业价值是比流水吗?低于XX万就是为粉丝提供个情绪价值?你怎么界定XX万的标准?是不是低于XX万就应该砍掉?在统计报菜名里忽略不计?
由老板来界定啊,比如养xx工作室xx人xx年,合计的成本值不值他们创造的价值
一个大舅你给我做10年,出来100万都卖不到,口碑还只在极小群体内获得认可,我不砍你砍谁,老板又不是做慈善的
作者: hanzo    时间: 2025-6-15 17:14

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-15 00:36 发表
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混TG被贴标签很正常,离谱的是你在一个索尼讨论贴里引用我记错的XB游戏情绪化攻击我任天堂的倾向,这明显脱离了正常的话题讨论,更可笑的是hazon还跳出来大义凛然,tgbxs选择性执法 ...
你能说出PS初代没啥第一方然后被奚落不是别人的问题

如果这都要扯到我有什么主机倾向那你就更没啥逻辑,我执法了?哪儿?

我再三强调不要打无聊的嘴仗,如果没能力做就事论事的讨论整天追着对别人做言论审查,进而伤害原本有良好讨论方向的帖子,那主区可能不适合你
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-15 17:29

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-6-15 17:08 发表


由老板来界定啊,比如养xx工作室xx人xx年,合计的成本值不值他们创造的价值
一个大舅你给我做10年,出来100万都卖不到,口碑还只在极小群体内获得认可,我不砍你砍谁,老板又不是做慈善的
ICO和旺达的情况类似大神,原版勉强回本了,上级想要的显然不只是回本,所以认定商业上不成功
但后来又炒了好几次冷饭,最终结果肯定是赚了

然而这和要不要再资助一个全新作品就是两码事了,大舅应该没回本
大舅的成本肯定比大神2多

而且就像我前面说的,早在20年前,旺达发售后,关于下一作的担忧,在方法论分析中就已经出现了
ICO作为游戏有很多问题,但作为艺术品没什么问题,旺达更好玩了,但也不那么艺术,不自洽了
这个上古帖子的方法论并非原创,但的确指出了本质
https://bbs.a9vg.com/thread-382961-1-1.html

相同的方法论也可以用在外山身上,解释了跳楼妹为什么会出现在PSV上,因为那个体量就只适合PSV
续作上了PS4后暴露了更多问题,个性化游戏不适应硬件性能膨胀
而SCE/SIE作为第一方在高清时代也不想再养这些人了,需要4399抱佛脚(比如PS4早期)的时候找外部项目即可(无人深空)
吉田修平最近半年唠叨的主要就是这事,他对于RATATAN是赞扬的,“能在独立游戏行业把当年的创意保留下来是好事”

但是我万万想不到外山的野狗子能丢人到那个程度,已经不能用硬件膨胀来找借口了
甚至在日本,野狗子花了很大力气宣传,请其他名人做了一轮又一轮的交叉对谈,而游戏本身的模样还这么贫穷
Epic给的钱用在刀把上了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-15 17:37 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2025-6-15 17:43

引用:
原帖由 LTFYH 于 2025-6-14 13:03 发表
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pd5利润超过1到4总和?这是说硬件还是所有的利润?
算了算索尼游戏和网络部门营业利润:

PS1+2时代累计  6582亿日元
PS3时代累计     -3948亿日元
PS4时代累计       9806亿日元
PS5目前累计     16428亿日元

总计28868亿日元
正好200亿美元
本想发某9让他们高兴高兴,没想到都在喷索尼这代第一方拉胯、吹牛,233
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-6-15 17:53

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-6-15 17:08 发表


由老板来界定啊,比如养xx工作室xx人xx年,合计的成本值不值他们创造的价值
一个大舅你给我做10年,出来100万都卖不到,口碑还只在极小群体内获得认可,我不砍你砍谁,老板又不是做慈善的
我不认同这种观点,唯利润论
按销量除以X年X人的算法,FF14的1.0妥妥星鸣的特攻,应该立刻停服裁员
而经过吉田的操作,负资产变成正向遗产,吃了十年,成了SE收入支柱之一

