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标题: 生化9 demo闭门试玩细节,可用两种视角,卡婊对第三人称寄予厚望 [打印本页]

作者: bazinga    时间: 2025-6-11 14:48     标题: 生化9 demo闭门试玩细节,可用两种视角,卡婊对第三人称寄予厚望

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- Demo时长30分钟,采用第一人称视角,但在演示过程中改为了第三人称视角。

.试玩可以使用任意一个视角完成整个游戏。

.Grace会做四处走动开门开灯。某种怪物咬到了她的肩膀,随后她使用注射器进行了治疗,没有急救喷雾

.开发人员暗示第二个可玩角色是一个熟悉的角色,并拥有一堆武器。

b站已经有各大游戏媒体试玩视频
【Eurogamer:《生化危机9》上手体验报告:卡普空对经典元素的巧妙运用-哔哩哔哩】 https://b23.tv/OeX0Urz

.一些试玩者表示第一人称模式下逃跑时面对怪物的恐惧感比第三人称更强烈、更紧张

·第一人称视角更突出探索和恐惧感,第三人称视角更适合与怪物的激烈遭遇战

·格蕾丝在逃跑时有时会因慌乱而被自己的脚绊倒

·视觉效果惊艳,光影运用堪称大师级

《生化危机9:安魂曲》两种视角的细节:

·两种视角的动画都经过调整,以确保感觉自然

·“与《生化危机8:村庄》的第三人称模式有很大不同。”(Gamespot)

·无论选择哪种模式,格蕾丝都会出现在过场动画中并与之互动

·卡普空官方推荐第一人称模式以获得更沉浸的体验

·卡普空希望《生化危机9》的第三人称模式与《生化危机2、3、4重制版》一样出色

本帖最后由 bazinga 于 2025-6-12 10:35 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2025-6-11 14:52

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这下就懂了

就是这次用两个视角做了默认开发
78代和234re的粉丝通吃
作者: bazinga    时间: 2025-6-11 14:52

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两种视角都可以,总感觉哪里不对劲,有点担心关卡设计和玩法

应该是玩原生视角最好,FPS也可以,太喜欢生化7了
作者: bazinga    时间: 2025-6-11 14:55

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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-6-11 14:52 发表
这下就懂了

就是这次用两个视角做了默认开发
78代和234re的粉丝通吃
FPS和第三人称的玩法就不一样,关卡和场景设计,角色与人物和背景交互的底层逻辑也不一样,搞不好两遍不讨好,或者像生8的鸡肋第三人称凑数的,看卡婊开发人员的功力了
作者: richiter    时间: 2025-6-11 14:56

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记得生化7高难度手柄开局死了无数次,一半靠运气过的。fps手柄瞄准比鼠标难太多了。
作者: WWF    时间: 2025-6-11 14:58

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快十年前的绝地求生都解决的问题,还在这底层逻辑
作者: 盖尼茨    时间: 2025-6-11 15:02

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在另一个帖子我就说了,多半会做第二个视角让大家选择,以 capcom 以前作风很在乎风评和躲避风险
(那么多反主观视角的人, 8 都妥协改了就是例子)

不像欧美那些制作人/厂商 喜欢教育讽刺玩家
作者: bazinga    时间: 2025-6-11 15:04

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竟然还是两种视角无缝随时切换233
作者: 希望之海    时间: 2025-6-11 15:12

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可以切换的话希望以TPS为基准来设计游戏
如果以FPS基准开发的话,很多地方非第一人称就会显得不自然
生化8TPS模式玩起来觉得别扭就是这个导致的
作者: 盖尼茨    时间: 2025-6-11 15:12

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看来是配合视角专门设计过的,如果很好可以作为未来生化操作标杆

现在就看开放世界是不是真的,能多细腻、增加多少互动体验,超过欧美那些无聊沙盘多少
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2025-6-11 15:38

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2025-6-11 15:04 发表
竟然还是两种视角无缝随时切换233
多种视角随时切换好评
作者: 愤怒的双翼    时间: 2025-6-11 16:13

怪不得开发了那么久
草你马的
作者: 正义的化身    时间: 2025-6-11 16:41

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骂早了?~~
作者: 店小七    时间: 2025-6-11 16:45

