原帖由 @moyanljx 于 2025-6-12 18:40 发表
414才符合索尼的格调
原帖由 @jk02 于 2025-6-12 11:11 发表
新战神 73,529
战神黄昏 35,615
漫威蜘蛛侠Remastered 66,436
漫威蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯 13,539
漫威蜘蛛侠2 28,189
最后生还者1 36,496
最后生还者2 30,690
往日不再 27,450
神秘海域盗贼遗产合集 10,851
对马岛之魂导演剪辑版 77,154
剑星 121,031
原帖由 @woodnymph 于 2025-6-12 22:30 发表
18 万在线了,希望 gta6 早日看清索尼独占的陷阱,全平台首发才是王道。
原帖由 woodnymph 于 2025-6-12 22:30 发表
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18 万在线了,希望 gta6 早日看清索尼独占的陷阱,全平台首发才是王道。
原帖由 @MG2008 于 2025-6-12 21:02 发表
独占是为了嫖索尼的宣发,不然这游戏哪来那么大阵仗,这游戏和其它所有2A新ip一样就是让第三方知道PS和steam销量现在五五开,脑子正常的都应该全平台 。
原帖由 @zz112233 于 2025-6-13 08:54 发表
有点想买 这游戏除了涩涩的内容外好玩吗?
原帖由 @全能的调停者 于 2025-6-12 23:00 发表
PS5卖得相对没这么火不就是因为大家都知道PC能玩到更多(mod)吗
原帖由 @bazinga 于 2025-6-13 11:44 发表
PS5单平台500多万,叫没那么火,太搞笑了吧
Shift Up表示《星刃》的销量正在稳步增长,超出了他们的预期。此前据外媒报道,《星刃》的全球销量估计在500万至600万份之间,这一成绩的取得在很大程度上归功于Shift Up作为索尼的第二方合作伙伴身份,以及索尼在投资和宣传上的大力支持。此外,Shift Up告诉投资者,考虑推出《星刃》PC版和续作。
原帖由 bazinga 于 2025-6-13 11:44 AM 发表
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PS5单平台500多万,叫没那么火,太搞笑了吧
Shift Up表示《星刃》的销量正在稳步增长,超出了他们的预期。此前据外媒报道,《星刃》的全球销量估计在500万至600万份之间,这一 ...
原帖由 @夏青 于 2025-6-13 11:50 发表
三月份shiftup财报推算不到300万
怎么到你这都500+了?
原帖由 @bazinga 于 2025-6-13 03:44 发表
PS5单平台500多万,叫没那么火,太搞笑了吧
Shift Up表示《星刃》的销量正在稳步增长,超出了他们的预期。此前据外媒报道,《星刃》的全球销量估计在500万至600万份之间,这一成绩的取得在很大程度上归功于Shift Up作为索尼的第二方合作伙伴身份,以及索尼在投资和宣传上的大力支持。此外,Shift Up告诉投资者,考虑推出《星刃》PC版和续作。
原帖由 @forwardland 于 2025-6-13 11:53 发表
ps5不可能卖了500w,200万顶天了,不符合老金预期。
原帖由 @ohnu 于 2025-6-13 12:02 发表
是你搞笑吧,真是索孝子,剑星PS5版哪来的500万销量,之前卖了很长一段时间还是官宣的100万销量,现在可能稍微多了点,并且老金及shift up是明确表达不满意剑星销量的表现。 这游戏是被PS5限时独占拖累了,如果首发就全平台,销量绝对会爆。
原帖由 @bazinga 于 2025-6-13 12:04 发表
500万引用一家韩媒的报道,是不准,按财报分析比较靠谱,300万左右
提醒你一下,没有索尼就没有现在的剑星,剑星和死亡搁浅类似,是索尼第二方合作游戏,就别yy首发全平台了,这不是第三方独占
本帖最后由 bazinga 于 2025613 12:16 通过手机版编辑
原帖由 wizardlg 于 2025-6-13 12:35 发表
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失落之魂也是sony发行的, 但就是有pc平台, 别把sony看得太伟大了, 一个游戏成功与否,99%看的是开发公司本身,而不是去买独占的金主。
原帖由 @ikaruga 于 2025-6-13 12:59 发表
https://s21.ax1x.com/2025/06/13/pVAi1dU.png
虽然索尼喜欢买独占,但他又不是单纯撒钱,孵化全程配合,配套宣发和渠道,这些都要花大量人力物力,金亨泰甚至说吉田是mother of Stellar Blade
不知道有没有人还记得《幻》,那种狗屎项目索尼都会派人去了解,ps上那么多对手除外的爆款又不是自己蹦出来的
原帖由 @wizardlg 于 2025-6-13 12:35 发表
失落之魂也是sony发行的, 但就是有pc平台, 别把sony看得太伟大了, 一个游戏成功与否,99%看的是开发公司本身,而不是去买独占的金主。
原帖由 wizardlg 于 2025-6-13 13:07 发表
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金主当然开始是要供起来的,这种都是冠冕堂皇的话, 微软对《奥日》和moon studio也算再生父母了, 有用么,后续照样掀桌子骂娘。
原帖由 @ikaruga 于 2025-6-13 13:14 发表
索尼说了不算,制作人自己说的也不算,索尼在中国印度等地搞的孵化计划也不算,就你说的算,那没法聊了啊,你说的都对
原帖由 @wizardlg 于 2025-6-13 13:07 发表
金主当然开始是要供起来的,这种都是冠冕堂皇的话, 微软对《奥日》和moon studio也算再生父母了, 有用么,后续照样掀桌子骂娘。
原帖由 wizardlg 于 2025-6-13 13:20 发表
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拜托, 我没有说sony没付出好么, 我说一个游戏能不能成功,主要还是靠开发公司自己的能力和实力,金主什么只能起到辅助作用,反面教材就是失落之魂。
原帖由 @ikaruga 于 2025-6-13 13:29 发表
剑星制作人员表,太长了自己去看吧
看看有多少sony,sie,playstation相关的人员,这是你说的99%靠自己?
