原帖由 @夏青 于 2025-6-11 14:52 发表
这下就懂了
就是这次用两个视角做了默认开发
78代和234re的粉丝通吃
原帖由 @bazinga 于 2025-6-11 15:04 发表
竟然还是两种视角无缝随时切换233
原帖由 @盖茨比兄贵 于 2025-6-11 15:38 发表
多种视角随时切换好评
原帖由 @bazinga 于 2025-6-12 10:36 发表
·卡普空官方推荐第一人称模式以获得更沉浸的体验
·卡普空希望《生化危机9》的第三人称模式与《生化危机2、3、4重制版》一样出色
原帖由 @ikaruga 于 2025-6-12 00:46 发表
媒体试玩感受解禁了,正式确认了双视角,但不能像辐射命运那样无缝切,需要暂停调出菜单切
游戏以第一人称为基础开发,第一人称仍然是最佳的游戏方式。但本作相比re8优化了第三人称的体验,在设计时就考虑到了不同视角的呈现细节
原帖由 @tobewind 于 2025-6-12 10:46 发表
dusk golem说本作 并不是以哪一种人称为基础开发,而是基于人称做了两套动画和动作机制
原帖由 @正义的化身 于 2025-6-12 11:20 发表
什么时候有实际视频和试玩demo~~~~
原帖由 @bazinga 于 2025-6-12 10:38 发表
官方推荐第一人称,卡婊希望第三人称和重制版234一样出色,表示和生8的第三人称完全不一样
原帖由 @熊熊哥哥 于 2025-6-12 16:00 发表
担心,既要又要往往到最后两样都做不好。
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