买!
作者: somesun    时间: 2025-6-11 16:52

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用心了阿, 绝壁神作
作者: edwang    时间: 2025-6-11 17:06

vr适配看来没问题了
作者: jk02    时间: 2025-6-11 17:14

卡表的人设就一个字烧,两个字养眼
作者: ikaruga    时间: 2025-6-11 17:25

无缝自由切换不难, 但是空间越小越难
作者: hzde884    时间: 2025-6-11 17:26

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希望首发支持PSVR2
作者: tripx    时间: 2025-6-11 18:24

如果卡婊这招被欧美厂商争相模仿,很多FPS能当TPS玩了。
作者: 查理王    时间: 2025-6-11 19:05

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太好了,终于可以玩了,7和8真的能晕死我
作者: ikaruga    时间: 2025-6-12 00:46

媒体试玩感受解禁了,正式确认了双视角,但不能像辐射命运那样无缝切,需要暂停调出菜单切
游戏以第一人称为基础开发,第一人称仍然是最佳的游戏方式。但本作相比re8优化了第三人称的体验,在设计时就考虑到了不同视角的呈现细节
作者: ikaruga    时间: 2025-6-12 00:47

会不会出现新乐趣?比如不同视角各通一遍,也算延长游戏时间了
作者: 多田野金    时间: 2025-6-12 07:03

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3dm转帖

·玩家可以从选项菜单中自由切换第一人称和第三人称视角

·一个“熟悉”的角色也回归了,不知道是否可以扮演其他角色

·试玩DEMO从浣熊市的Remnant酒店开始,Grace倒立在检查台上

·格蕾丝必须在看起来像医疗病房的地方穿行,开局无武器,可拾取并使用玻璃瓶等临时武器

·尽管格蕾丝是一名受过训练的FBI特工,但她更像是一个书呆子,更害怕她噩梦般的环境,在探索时更加恐惧

·游戏中出现了一个“令人恐惧”的新怪物,类似于暴君(Mr. X)和八尺夫人,持续跟踪玩家

·它是《生化危机》系列迄今为止最出色的怪物之一,身形高大,行动类似异形,附近会传来声音和移动的迹象

·一些试玩者表示,第一人称模式下逃跑时面对怪物的恐惧感比第三人称更强烈、更紧张

·第一人称视角更突出探索和恐惧感,第三人称视角更适合与怪物的激烈遭遇战

·格蕾丝在逃跑时有时会因慌乱而被自己的脚绊倒

·视觉效果惊艳,光影运用堪称大师级
作者: 多田野金    时间: 2025-6-12 07:04

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如果是生化6那种绊尸体,那基本可以确定是垃圾了
作者: grammyliu    时间: 2025-6-12 07:06

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你闭嘴,我给钱
作者: NorthStar    时间: 2025-6-12 08:03

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女的主打恐怖气氛,男的负责战斗路线?
作者: sakat    时间: 2025-6-12 08:08

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那下一作肯定就是生化1或0重制了   这素材妥妥共用   和生8生4一样
作者: mike11    时间: 2025-6-12 09:41

leon????还是克里斯?要不就是墨镜男的儿子了。。
作者: ikaruga    时间: 2025-6-12 09:43

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卡婊铁了心要走真实时间,这作很可能是老人物最后登场的机会了,说不定有大的,不局限于一到两个人物
作者: 依然自我    时间: 2025-6-12 09:45

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像大表哥2一样多视角挺好的
作者: bazinga    时间: 2025-6-12 10:36

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·卡普空官方推荐第一人称模式以获得更沉浸的体验

·卡普空希望《生化危机9》的第三人称模式与《生化危机2、3、4重制版》一样出色
作者: llawlieto    时间: 2025-6-12 10:38

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完全不担心游戏质量
作者: bazinga    时间: 2025-6-12 10:38

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引用:
原帖由 @盖茨比兄贵  于 2025-6-11 15:38 发表
多种视角随时切换好评
官方推荐第一人称,卡婊希望第三人称和重制版234一样出色,表示和生8的第三人称完全不一样
作者: majian1    时间: 2025-6-12 10:39

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2025-6-12 10:36 发表
·卡普空官方推荐第一人称模式以获得更沉浸的体验

·卡普空希望《生化危机9》的第三人称模式与《生化危机2、3、4重制版》一样出色
说明这游戏最佳游玩方式就是第一人称,第三人称是后补的。
作者: metalbuild    时间: 2025-6-12 10:42

第一人称生化是耐玩度比起第三人称的低很多 3RE虽然流程是短 但我也是能玩个60小时反复打速通...更别説4RE虽然手感差也玩了上百小时去
7代打个一周目就放下了
作者: tobewind    时间: 2025-6-12 10:46