https://www.mobygames.com/game/2 ... /?autoplatform=true
原帖由 wizardlg 于 2025-6-13 13:33 发表
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sony自己作为发行商的好么, CEO都写了你说他参与了游戏制作? 到时候你去看看失落之魂好了, 也有, 期待能大卖,hoho。
原帖由 @ikaruga 于 2025-6-13 13:39 发表
吉姆下的决策,当然可以写进去。你怎么不看其他那一大堆技术支持,QA,本地化,营销,渠道相关的工作
另外你逻辑很奇怪啊,游戏卖得好不好,跟参没参与工作有什么联系
原帖由 @wizardlg 于 2025-6-13 13:44 发表
是呀,就要你这句话, 游戏好不好就是看本来公司的那批人的实力或者能力的,辅助的就算是玉皇大帝也是辅助, sony发行的名单当然能写, 剑星能写,浪人能写,失落之魂也能写。
你看最后哪个成功哪个失败吧,哦成功了就是sony伟大,失败了就是制作公司垃圾对吧。
原帖由 @bazinga 于 2025-6-13 14:03 发表
我翻了全贴,索尼伟大,这话是你自己说的吧,先设个靶子自己打么?
原帖由 @wizardlg 于 2025-6-13 14:13 发表
那我换个词,你说没有sony就没有剑星对吧, 那我就换成再生父母,行了吗?
游戏成功了就是再生父母, 游戏没成功就是自己公司能力问题, 是不是。
浪人崛起也说没sony就可能没这项目了, 也是再生父母, 那这游戏好评率60%的锅,是sony的,还是光荣自己的呢?
本帖最后由 wizardlg 于 2025613 14:22 通过手机版编辑
原帖由 @bazinga 于 2025-6-13 16:03 发表
再生父母都出来了,又自己竖了好几个靶子虚空对线,服了
我知道你瞧不起索尼,索尼黑点多了去了,但咱能不能别这么情绪化?你能不能静下心看看你都说的是啥,和小孩子赌气吵架一样
原帖由 bazinga 于 2025-6-13 05:10 发表
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剑星和其他第二方游戏还是有点不一样,索尼的参与度更多,原型Project EVE的规模并不大,索尼介入签约后才进化到现在的这样,金亨泰接受4Gamer采访称赞吉田修平如同剑星创始人和母 ...
原帖由 @wizardlg 于 2025-6-13 17:39 发表
什么乱七八糟的,你不是说没sony就没剑星么?你认为sony在剑星占据主导,主要功劳是sony,我认为主要功劳是老金他们公司,就这么简单。同样我认为浪人不行主要背锅的应该就是光荣,难道你认为是sony?
原帖由 bazinga 于 2025-6-13 18:04 发表
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日前(2024年),博主Julien Chièze采访了《星刃》的制作人金亨泰,后者在采访中透露,《星刃》最初的规模很小。金亨泰表示,该游戏最初计划的范围十分有限,因为他们以前是手机游 ...
原帖由 @zz112233 于 2025-6-13 08:54 发表
有点想买 这游戏除了涩涩的内容外好玩吗?
原帖由 LTFYH 于 2025-6-15 10:36 发表
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玩手游和玩单机的重合度太低,冲着这个去买的不会多,不过这个能单独卖给玩手游的不,能卖的话还能回点本
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