至于上田文人的三部,平均百万没问题,第一这个销量不低,第二影响力不小
如果XX万以下的游戏都要开除,那很多游戏就不应该立项
既然立项发售了,统计的时候又要排除,更说不通
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-15 18:10

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-6-15 17:53 发表


我不认同这种观点,唯利润论
按销量除以X年X人的算法,FF14的1.0妥妥星鸣的特攻,应该立刻停服裁员
而经过吉田的操作,负资产变成正向遗产,吃了十年,成了SE收入支柱之一

至于上田文人的三部,平均百万没问 ...
上田三部的原版没有准确全球销量,大概是平均百万上下
算上两个高清冷饭才能超过这一数字

而且哪怕是站在财务的角度来说,ICO和旺达也不是多离谱的项目,SCEJ更不划算荣誉更少的项目比比皆是
真正的离谱的只有大舅
所以我一直是把大舅跟前两部分开说的

好的细节都需要测试,但团队领导者对于大的方向理应尽快做出判断
反面教材就是初版雷电切西瓜,场景可以全部砍碎,关卡设计就不存在,无论设计成什么样都是被砍碎,游戏开发无法继续进行
道理是没问题,但明白这个道理用了2年,而不是在脑子里想一下就想通
这就是团队领导者的战略失误(指的不是小岛,就是因为小岛放手其他人才浪费2年)

大舅的开发过程充满了这种问题
类似的例子还有肯列文,生化奇兵无限做了好几年,快做完了,一拍脑袋“这种人上人的天空城怎么可能有贫民窟”
然后把辛苦做了好几年的贫民窟删掉,气的美术导演直接辞职
再后来肯列文的新作憋了十年也没憋出来

如果看EA那这些问题会更明显
EA是早期团队领导有想法有效率的时候没给予他们应有的自由
等到这些牛人走了只剩下一堆庸才的时候反而给自由了,然后给了个寂寞
“人他妈都死了,这还有什么用”
当然曾经的牛人不适应时代也可能会变成庸才

ICO和旺达的开发是很高效的,是PS2的正常开发速度
不过,ICO最早是在PS1开发的,玩法没多大区别,为了追求更好的画面才挪到PS2上
每个类型都有自己的甜蜜点,但“你不能只在离开甜蜜点之后才抱怨硬件性能膨胀”……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-15 18:15 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-6-15 18:14

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-15 17:29 发表

ICO和旺达的情况类似大神,原版勉强回本了,上级想要的显然不只是回本,所以认定商业上不成功
但后来又炒了好几次冷饭,最终结果肯定是赚了

然而这和要不要再资助一个全新作品就是两码事了,大舅应该没回本
大 ...
SIEJ的问题是一刀切了,大众高尔夫几十年的IP,最后的新全民高尔夫也停服了,图什么呢?又没续作又没竞品,开着服务器又有几个成本
今年公布的跨平台的全民高尔夫环球之旅, 我看画面还不如前代
还有就是品牌影响力问题,商店有个陆行鸟联动,现在也没法买了
其他的呢?比如德雷克、奎托斯之类角色形象能不能联动一下?甚至夸张点能不能去跟P5 nier甚至原神之类的角色联动?
有些IP应该是小赚就养着的,对品牌是有帮助的
什么小小大星球小机器人,一旦市场厌倦就是纳克,因为玩法不够扎实东抄西抄,靠抄怎么能做到持续呢
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-15 18:22

那又是老话了,“商业公司又不是慈善组织,最终目的就是赚钱”
别说索尼,就算是EA被喷也不是单纯因为利欲熏心,而是一会唯利润论一会又不是了
要是彻底唯利润论做到赏罚公平也不至于被喷成这样,销量高就出续作,销量低就砍掉,可悲的是,就算是EA都不是真正按照这个论调行事的
当然把组织想象成个人是不恰当的做法,本质就是内斗,对公司利润不利的情况对某个团体是有利的,索尼也一样
对外说“尊重开发者艺术创作自由,不能唯销量论”,心里想的也许是炸毁兄弟的路虎