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原帖由 @ikaruga  于 2025-6-12 00:46 发表
媒体试玩感受解禁了,正式确认了双视角,但不能像辐射命运那样无缝切,需要暂停调出菜单切
游戏以第一人称为基础开发,第一人称仍然是最佳的游戏方式。但本作相比re8优化了第三人称的体验,在设计时就考虑到了不同视角的呈现细节
dusk golem说本作 并不是以哪一种人称为基础开发,而是基于人称做了两套动画和动作机制
作者: majian1    时间: 2025-6-12 11:02

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原帖由 @tobewind  于 2025-6-12 10:46 发表
dusk golem说本作 并不是以哪一种人称为基础开发,而是基于人称做了两套动画和动作机制
这明显是在吹了,不可能的事。
作者: 正义的化身    时间: 2025-6-12 11:20

什么时候有实际视频和试玩demo~~~~
作者: majian1    时间: 2025-6-12 12:09

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引用:
原帖由 @正义的化身  于 2025-6-12 11:20 发表
什么时候有实际视频和试玩demo~~~~
据说8月份发布公众试玩版
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2025-6-12 14:51

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原帖由 @bazinga  于 2025-6-12 10:38 发表
官方推荐第一人称,卡婊希望第三人称和重制版234一样出色,表示和生8的第三人称完全不一样
其实我更希望老生化的监控器视角
作者: jk02    时间: 2025-6-12 15:45

·预告片中的女主角格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft)确认为本作主角之一,在游戏试玩开场她被倒吊绑在一张病床上,随后会以某种手段重获自由,并正式交给玩家探索这栋建筑。

·格蕾丝没有武器,只能捡起玻璃瓶之类的临时武器当作投掷物。阴暗狭窄的走廊有时会闪烁一看就不想去的红色应急灯,有时甚至完全没有灯光,而有些门则通向一片漆黑。之后格蕾丝会找到打火机,帮助她在这些原本没有光的地方找到方向。

·卡普空将格蕾丝塑造为“书呆子”形象,虽然在FBI工作过,但并不会像里昂、吉尔那般强大,因此在探索黑暗的走廊时,玩家可以听到格蕾丝的轻声喘息。

·在某处走廊尽头打开门后会出现一具死尸,随后便是怪物登场开启追逐逃亡战。由于只能用瓶子扔怪物,格蕾丝遇怪最好逃跑,在第三人称视角下,她在逃跑时还会被自己的脚绊倒。

·卡普空建议玩家使用第一人称视角体验游戏的恐惧感,而第三人称视角下,躲藏和奔跑的紧张感也依然存在。

·最终格蕾丝逃到一间沾满血迹的病房,在捡起关键道具时怪物出现并咬了一口,随后展示本作的掉血UI,和之前一样屏幕周边会出现红色特效提示,本作回血道具是高级针管,不会再用洗手液回血。

·怪物消失后会给抬头特写,怪物会在天花板上进行移动,当它爬进天花板时灯具会摇晃并吱呀作响,以此提示玩家它在靠近。这是一个类似追踪者和“伯爵夫人”迪米特雷斯库的怪物。

·之后仍然是探索解密+逃跑追逐战,最后在一处需要保险丝的铁门前试玩结束。总时长约20-30分钟。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-6-12 16:00

担心,既要又要往往到最后两样都做不好。
作者: badfly    时间: 2025-6-12 17:59

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·格蕾丝在逃跑时有时会因慌乱而被自己的脚绊倒
作者: xu33    时间: 2025-6-13 08:05

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这一开始的场景不说还以为是恶灵附身1代呢 也太像了
作者: 依然自我    时间: 2025-6-13 08:18

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美美的主角只有第三人称才能全程看到,比如2077可以捏脸还有一堆的衣服可换,结果只能在开摩托和镜子前才能看到真容-_-||
作者: bazinga    时间: 2025-6-13 09:32

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引用:
原帖由 @熊熊哥哥  于 2025-6-12 16:00 发表
担心,既要又要往往到最后两样都做不好。
卡婊说啦,生9将是有史以来最好的生化,师母一呆
作者: mike11    时间: 2025-6-13 10:20

我个人 觉得都行。。第一视角有第一视角的好处。玩法。游戏好 就行。
作者: 哭泣的大屌    时间: 2025-6-13 10:35

生化9要做vr版的,保留第一人称体验肯定有必要。




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