大概2018年那时候前SIEE员工(既有英文论坛的,也有中文论坛的)就说过乱相的源头是内斗

现在都2025年了,我都不用解释了,Shawn Layden和吉田修平都公开承认自己是被Jim Ryan踹走了,然后Jim自己也走了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-15 18:48 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-6-15 19:06

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-15 18:10 发表

上田三部的原版没有准确全球销量,大概是平均百万上下
算上两个高清冷饭才能超过这一数字

而且哪怕是站在财务的角度来说,ICO和旺达也不是多离谱的项目,SCEJ更不划算荣誉更少的项目比比皆是
真正的离谱的只有 ...
我以前查的销量,ICO大概50W,旺达150W,大鷲不知道应该也不会低于百万
ICO+旺达合集,旺达重制,平均百万没问题
不过这无关紧要,大鷲的跨度太久,说明SIEJ不是那种拿出策划书开工的公司,允许反复修改,给了这帮中年人太多自由
而人到中年最大的问题就是吸收能力降低,一个是不了解外界,一个是突破不了自我
外山显然两个都占了,野狗子有点像死魂曲又有点像万代去年那个无名九使
如果我是投资人,我会要求砍掉这项目,不如看门狗军团的水平

上田文人呢,没突破自我,
ICO中期水车那块是个无缝小地图,如果被冲下去会掉到小瀑布下面,在PS2游戏里有点“多余”,换成卡普空肯定直接黑屏读取换区,换成SE大概也是
旺达几乎是个PS4游戏,物理、毛发、极简,只有锁定时的镜头略难用,忽略这点就是个技术特别高的PS4独游或者2A(理念上就不是什么3A大作)
大鷲的开创性和独特性远不如前两部,更多是在纠结一个概念,并且一定要做出来,并且还得到了支持
再厉害也要知道外界流行什么,游戏变成什么样子了,不能自己在那闭门造车
这是制作人的问题,当年能做出超前的东西,后来不行了

还有个情况是吸收了有毒的东西,比如仁王3那个武士忍者切换真不是吃育碧尾气吗

至于游戏公司支不支持,EA的问题是胃口太大,比如镜之边缘就是个1A游戏,照着1做续作就行, 非要软重启往主流3A靠拢再因为销量不佳砍掉
这种没什么好说的,游戏失去了风格,失去了独特性,怪玩家不买账


我真正想表达的是
大公司特别第一方,应该支持一些概念型游戏,成本不用太高,也不追求商业成绩,能收回成本、小赚就可以
也不能让一个人、一个组一直做这种游戏

其次就是SIE不应该一刀切,马里奥高尔夫都不如大众高尔夫,当然这个也只是抱怨一下
在我看来大众高尔夫是可以随着PS主机一直出的类型,另一个是GT,棒球没玩过

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2025-6-15 19:09 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-15 19:17

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-6-15 19:06 发表


我以前查的销量,ICO大概50W,旺达150W,大鷲不知道应该也不会低于百万
ICO+旺达合集,旺达重制,平均百万没问题
不过这无关紧要,大鷲的跨度太久,说明SIEJ不是那种拿出策划书开工的公司,允许反复修改,给了 ...
占卜的原版销量是ICO 47万,旺达114万,大舅129万
当然占卜不那么准确,大体是这样,准确的数据没公开

EA因为黎巴嫩老哥的原因逐渐放弃了过去的强迫症,开始注重中型游戏,不再把2A强行变成3A再搞死了
但“人他妈都死了,这还有什么用”

然后说索尼最冤枉的工作室一般都指Evolution
功勋卓著,雨天俱乐部本身也是被逼着赶工的产品,结果这么一次就被解散了,很难不往内斗去想

更有意思的是Ready at Dawn被Meta关闭后最近几个月在高强度回忆1886,把原来没喷的话都喷出来了
也表示本来就是计划外的赶工,不了解全貌就去批判是不公平的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-15 19:22 编辑 ]




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